*--> Crash <--* Out of Memory

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ameli Schattenfeuer.7894

Ameli Schattenfeuer.7894

hi,
ich wess des Thema gibts scho oft genug, doch leider hilft die Lösung der anderen bei mir net.

Mein System:

Windows 7 Home Premium 64bit
16gb Ram
GTX 580 Phantom 4gb

laut Resourcenmonitor is beim Crash mein Ram zu ca 50% ausgelastet

Hab pro Tag ca 3-5 Crashes, meistens zur Zeit bei den Lebendige Geschichte Events wenn ich in nem großem Zerg bin – is ja leider net zu verhindern – .
Richtig nerven tuts mich aber da ich so meist den Kartenabschluss net bekomm und so auch nicht den Erfolg machen kann.

Hoffe mir kann geholfen werden in Bezug auf die Crashs.

mfg Schattenfeuer


—> Crash <—
Out of Memory: arena=Animation, cat=Anim Import Packfile, allocBytes=3047160, arenaBytes=192935760, fallbackBytes=199777228, align=0 ,
App: Gw2.exe
Pid: 2160
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 22643
When: 2013-08-25T22:44:33Z 2013-08-26T00:44:33+02:00
Uptime: 0 days 3:14:56
Flags: 0

—> System <—
Name: Schattenfeuer
IpAddr: 192.168.0.101
Processors: 12 [GenuineIntel:6:13:7]
OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)

—> System Memory <—
Physical: 10004MB/16325MB 61%
Paged: 24596MB/32649MB 75%
Virtual: 228MB/ 4095MB 5%
Load: 38%
CommitTotal: 8052MB
CommitLimit: 32649MB
CommitPeak: 15478MB
SystemCache: 6531MB
HandleCount: 30043
ProcessCount: 79
ThreadCount: 1090

—> Process Memory <—
Private: 3078MB
WorkingSet: 3047MB
PeakWorkingSet: 3152MB
PageFaults: 48076448

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]

—> ClientContextThreadProc Thread 0×13d0 <—

—> Trace <—
Pc:006cbf04 Fr:3bfefcf0 Rt:006cda3d Arg:00000000 00000068 01456e2c 0000044d
Pc:006cda3d Fr:3bfefd10 Rt:006cdb79 Arg:0000000a 00000000 00000000 01456e2c
Pc:006cdb79 Fr:3bfefd48 Rt:00887a19 Arg:00000000 00000000 016dea78 00000000
Pc:00887a19 Fr:3bfefd7c Rt:0088a870 Arg:00000000 058b5da0 2c753310 3bfefdc0
Pc:0088a870 Fr:3bfefd90 Rt:0088aab2 Arg:00000000 03ded220 00000071 00000071
Pc:0088aab2 Fr:3bfefdc0 Rt:008707f6 Arg:00000000 3bfefde4 006d2be7 060889a8
Pc:008707f6 Fr:3bfefe10 Rt:00412e8b Arg:3de76c8b 3de8ee49 075e281c 3bfefe74
Pc:00412e8b Fr:3bfefe38 Rt:0041695f Arg:3de8ee49 00b3f05f 03dee028 03dedc00
Pc:0041695f Fr:3bfefe80 Rt:00b3b40f Arg:03dedc00 03dedc54 075e2810 00000008
Pc:00b3b40f Fr:3bfefeec Rt:00b3b769 Arg:a2c289fa 00000001 0105a22b 01d35f60
Pc:00b3b769 Fr:3bfeff24 Rt:00b3b83f Arg:00000000 03ff1b30 006d62ef 00000000
Pc:00b3b83f Fr:3bfeff44 Rt:009417fd Arg:03ff1b30 a2c289a2 00000000 01d35f60
Pc:009417fd Fr:3bfeff7c Rt:009418a5 Arg:00000000 3bfeff94 757133aa 01d35f60
Pc:009418a5 Fr:3bfeff88 Rt:757133aa Arg:01d35f60 3bfeffd4 771d9f72 01d35f60
Pc:757133aa Fr:3bfeff94 Rt:771d9f72 Arg:01d35f60 4c87f61e 00000000 00000000
Pc:771d9f72 Fr:3bfeffd4 Rt:771d9f45 Arg:00941823 01d35f60 00000000 00000000
Pc:771d9f45 Fr:3bfeffec Rt:00000000 Arg:00941823 01d35f60 00000000 00000000

—> Thread registers <—
eax=3bfef794 ebx=00000000 ecx=01456e2c edx=00000000 esi=7571588e edi=00000005
eip=006cbf04 esp=3bfefba8 ebp=3bfefcf0
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00200246

eax-32 3BFEF774 3cbb6b7b 3d047971 3bfef84c 3f510f40
eax-16 3BFEF784 00000000 3bfef7e4 74f9c41f 3bfef794
eax 0 3BFEF794 80000003 00000000 00000000 74f9c41f
eax
16 3BFEF7A4 00000000 00daa024 00000024 3bfefa70
eax+32 3BFEF7B4 3bfefaf0 38856310 0cd81d40 3de38bdd
eax+48 3BFEF7C4 3de38bdd 3de38bdd 3de38bdd 00000000
ecx-32 01456E0C 00884a40 00885640 00884110 008850c0
ecx-16 01456E1C 69665f73 614d656c 6567616e 00000072
ecx 0 01456E2C 2e5c2e2e 2e2e5c2e 676e455c 5c656e69
ecx
16 01456E3C 65646f4d 6f4d5c6c 466c6564 2e656c69
ecx+32 01456E4C 00707063 006f004d 00650064 0046006c
ecx+48 01456E5C 006c0069 003a0065 0050003a 006f0072
esi-32 7571586C 0239eee9 90909000 ff8b9090 5dec8b55
esi-16 7571587C 909005eb ff909090 710b9825 90909075
esi 0 7571588C ff8b9090 5dec8b55 909005eb ff909090
esi
16 7571589C 710da425 90909075 ff8b9090 6aec8b55
esi+32 757158AC 10458d00 1075ff50 ff0c75ff f4e80875
esi+48 757158BC 85ffffe5 8b0774c0 c25d1045 c883000c

—> Code <—
006CBEE4 e86787ff ff8b4d14 8b95ecfe ffff83c4 .g….M………
006CBEF4 286a0051 528d95fc feffffb9 05000000 (j.QR………..
006CBF04 e8070201 008b4dfc 5f5e33cd 5be8232d ……M._^3.[.#-
006CBF14 27008be5 5dc21400 cccccccc 558bec8b ’…]…….U…
006CBF24 45086a00 50e892fd ffff5dc2 0400cccc E.j.P…..]…..
006CBF34 cccccccc cccccccc cccccccc 8b0db4ee …………….

—> Stack <—
3BFEFBA8 006cbf09 01456e2c 0000044d 00000000 ..l.,nE.M…….
3BFEFBB8 00000068 00000000 002e7ef8 00000000 h……..~……
3BFEFBC8 00000000 0be85bcc 016dea78 00000000 …..[..×.m…..
3BFEFBD8 0b7ff750 01456e2c 00000000 012d067c P…,nE…..|.-.
3BFEFBE8 01378d68 6e657261 6e413d61 74616d69 h.7.arena=Animat
3BFEFBF8 2c6e6f69 74616320 696e413d 6d49206d ion, cat=Anim Im
3BFEFC08 74726f70 63615020 6c69666b 61202c65 port Packfile, a
3BFEFC18 636f6c6c 65747942 30333d73 36313734 llocBytes=304716
3BFEFC28 61202c30 616e6572 65747942 39313d73 0, arenaBytes=19
3BFEFC38 35333932 2c303637 6c616620 6361626c 2935760, fallbac
3BFEFC48 7479426b 313d7365 37373939 38323237 kBytes=199777228
3BFEFC58 6c61202c 3d6e6769 00002030 00000000 , align=0 ……
3BFEFC68 00000000 00000070 ffffffff ffffffff ….p………..
3BFEFC78 00000000 3bfefc88 006cdf08 00000000 …….;..l…..
3BFEFC88 3bfefc94 006cdf08 00000003 00000000 …;..l………
3BFEFC98 002e7f10 3bfefca8 3bfefcc0 006d3cfb …….;…;.<m.
3BFEFCA8 002a0000 00000000 002e7f08 00000068 ..*………h…
3BFEFCB8 00000001 002e7ef8 3bfefce4 006d3d74 …..~…..;t=m.
3BFEFCC8 002e7ef8 00000000 00000000 01456e2c .~……….,nE.
3BFEFCD8 0000044d 00000068 00000001 3bfefd10 M…h……….;
3BFEFCE8 006cda18 a2c28a2e 3bfefd10 006cda3d ..l……..;=.l.
3BFEFCF8 00000000 00000068 01456e2c 0000044d ….h…,nE.M…
3BFEFD08 00000000 002e7ef8 3bfefd48 006cdb79 …..~..H..;y.l.
3BFEFD18 0000000a 00000000 00000000 01456e2c …………,nE.
3BFEFD28 0000044d 3bfefd58 3bfefd5c 2c753350 M…X..;\..;P3u,
3BFEFD38 2c753310 2c7533f0 016df3e0 0000000a .3u,.3u,..m…..
3BFEFD48 3bfefd7c 00887a19 00000000 00000000 |..;.z……….
3BFEFD58 016dea78 00000000 00000068 00000000 x.m…..h…….
3BFEFD68 aae16052 00000000 2c753310 aae16052 R`…….3u,R`..
3BFEFD78 002e7ef8 3bfefd90 0088a870 00000000 .~…..;p…….
3BFEFD88 058b5da0 2c753310 3bfefdc0 0088aab2 .]…3u,…;….
3BFEFD98 00000000 03ded220 00000071 00000071 …. …q…q…
3BFEFDA8 00000008 01cea1e4 aae16052 01cea1e4 ……..R`……
3BFEFDB8 00000000 32fde980 3bfefe10 008707f6 …….2…;….
3BFEFDC8 00000000 3bfefde4 006d2be7 060889a8 …….;.m…..
3BFEFDD8 007608ee 07d2f390 00000020 3bfefe18 ..v….. ……;
3BFEFDE8 007609cf 07d2f390 00000020 012d6068 ..v….. …h`-.
3BFEFDF8 04d13438 0071f14e 00000011 0071d43d 84..N.q…..=.q.
3BFEFE08 03ded220 00000008 3bfefe38 00412e8b …….8..;..A.
3BFEFE18 3de76c8b 3de8ee49 075e281c 3bfefe74 .l.=I..=.(^.t..;
3BFEFE28 0000000c 3de8ee49 3de76c8b 3de76c8b ….I..=.l.=.l.=
3BFEFE38 3bfefe80 0041695f 3de8ee49 00b3f05f …;iA.I..=
3BFEFE48 03dee028 03dedc00 00000001 00000002 (……………
3BFEFE58 00000002 00000008 3bfefe7c 03dee028 ……..|..;(…
3BFEFE68 00000001 03dedf24 00000000 075e281c ….$……..(^.
3BFEFE78 03dedc4d 00000000 3bfefeec 00b3b40f M……….;….
3BFEFE88 03dedc00 03dedc54 075e2810 00000008 ….T….(^…..
3BFEFE98 3bfefec0 03dee028 00000001 01d35f60 …;(…….`..
3BFEFEA8 00000000 74fa3bf4 a2c24cfd 00000001 …..;.t.L……
3BFEFEB8 7be2dc5b 0000000c 00000071 00000000 [..{….q…….
3BFEFEC8 00000000 00000001 01d35f60 0105a22b ……..`
..

3BFEFED8 00000001 736d270c 3b931941 0000001b …..’msA..;….
3BFEFEE8 a2c28832 3bfeff24 00b3b769 a2c289fa 2…$..;i…….
3BFEFEF8 00000001 0105a22b 01d35f60 00000001 ….+…`……
3BFEFF08 01d35f60 3bfefef4 00000001 3bfeff6c `
…..;….l..;
3BFEFF18 00941960 9858abc6 00000000 3bfeff44 `…..X…..D..;
3BFEFF28 00b3b83f 00000000 03ff1b30 006d62ef ?…….0….bm.
3BFEFF38 00000000 01d35f60 00000000 3bfeff7c ….`……|..;
3BFEFF48 009417fd 03ff1b30 a2c289a2 00000000 ….0………..
3BFEFF58 01d35f60 01d35f60 3bfeff50 3bfeff50 `
..`..P..;P..;
3BFEFF68 3bfeffc4 3bfeffc4 00941960 9858b14e …;…;`…N.X.
3BFEFF78 00000000 3bfeff88 009418a5 00000000 …….;……..
3BFEFF88 3bfeff94 757133aa 01d35f60 3bfeffd4 …;.3qu`
…..;
3BFEFF98 771d9f72 01d35f60 4c87f61e 00000000 r..w`_…..L….

—> Error Logs <—
Packfile) size(12184) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(23416) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(87604) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(20856) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(3564) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(14592) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(22720) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(163132) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(8020) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(48616) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(29224) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(8868) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(73400) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
Couldn’t find projectile effect for skill ‘Aw3PF.xcnwE’
TRY_ALLOC failure on arena(Animation) category(Anim Import Packfile) size(3047160) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again

—> DirectX Device Info <—
VendorId = 0×10de
DeviceId = 0×1080
Version = 9.18.0013.2641
Description = NVIDIA GeForce GTX 580
Compat = 0×00100800
VidMem = 4095 MB

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Axolotl.4687

Axolotl.4687

Hallo Ameli,

Ich hab das selbe Problem “in den Griff bekommen” indem ich meine Einstellungen auf “Best Performance” (weiß leider nicht wie’s auf Deutsch heißt…) gestellt habe…

…und das bei meinem System.

i9, 16GB RAM, GTX690, Hybrid-Platte.

Echt schade, dass ich mich entscheiden muss, ob ich GW in voller Schönheit 2-5 Minuten lang genießen will oder in aller Häßlichkeit für mehrere Stunden… crashen tut’s jetzt nur noch in Rata-Sum und da auch nicht immer.

Liebe Grüße,
MadHamish.

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Szarazar.7162

Szarazar.7162

Hey, versuch mal bitte dein Glück meim Englischen Support!!

MfG
Fènryl

Mit freundlichen Grüßen,
Fènryl Yávem | Sylvari | Ranger
Alle Community-/Serverseiten ^.^ | R.I.P. Chaos Storm dropping

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ameli Schattenfeuer.7894

Ameli Schattenfeuer.7894

hi

des mit dem englischem support stellt mich vor ein problem, er is auf englisch

des mit der grafik hab ich probiert, hat geholfen , danke (bei mir kamen die abstürze zwar nicht nach 2-5 minuten wie bei dir sondern erst nach 2-3h [eigentlich nur bei rießigen events] ) , hab heut nacht nen bissl rumprobiert
so wies aussieht liegts net ma an den grafikeinstellungen, eher am fehlendem culling im pve
hatte die charakterlimitierung auf “a, höchsten” habs nu auf “am niedrigsten” gestellt und hab keine probleme mehr, der langzeittest wirds zeigen

kannst du ja auch ma ausprobieren MadHamish

mfg schattenfeuer

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Axolotl.4687

Axolotl.4687

Danke für den Tipp.
Ich hab mich heute noch ein bisserl schlau gemacht und probiers nachher nochmal anders…

Gruß Mad Hamish.

PS: und natürlich meinte ich i7, nicht i9…

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ameli Schattenfeuer.7894

Ameli Schattenfeuer.7894

verdammter mist

hab die einstellung von am niedrigsten auf mittel gesetzt
bei max anzahl und qualität

nur hab ich wieder nen crash


—> Crash <—
Out of Memory: arena=Default, cat=Character Packfile, allocBytes=2854608, arenaBytes=286501112, fallbackBytes=106203557, align=0 ,
App: Gw2.exe
Pid: 4584
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 22643
When: 2013-08-26T19:43:29Z 2013-08-26T21:43:29+02:00
Uptime: 0 days 9:51:59
Flags: 0

—> System <—
Name: CHEATER
IpAddr: 192.168.0.101
Processors: 12 [GenuineIntel:6:13:7]
OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)

—> System Memory <—
Physical: 9411MB/16325MB 57%
Paged: 24543MB/32649MB 75%
Virtual: 249MB/ 4095MB 6%
Load: 42%
CommitTotal: 8106MB
CommitLimit: 32649MB
CommitPeak: 8938MB
SystemCache: 8932MB
HandleCount: 27864
ProcessCount: 80
ThreadCount: 1065

—> Process Memory <—
Private: 3002MB
WorkingSet: 2984MB
PeakWorkingSet: 2987MB
PageFaults: 158260005

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]

—> ClientContextThreadProc Thread 0×1274 <—

—> Trace <—
Pc:006cbf04 Fr:3bddfcf0 Rt:006cda3d Arg:00000000 00000097 01456e2c 0000044d
Pc:006cda3d Fr:3bddfd10 Rt:006cdb79 Arg:00000005 00000000 00000000 01456e2c
Pc:006cdb79 Fr:3bddfd48 Rt:00887a19 Arg:00000000 00000000 016dea78 00000000
Pc:00887a19 Fr:3bddfd7c Rt:0088a870 Arg:00000000 05ae20a0 049cad00 3bddfdc0
Pc:0088a870 Fr:3bddfd90 Rt:0088aab2 Arg:00000000 03ffd1a0 0000001c 0000001c
Pc:0088aab2 Fr:3bddfdc0 Rt:008707f6 Arg:00000000 3bddfde4 006d2be7 0629c358
Pc:008707f6 Fr:3bddfe10 Rt:00412e8b Arg:3ce56042 3d0c6790 077f1f9c 3bddfe74
Pc:00412e8b Fr:3bddfe38 Rt:0041695f Arg:3d0c6790 00b3f05f 03ffdfa8 03ffdb80
Pc:0041695f Fr:3bddfe80 Rt:00b3b40f Arg:03ffdb80 03ffdbd4 077f1f90 00000008
Pc:00b3b40f Fr:3bddfeec Rt:00b3b769 Arg:e9eaea30 00000001 021e581c 00215f60
Pc:00b3b769 Fr:3bddff24 Rt:00b3b83f Arg:00000000 04202060 006d62ef 00000000
Pc:00b3b83f Fr:3bddff44 Rt:009417fd Arg:04202060 e9eaea68 00000000 00215f60
Pc:009417fd Fr:3bddff7c Rt:009418a5 Arg:00000000 3bddff94 76e933aa 00215f60
Pc:009418a5 Fr:3bddff88 Rt:76e933aa Arg:00215f60 3bddffd4 773c9f72 00215f60
Pc:76e933aa Fr:3bddff94 Rt:773c9f72 Arg:00215f60 4c94b8c4 00000000 00000000
Pc:773c9f72 Fr:3bddffd4 Rt:773c9f45 Arg:00941823 00215f60 00000000 00000000
Pc:773c9f45 Fr:3bddffec Rt:00000000 Arg:00941823 00215f60 00000000 00000000

—> Thread registers <—
eax=3bddf794 ebx=00000000 ecx=01456e2c edx=00000000 esi=76e9588e edi=00000005
eip=006cbf04 esp=3bddfba8 ebp=3bddfcf0
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00200246

eax-32 3BDDF774 3bddf85c 00dc16bc 00000024 3bddfa70
eax-16 3BDDF784 3bddfaf0 3bddf7e4 7697c41f 3bddf794
eax 0 3BDDF794 80000003 00000000 00000000 7697c41f
eax
16 3BDDF7A4 00000000 3bddf800 390ee510 c036ebbd
eax+32 3BDDF7B4 c0bd7146 c0efd0a0 4988e539 38d505c0
eax+48 3BDDF7C4 000004dc 000004dc e9eae202 3bddf85c
ecx-32 01456E0C 00884a40 00885640 00884110 008850c0
ecx-16 01456E1C 69665f73 614d656c 6567616e 00000072
ecx 0 01456E2C 2e5c2e2e 2e2e5c2e 676e455c 5c656e69
ecx
16 01456E3C 65646f4d 6f4d5c6c 466c6564 2e656c69
ecx+32 01456E4C 00707063 006f004d 00650064 0046006c
ecx+48 01456E5C 006c0069 003a0065 0050003a 006f0072
esi-32 76E9586C 0239eee9 90909000 ff8b9090 5dec8b55
esi-16 76E9587C 909005eb ff909090 e90b9825 90909076
esi 0 76E9588C ff8b9090 5dec8b55 909005eb ff909090
esi
16 76E9589C e90da425 90909076 ff8b9090 6aec8b55
esi+32 76E958AC 10458d00 1075ff50 ff0c75ff f4e80875
esi+48 76E958BC 85ffffe5 8b0774c0 c25d1045 c883000c

—> Code <—
006CBEE4 e86787ff ff8b4d14 8b95ecfe ffff83c4 .g….M………
006CBEF4 286a0051 528d95fc feffffb9 05000000 (j.QR………..
006CBF04 e8070201 008b4dfc 5f5e33cd 5be8232d ……M._^3.[.#-
006CBF14 27008be5 5dc21400 cccccccc 558bec8b ’…]…….U…
006CBF24 45086a00 50e892fd ffff5dc2 0400cccc E.j.P…..]…..
006CBF34 cccccccc cccccccc cccccccc 8b0db4ee …………….

—> Stack <—
3BDDFBA8 006cbf09 01456e2c 0000044d 00000000 ..l.,nE.M…….
3BDDFBB8 00000097 00000000 002b8ed0 00000000 ……….…..
3BDDFBC8 00000000 065489a5 016dea78 00000000 ……T.×.m…..
3BDDFBD8 1113a8f8 01456e2c 00000000 012d072c ….,nE…..,.-.
3BDDFBE8 0157290c 6e657261 65443d61 6c756166 .)W.arena=Defaul
3BDDFBF8 63202c74 433d7461 61726168 72657463 t, cat=Character
3BDDFC08 63615020 6c69666b 61202c65 636f6c6c Packfile, alloc
3BDDFC18 65747942 38323d73 30363435 61202c38 Bytes=2854608, a
3BDDFC28 616e6572 65747942 38323d73 31303536 renaBytes=286501
3BDDFC38 2c323131 6c616620 6361626c 7479426b 112, fallbackByt
3BDDFC48 313d7365 30323630 37353533 6c61202c es=106203557, al
3BDDFC58 3d6e6769 0c002030 06f9f580 773afe89 ign=0 ……..:w
3BDDFC68 76980dfc 00000000 00000000 3bddfc80 …v………..;
3BDDFC78 006cdf08 1329afb8 3bddfc98 006ce209 ..l…)….;..l.
3BDDFC88 00000050 1329b008 00000003 00000000 P…..)………
3BDDFC98 002b8ee8 3bddfca8 3bddfcc0 006d3cfb ..
….;…;.<m.
3BDDFCA8 001c0000 00000000 002b8ee0 00000097 ……….…..
3BDDFCB8 00000001 002b8ed0 3bddfce4 006d3d74 ……
….;t=m.
3BDDFCC8 002b8ed0 00000000 00000000 01456e2c ..………,nE.
3BDDFCD8 0000044d 00000097 00000001 3bddfd10 M…………..;
3BDDFCE8 006cda18 e9eae9e4 3bddfd10 006cda3d ..l……..;=.l.
3BDDFCF8 00000000 00000097 01456e2c 0000044d ……..,nE.M…
3BDDFD08 00000000 002b8ed0 3bddfd48 006cdb79 ……
.H..;y.l.
3BDDFD18 00000005 00000000 00000000 01456e2c …………,nE.
3BDDFD28 0000044d 3bddfd58 3bddfd5c 049cad40 M…X..;\..;@…
3BDDFD38 049cad00 049cade0 016df3e0 00000005 ……….m…..
3BDDFD48 3bddfd7c 00887a19 00000000 00000000 |..;.z……….
3BDDFD58 016dea78 00000000 00000097 00000000 x.m………….
3BDDFD68 89df31d7 00000000 049cad00 0088a7b6 .1…………..
3BDDFD78 002b8ed0 3bddfd90 0088a870 00000000 ..….;p…….
3BDDFD88 05ae20a0 049cad00 3bddfdc0 0088aab2 . ………;….
3BDDFD98 00000000 03ffd1a0 0000001c 0000001c …………….
3BDDFDA8 00000008 01cea294 89df31d7 01cea294 ………1……
3BDDFDB8 00000000 31af4660 3bddfe10 008707f6 ….`F.1…;….
3BDDFDC8 00000000 3bddfde4 006d2be7 0629c358 …….;.
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3BDDFDD8 007608ee 0ceda4a0 00000020 3bddfe18 ..v….. ……;
3BDDFDE8 007609cf 0ceda4a0 00000020 012d6068 ..v….. …h`-.
3BDDFDF8 0497ac88 0071f14e 00000011 0071d43d ….N.q…..=.q.
3BDDFE08 03ffd1a0 00000008 3bddfe38 00412e8b ……..8..;..A.
3BDDFE18 3ce56042 3d0c6790 077f1f9c 3bddfe74 B`.<.g.=….t..;
3BDDFE28 0000000c 3d0c6790 3ce56042 3ce56042 …..g.=B`.<B`.<
3BDDFE38 3bddfe80 0041695f 3d0c6790 00b3f05f …;iA..g.=
3BDDFE48 03ffdfa8 03ffdb80 00000001 00000002 …………….
3BDDFE58 00000002 00000008 3bddfe7c 03ffdfa8 ……..|..;….
3BDDFE68 00000001 03ffdea4 00000000 077f1f9c …………….
3BDDFE78 03ffdbcd 00000000 3bddfeec 00b3b40f ………..;….
3BDDFE88 03ffdb80 03ffdbd4 077f1f90 00000008 …………….
3BDDFE98 3bddfec0 03ffdfa8 00000001 00215f60 …;……..`!.
3BDDFEA8 00000000 76983bf4 e9eaa073 00000001 …..;.vs…….
3BDDFEB8 e0a46ed5 00000019 0000001c 00000000 .n…………..
3BDDFEC8 00000000 00000001 00215f60 021e581c ……..`
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3BDDFED8 00000001 7399270c b183285d 00000052 …..’.s](..R…
3BDDFEE8 e9eaebf8 3bddff24 00b3b769 e9eaea30 ….$..;i…0…
3BDDFEF8 00000001 021e581c 00215f60 00000001 …..X..`!…..
3BDDFF08 00215f60 3bddfef4 00000001 3bddff6c `
!….;….l..;
3BDDFF18 00941960 d353c80c 00000000 3bddff44 `…..S…..D..;
3BDDFF28 00b3b83f 00000000 04202060 006d62ef ?…….` ..bm.
3BDDFF38 00000000 00215f60 00000000 3bddff7c ….`!…..|..;
3BDDFF48 009417fd 04202060 e9eaea68 00000000 ….` .h…….
3BDDFF58 00215f60 00215f60 3bddff50 3bddff50 `
!.`_!.P..;P..;
3BDDFF68 3bddffc4 3bddffc4 00941960 d353d284 …;…;`…..S.
3BDDFF78 00000000 3bddff88 009418a5 00000000 …….;……..
3BDDFF88 3bddff94 76e933aa 00215f60 3bddffd4 …;.3.v`!….;
3BDDFF98 773c9f72 00215f60 4c94b8c4 00000000 r.<w`
!….L….

—> Error Logs <—
ain
TRY_ALLOC failure on arena(Default) category(Character Packfile) size(127324) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Default) category(Character Packfile) size(22956) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Default) category(Character Packfile) size(2854608) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
Material ‘0×034fc5’ is missing textures.
Material ‘0×034fc5’ is missing textures.
Material ‘0×034fc5’ is missing textures.
Material ‘0×034fc5’ is missing textures.
Material ‘0×034fc5’ is missing textures.
Material ‘0×034fc5’ is missing textures.
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(93856) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Character Packfile) size(553992) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
Model ‘0×082245’: Failed to resolve AimIK bone indices.
Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘fxwristr’ not found on model ‘0×08223f’
Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘fxwristl’ not found on model ‘0×08223f’
Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
TRY_ALLOC failure on arena(Character) category(Composite Packfile) size(91596) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Default) category(Character Packfile) size(165808) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Default) category(Character Packfile) size(116908) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Default) category(Character Packfile) size(22956) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again
TRY_ALLOC failure on arena(Default) category(Character Packfile) size(2854608) whiteBox(false). Evicting unused model files and attempting again

—> DirectX Device Info <—
VendorId = 0×10de
DeviceId = 0×1080
Version = 9.18.0013.2641
Description = NVIDIA GeForce GTX 580
Compat = 0×00100800
VidMem = 4095 MB

kann doch nich sein dass es nur auf am niedrigsten klappt
ich seh max 5 charaktere und die alle in rosa standartrüstung mit schwarnzen köpfen

:(

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LesserHellspawn.3160

LesserHellspawn.3160

Mich hats heute auch zweimal kurz vor dem Sieg über Scarlett rausgebombt. Mein System ist schon extrem robust, es passiert nur wenn wirklich hunderte Spieler auf einem Fleck zusammenkommen, aber trotzdem sollte es nicht passieren. Ich lese auch im Spiel so viele Berichte über Crashes, dass ich langsam hoffe, dass es seitens Anet Entschädigung für die entgangenen Event Belohnungen gibt.

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Axolotl.4687

Axolotl.4687

Ok, ich hatte gestern keinen Crash… bei voller Schönheit.

Was hab ich gemacht? Wie gesagt, ich hab gestern mal im Netz recherchiert und diverse Tipps von verschiedenen Seiten eingesetzt.

1. Kopieren von GW2 komplett auf einen leere SSD die noch bei mir rum lag. (Ok, ich glaube aber nicht, dass es daran lag, aber die Ladezeiten sind toll!) Das kann nicht jeder machen (weil wer hat schon ne SSD rumliegen) und ist vermutlich auch nicht notwendig.
2. Hinzufügen von " -cuda" nach gw2.exe (soll angeblich bis zu 5fps bringen bei NVidia-Usern)
3. Installieren des aktuellen Graka-Treibers (http://www.nvidia.de/object/win8-win7-winvista-64bit-320.49-whql-driver-de.html) mit der Option “NEUINSTALLATION” beim Installieren.
4. Alle Punkte vom ersten Post befolgt von folgender Seite: http://www.guild-wars-2.net/technik/5646-l%F6sung-performance-problem-nvidia-grafikkarte-gel%F6st.html
5. Ingame alles auf Hoch und/oder Ultra. Dann bin ich nach Löwenstein an einen Strand mit spiegelndem Wasser und hab geschaut, was mir optisch nichts ausmacht und es runtergedreht. (Das meiste steht immer noch auf Hoch/Ultra) UND ich verwende jetzt sogar Supersampling und höchste Einstellung bei den Culling- und Modell-Optionen.

Was mit aufgefallen ist bezüglich der Anzeige der ganzen Namen (die ich eigentlich abgestellt habe…) ist, dass wenn ein Character ausgeblendet wird, der Name angezeigt wird. Mich störts, aber da kann man Clientseitig zur Zeit nichts machen außer den Regler beim Culling ganz nach oben zu stellen.

Ich hab gestern 3 oder 4 Weltevents mitgemacht und hatte über eine Spieldauer von ca. 5h keinen einzigen Crash. Während der Events dachte ich zwar manchmal, dass es mich gleich raushaut (weil ich 2-3 heftige Lags hatte, aber die Lags hatten laut Chat wohl zu dem Zeitpunkt alle). Die FPS sind jetzt während solcher Events nicht grade berauschend für meine GTX690 (um die 20 während Champion-Kämpfen) aber ich crashe bis jetzt wenigstens nicht mehr!

Vielleicht hilft das ein oder andere jemandem.

Liebe Grüße,
MadHamish (aka. Rottney Decay @Abbadons Mouth)

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ameli Schattenfeuer.7894

Ameli Schattenfeuer.7894

hi

hab die einstellungen angepasst ( halt nicht so extrem da meine graka net so gut is)
kommt am ende halt mehr oder weniger nur das raus was auch wäre wenn ich ingame automatisch erkennen lass
spiel jetzt leider nicht mehr auf ultra (muss sagen dauerhaft merkt man es ja auch kaum, nur im direktvergleich)

charakterdetails und limit sind auf mittel

hab seit 13 karten mit zerg auch keine abstürze
leider durchs limit halt des öfteren namen und noch öfters rosa menschen
des nervt mich auch richtig , vor dem patch zum culling hats ja problemlos geklappt, hab damals im wvw alle gesehen und im pve die die ich sehen musst,
jetzt kann ich dank pve die einstellungen im wvw immer ändern wenn ich rein geh und umgedreht danach wieder auf mittel stellen

mfg schattenfeuer

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: norritt.7691

norritt.7691

hi,
Mein System:

Windows 7 Home Premium 64bit
16gb Ram
GTX 580 Phantom 4gb

hi
hab die einstellungen angepasst ( halt nicht so extrem da meine graka net so gut is)

Also dass Deine Grafikkarte “nicht so gut ist” bezeichne ich jetzt mal als gerücht ne 580GTX ist verdammt gut. Ich habe selbst “nur” eine GTX 560Ti 2GB und spiele praktisch auf maximalen Settings (alles High oder Ultra) lediglich die High Res Charaktertexturen habe ich abgeschaltet. Ich hab normalerweise zwischen 22 (im WvW gehts schonaml in den Keller) und 38 FPS. Deine Grafikkarte sollte zwischen 30 un 50% mehr Leistung als meine bringen, das wären dann also hochgerechnet etwa 31 (wenn im WvW die Post abgeht) bis 53 FPS. Also entweder bremst Deine CPU gewaltig, oder es stimmt etwas anders nicht, was Dich massig Performance kostet (Treiberprobleme, Hintergrundsoftware die zu viel Leistung schluckt etc.) – an der Leistung der Graka liegts auf jeden Fall nicht.

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ameli Schattenfeuer.7894

Ameli Schattenfeuer.7894

hi

dass mein cpu bremst is es letzte was passiert (grad gesehen ich hattn net mit angegeben: hab nen i7 3930k)
auch wess ich dass die graka gut is (war zu MadHamish mit einer GTX690 im vergleich)

wie gesagt, vor dem update mit dem culling hatte ich alles auf hoch , wenns ging ultra, nur eben kein supersampling
habe mit 50fps im wvw bei zergs mit 20-30fps gespielt

auch jetzt spiele ich mit diesen einstellungen mit den selben fps
leider hab ich halt bei zergs dann die out of memory crashes
liegt warscheins drann dass ich 150 charaktere mit hd texturen auf einmal angezeigt bekommen will (früher um wvw kein problem)

mein problem ist dass ich nicht einsehe durch den pacht plötzlich ohne charaktere oder mit geminderten einstellungen spielen muss dass ich ohne crashes auskomm

dazu kam die verärgerung dass ich die 13 verschiedenen maps für den erfolg brauchte
, hatte kurz vor ende einen crash, entweder bin ich noch auf die karte gekommen oder ich hab die belohnung nach dem neustart bemommen, nur zählte die karte nicht zum erfolg. so habe ich jede karte ca 3-4 mal (abgezogen die die ich einfach zum farmen gemacht habe) besucht, meine liste wo ich schon war war 2 mal nutzlos da die karten für die ich eine belohnung bekommen hatte nicht gezählt haben (aber halt nicht weil ich se schon hatte)

na egal hab die 13 jetzt

hauptsächlich gehts mir halt drumm dass ich seid dem patch nicht mehr so spielen kann wie ich es gewohnt war

mfg schattenfeuer

(Zuletzt bearbeitet am von Ameli Schattenfeuer.7894)

*--> Crash <--* Out of Memory

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: LesserHellspawn.3160

LesserHellspawn.3160

Ich finde es bescheiden, dass es bis jetzt von Anet null komma null Feedback zu dem Thema gibt, dabei haben viele das Problem, auch in den englischen Foren, überall. Gerade gestern wieder bei Schmetti. Der Zerg wird immer größer, dann kurz vor Ende out of memory. Beim relog natürlich Überlauf und nichts mit Drache.

So wie es aussieht wird es noch mehr Megaevents in Zukunft geben. Wenn Anet das oom Problem nicht lösen, und zwar schnell, dann fliegt das Spiel bei mir von der Platte, bereits investiertes Geld hin oder her.