Danke für die OSX Version
dem kann ich mich nur anschliessen!! Liebscheeslike
Ebenfalls ein fettes DANKE !!!
besser als über Bootcamp oder Virtuell freu mich auch riesig !!!!
Vielen Dank von einem weiteren Mac-User! Das ist einfach grandios!
Auch ein großes Danke. Fehlt nur noch ein wenig die Performance (zumindest bei mir (>")> …. )
Ebenso wurde ich befriedigt das ihr an einer MAC-Version arbeitet Das ich kein Bootcamp mehr nutzen muss ist echt von großem Vorteil !
ArenaNet hat sich echt großartig entwickelt !
Und übrigens, Das Spiel selbst ist natürlich der Oberhammer
Endlich kann ich Windows wieder löschen, brauchte ich zuletzt nur noch für GW2…
Danke ;o)
Jep, danke auch von mir. Das hat mich heut echt gefreut.
Einen nativen Client braucht man nicht wenns mit TransGaming’s Cider ordentlich läuft. Das mit der geringeren Performance gegenüber dem Windows Client kann ich bestätigen, aber is ja noch Beta (mal wieder) und kann sich noch ändern.
(Zuletzt bearbeitet am von Magoo.5726)
Danke an das Guild Wars – Team! :-)
I like!!
Hab extra für gw2 ne windowscd bestellt, die kann ich mir nun zum glück ersparen
thanks a lot!!
Auch von mir ein riesiges DANKE!!!!
Ein nativer Client wäre natürlich noch besser. :-)
Wenn euch dafür das Geld fehlt, versucht es doch mal mit Kickstarter.
Also der Mac-Client lädt, ich freu mich drauf! :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Athamis.4807)
Ich schließe mich an: Herzlichen Dank für die Arbeit an dem Mac-Client!
Damit wird hoffentlich bald die Windows-Partition überflüssig.
Auch von hier ein herzliches Dankeschön!
vielen dank auch von meiner seite.
Nativ wäre natürlich feiner gewesen, da hier die systemanforderungen wahrscheinlich niederiger gewesen wären. Aber das ist jammern auf hohem niveau
Ich möchte mich den Anderen anschließen und mich für den Mac-Clienten bedanken damit ihr ein Feedback bekommt wie vielen Leuten ihr einen fetten Gefallen getan habt!
Auch von mir ein Dankeschön
Auch vielen Dank von mir. Und hoffentlich bleibt der Client nicht Beta sondern wird irgendwann Final und immer weiter bearbeitet. (manchmal wird das leider zu schnell vergessen und auf beta status ausgeruht)
Hm, naja, danke… aber warum ein Cider Port? Mit meinem iMac von 2009 mit 3,06 GHz C2D kann ich dann direkt bei Bootcamp bleiben. Schade eigentlich. Aber da läufts wenigstens halbwegs flüssig und spielbar.
Ich begrüße zwar generell die Idee, aber warum macht ihr es dann nicht gleich richtig (nativ) anstatt diesem halbgaren Cider Mist?
Hm, die Beweggründe sind wohl offensichtlich: es ist billiger.
Einen nativen Client zu entwickeln kostet nicht nur mehr Geld, sondern auch in der Weiterentwicklung (Patches) immer wieder.
Auf diese Weise muss nur ein Client gepflegt werden und die Patches können gleichzeitig veröffentlicht werden, es gibt ja weiterhin nur einen Client.
Auch ein herzliches Dankeschön von mir!
Ich hätte ja nie im Leben damit gerechnet, nachdem man vorab immer nur “PC only” lesen musste. Um so überraschter war ich natürlich nach der Ankündigung.
Was ich allerdings noch vermisse ist der Vollbild-Fenster-Modus. Aber daran arbeitet ihr bestimmt schon.
(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)
erstmal zu dem Thema Cider:
Ich hoffe auch, dass da ein nativer Client folgt, denn die Performance ist ja wohl unter aller sau.
(MPB 15", großes Modell, Late 2011, 8GB Ram) und ich kann nur auf niedrigste Einstellungen spielen und kratze selbst da nur die 20FPS an.
(ansonsten läuft nichts, außer GW2)
Zumal eine native Version, wenn sie gut Programmiert ist und eben darauf ausgelegt, möglichst viel gemeinsam mit der Windows-Version nutzen zu können, gar nicht so viel arbeit wäre, zmd bis auf das einmalige Programmieren.
Ich weiß jetzt nicht wie das bei spielen ist, aber wenn ich ein Programm schreibe was überall funktionieren soll versuche ich möglichst viel so auszulagern, dass es überall nutzbar ist und ein Großteil bei GW2 dürften ja Sachen für Grafik und Musik sein.
Was mich persönlich extrem stört (und ich hoffe ich bekomme dazu ne Aussage von nem Mod zurück):
Ich habe sogar kurz vorm Release (1 Monat ca) noch mal eine Mail geschrieben, ob es wirklich bei PC-Only bleibt oder doch noch eine Mac-Version in Planung ist.
Zu diesem Zeitpunkt hätte das ja schon bekannt sein müssen, würde ich vermuten.
Nun habe ich mir extra aufgrund dieser andauernden Verneinungen zum Mac-Client einen Standrechner zusammen gestellt, da Bootcamp von der Leistung her nicht zufriedenstellung war.
Insgesamt hatte ich geplant da knapp 600€ auszugeben, schlussendlich wurden es beinahe 1000€, vor allem durch die Firma, dessen Support es für besser hielt erstmal den Kunden zu beschuldigen seine Hardware selber kaputt gemacht zu haben, was schlussendlich zu 2 Monaten Stress, etlichen ignorierten Mails und sogar ignorierten Anwaltsschreiben führte und natürlich dass ich die defekte Hardware aus eigener Tasche ersetzen muss.
Mir ist klar dass an dem Geldproblem nicht Anet schuld ist, allerdings hätte ich mir das ganze ersparen können, wenn man mir dass dann schon hätte mitgeteilt.
Schätze da war es wohl wichtiger nachher den Überraschungseffekt zu haben..
Blizzard bietet doch auch für alle Spiele native Mac Versionen auf den DVDs an. Selbst WoW (sorry, wenn ich das hier erwähne), war kein simpler Cider Port, sondern nativ für OSX geschrieben. Wenn Blizzard das schafft, dann kann Arenanet/NCSoft das schon lange find
Cider, ohje, wtf, ne dann lieber unter Bootcamp nativ…
Vielen Dank auch von mir. Performance Probleme habe ich jedoch nicht.
Läuft super, auch wenn es ein Cider Port ist. Danke!
Ja, auch von mir Danke! Sogar die Steuerungs-Settings wurden vom Server übernommen – gut gemacht. Vielleicht gibt’s ja mal einen nativen Client? Bis dahin super Zwischenlösung.
Ach ja, und alle Beta-Tester sollten neben dem Namen einen kleinen Apfel bekommen Ähnlich dem Marker für Weltenerforschung, oder?
@gotLiebsche.
Ist immer so eine Sache. Cider wurde ja gewählt, weil man recht einfach “Umsetzen” kann. Die Entscheidung kann daher auch recht kurzfristig gefallen sein. Eventuell war man auch noch bei Tests und wäre die Cider-Variante nicht erfolgreich gewesen, hätte man da eventuell gar keinen Client rausgebracht. Dann wären aber alle Sauer gewesen, die sich darauf verlassen hätten.
Was ich mich frage: Wenn die Performance unter Bootcamp/Windows als schlecht bezeichnest, warum sollte es dann mit einen nativen Client besser laufen. Ich hab bisher immer gelesen, das Mac-Versionen deutlich schlechter als die Windows-Versionen laufen – unter anderen wird da der schlechtere Treibersupport der Grafikkartenhersteller für verantwortlich gemacht. Warum sollte ein nativer Client besser laufen?
@pumpkin
Machen wir uns nichts vor, Macs sind nicht so verbreitet (um die 5%). Wenn ein Hersteller eine MAC-Version rausbringt, dann ist das in der Regel eher eine Politische Entscheidung. Blizzard waren schon immer Mac-Freaks. Genauso wenn Spiele für Linux raus kommen. Wirtschaftlich macht das in der Regel kaum einen Sinn. Cider hat halt den Vorteil, das man nicht extra einen Mac-Client entwicklen muss und das gewaltig Kosten spart.
Ich hätte das jetzt vermutet, da Mac OS ja mehr an die Hardware angepasst ist und sie daher effektvier nutzen kann und somit mehr für GW2 blieben würde als unter Bootcamp.
Das nen nativer Client besser läuft als nen Ciderport sollte ja auch klar sein.
Was die Mac-Freaks angeht:
Soweit ich es mitbekommen habe sind die meisten bei Anet da auch große Anhänger von, zmd lies es sich so in einigen Artikeln
5 Kekse für die Mac-Version, danke daß an uns Mac-User gedacht wurde.
Die anderen 5 Kekse gibt’s nicht, weil es nur ein Transgaming-Emulations-Port ist. Das ist keine echte Mac-Version, und das merkt man an allen Ecken und Enden. Macht bitte eine richtige Mac-Version, dann gibt’s die restlichen Kekse auch noch. ;-)
@gotLiebsche.5318
Es gibt verschiedene Macs mit unterschiedlicher Hardware, man müsste, wenn man gut optimiert, für jeden Mac-Version separat anpassen. Es dürfte dann kaum besser optimiert sein wie unter Windows, wo exakt das gleiche Problem herrscht. Es ist nicht so wie bei Konsolen (Wenn man mal das alter der Hardware anschaut und was heutige Spiele da noch rauskitzeln), wo man dank gleicher Hardware stärker optimieren kann. Und wie gesagt, gibt einige MAC/Windows-Titel wo die MAC-Version irgendwie immer schlechter abschneidet. Und bevor wer plärt: Das ist nicht zwingend die Schuld von Betriebsystem!
Und vielleicht mus Arena.net auch nur einfach wirtschaftlicher denken Wenn ich ein Spieleentwickler bin und genau auf das Geld schauen müsste, dann würde ein Mac-Client ganz weit hinten stehen.
@erytheia
das mit der unterschiedlichen mac hardware sehe ich anders. Die ist sehr wohl übersichtlicher als die WIN welt. Und natürlich kann man die mac Version optimieren, damit meine ich, einen speziellen mac client entwickeln. Das heisst nicht das man es von grund auf neu coden muss, nein, man muss anpassungen machen, aber die sind umfangreich und kosten.
Die kosten könnte man reinholen wenn man die mac version für besitzer der PC version günstiger anbietet. Die frage ist ob sich besitzer der PC version und auf bootcamp spielen, die mac version kaufen würden.
Ich zumindest würde es definitiv kaufen. Den die cider geschichte ist etwas halbschwanger…
Und das arenanet am hungertuch knabbert glaub ich nicht
Blizzard hat`s vorgemacht das es machbar ist.
@Crionic
Auch ich wäre gerne dazu bereit, für eine Mac-Version zusätzlich Geld auszugeben.
Dann aber bitte auch mit Vollbild/Fenster-Modus :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Azathoth.2098)
Ich habe zweifel, das die meisten das machen würden – eher würde man dann wieder auf Blizzard verweisen, wo es ja umsonst geht
Von Machbar war keine Rede (logisch ist das Technisch kein Thema), aber Blizzard hat schon immer Mac-Versionen rausgebracht. Wie gesagt, eher eine politische Entscheidung.
Edit: Mit Optimieren meine ich richtig optimieren, wie halt auf einer Konsole – wie gesagt aktuelle Spiele akzeptabel mit 6 Jahrer alter Hardware – das schafft der PC meist nicht so. Aber Macs haben in der Beziehung die gleichen Probleme wie Windows. Es wäre mal interessant, wieviel Performance Cider wirklich frisst und nicht durch andere Umstände (wie schlechterer Grafikkartentreibersupport) erzeugt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Erytheia.8724)
Nachdem mich ein Freund über Wochen genötigt hat ich solle mir das Spiel kaufen. Ich allerdings vor kurzem BootCamp vernichtet hab. Danke für die Version von OSX.
Leider nur eine Cider Portierung aber immerhin etwas.
Vielleicht gibts auch mal eine direkt für UNIX gecodete Version. Dann würde die Macs die Windows Kisten hinter sich lassen in Sachen Performance.
So bin ich einfach dankbar Spielen zu können!
Jo ist voll super!! Vielen dank für die MacBeta
Ich habe auch die ersten Tage unter Bootcamp gespielt und bin heute immer noch hochzufrieden mit dem MacClient.
Ich spiele auf nem 21.5" iMac Mid2011 mit 8GB und es läuft super flüssig und sieht dazu noch richtig gut aus. Danke dafür!
Port ist halt immer so eine Sache. Wenn man richtig Hardware auf das Spiel schmeisst, geht es auch, aber nicht alles maxen zu koennen auf einem MacPro mit 24GB, SSD und 5870 ist schon ein bissl arm. Zumal ich die Beschwerde von Leuten verstehen kann, die erzaehlten, dass noch vor einem Monat die knappe, unfreundliche Aussage war “PC only”. Fuer mich war das Thema GW2 damit gestorben. Nun geht’s, und auf meiner Kiste auch gut, klar, aber so bissl traurig ist das ja schon….
Uebrigens hat Zenimax mit seiner Skyrim-Serie / The Elder Scrolls Online von Anfang an gesagt dass sie einen Mac-Client anbieten werden. Die Sache mit der Verbreitung ist auch nicht mehr so gueltig, es werden einfach immer mehr Macs. Und anpassen an bestimmte Konfigs ist totaler Unsinn, unter Windoze gibt es theoretisch unendlich viele moegliche Hardwarekonfigurationen, und praktisch ist wahrscheinlich jeder einzelne verkaufte Windows-PC anders als der naechste. Mac-Hardware ist sehr ueberschaubar, einer der Gruende warum Macs in der Regel stabiler laufen als Windows-PC.
(Zuletzt bearbeitet am von Carmina.5064)
Das ist eben der Vorteil wenn alles aus einer Hand kommt. Gut aufeinander abgestimmte Hardware. Im Prinzip müsste GW auf dem MAC sogar wesentlich besser laufen als auf den Windows Kisten.
Aber, sind wir dankbar das wir wenigstens auf MAC spielen können. Sonst hätte ich wohl nicht mit GW angefangen.
Als ich sah das es eine Mac Beta gab hab ich mir das game sofort gekauft.
via Bootcamp spielen finde ich Schrecklich. Daher Dankesehr für die Mac Version.
Ein zufriedener Kunde :-)
Auch ich möchte mich für die MAC-Version herzlich bedanken – sehr zufrieden:)
Auch von mir ein Dankeschön!
Aber da ich das Spiel nur gekauft habe weil es überhaupt auf einem Mac spielbar ist, fände ich es fair der wenn auch evtl. kleinen Spielerzahl zu sagen ob es bei einem Beta Client bleibt, oder aber ein ordentlicher Client mit nativer Unterstützung von OS X in Planung ist.
Also in der Portierung geht schon wirklich viel verloren an Leistung.
Von mir ebenfalls ein großes Dankeschön!
Bei mir läuft die Mac-Version perfekt. Kein Ruckler oder abstürze oder sonstiges.
Danke für die OSX Version
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Royce Melborn.3276
Auch von einem neuen User nochmal ein großes Dankeschön. Ohne den Mac Client hätte ich nicht angefangen, Guild Wars 2 zu spielen da ich bei meinem neuen iMac auf eine Windows Installation verzichten will. Das Spiel läuft einwandfrei, auch wenn ich die Grafik Settings nicht auf Maximum stellen kann wie es unter Windwos möglich wäre, sondern auf eine Kombination aus Medium und High bei 1080p zurückgreifen muss um dauerhaft mehr als 40 FPS zu erreichen.
Aber vielleicht tut sich bei der Performance ja in Zukunft noch etwas
Wie sieht das eigentlich aus…wie lange hat der Mac Client wohl noch Beta Status?
Ich denke mal entweder bis er auf den Kisten, welche die Mindestsystemanforderungen gerade so erfüllen, vernünftig läuft, oder die Mindestsystemanforderungen für Macs angepasst werden.
Mhm, meint ihr ein Nativer Client wird noch kommen?
Wenn einer kommt dann genauso überraschend wie der Cider gewrappte Mac Client. Ich denke die Chancen dafür stehen schlecht, weil das Spiel als Windows-only angekündigt wurde und dementsprechend auch wenig portabel realisiert sein wird. Ergo sind auch die Kosten für eine Portierung wenig überschaubar, ganz im Gegensatz zu den Kosten für einen Dienstleister, hier: Transgaming, der schon einen fertigen Wrapper auf dem Markt hat.
Also nachdem der Client sich noch in der Betaphase befindet, könnte es durchaus sein, dass es iwann einen nativen Final-Release des Clients für Mac geben könnnte. Oder der Client bleibt für immer in der Beta. Wobei das ja nicht schlimm wäre, wenn diverse Probleme aus der Welt geschafft würden. Man darf also gespannt sein.
Server: Darakkar-See[DE]
Mainchar: Janet M Kate
auch von mir vielen dank, habe es mit der winery selbst nicht geschafft.
spiele auf osx 10.6 ohne shader und es läuft fehlerfrei auf niedriegen/mittleren einstellungen.
mbp late 2011