Ein schwerwiegender Fehler ist aufgetreten

Ein schwerwiegender Fehler ist aufgetreten

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: druckh.9502

druckh.9502

F:

Hi an alle,

Ich bin mir durchaus bewusst, dass es diesen bzw. ein gleich Thread schon gibt, in diesem wude mir jdoch nicht geantwortet.

Ich habe das Prblem, dass GuildWars 2 nach ungefähr einer viertel Stunde komplett abschmiert und eine Fehlermeldung auftaucht. Das erste mal geschah das am Sonntag (02.02.14) und ist heute nicht besser….
Habe seit der Beta Problem frei ununterbrochen gespielt und es hat bei mir immer geklappt, wesshalb ich jetzt ziemlich ratlos bin.

Zur zeit habe ich den cmd befehl schon ausprobiert und auch das mit dem Zielort -repair, hab ich durchgeführt, jedoch ohne Verbesserungen.

Hier die Details (konnte leider nicht alles hier schreiben, da nicht genug Zeichen verfügabr sind) :

—> Crash <—
Exception: c0000005
Memory at address 07127000 could not be read
App: Gw2.exe
Pid: 5536
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 30318
When: 2014-03-03T12:13:34Z 2014-03-03T13:13:34+01:00
Uptime: 0 days 0:11:28
Flags: 0

—> System <—
Name: RICKW7HP64
IpAddr: 192.168.2.105
Processors: 4 [AuthenticAMD:15:2:3]
OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)

—> System Memory <—
Physical: 2029MB/ 5118MB 39%
Paged: 6100MB/10235MB 59%
Virtual: 2294MB/ 4095MB 56%
Load: 60%
CommitTotal: 4134MB
CommitLimit: 10235MB
CommitPeak: 4682MB
SystemCache: 2636MB
HandleCount: 25348
ProcessCount: 74
ThreadCount: 1041

—> Process Memory <—
Private: 1325MB
WorkingSet: 1281MB
PeakWorkingSet: 1314MB
PageFaults: 1467560

—> Game Context <—
MapId: 38
Flags: 0×241
ElapsedTime: 00:06:56

—> World State <—
<WorldState BufferCapacity=“61605952” BufferUsed=“47512818” DrawCalls=“527” Fps=“31” EffectLights=“0” Lights=“30” Materials=“290” Particles=“379” Submodels=“527” TextureLoadsPending=“5” TextureMemory=“375543326” Triangles=“150580” VerticesSoftwareTransformed=“0” VideoMemoryTotal=“87109480” CameraPos=“18248.9, -26377, -1787.95” CameraFwd=“-0.665612, -0.363859, 0.651588” MapName=“wZY+N.bI/8t” MapNamespace=“Wq5GJ” MapSector=“IJwR+.6lGY+” MapType=“WorldPvp” MapFloor=“3” MapId=“38” MapTimeOfDay=“0.000000” PlayerFacing=“-0.667871, -0.361506, 0.650586” PlayerPos=“17847.4, -26596.3, -1315.28” PlayerVelocity=“-316.992, -171.582, 71.5149” />

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7600.16385 (64/32-bit compatible)]

—> Thread 0×490 <—

—> DirectX Device Info <—
VendorId = 0×10de
DeviceId = 0×11c6
Version = 9.18.0013.1407
Description = NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Compat = 0×00100800
VidMem = 4042 MB

Ein schwerwiegender Fehler ist aufgetreten

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: druckh.9502

druckh.9502

keiner der mir ansatzweise helfen kann? Hatte niemand zuvor das Problem gelöst? Es ist echt verdammt ärgerlich, da es nicht spielbar ist…

Schade, da ich viel Zeit und auch Geld invstiert habe um ANet zu unterstützen

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Posted by: UkiShiro.2803

UkiShiro.2803

Also ich tippe ehr auf einen defekten RAM Riegel. Lass mal bitte Memtest laufen und guck ob das Fehler ausspuckt.

http://www.computerbase.de/downloads/system/memtest86/

Ein schwerwiegender Fehler ist aufgetreten

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

Ich bin der Meinung es ist eine GW problem.
Es gibt soviele berichte von anderen usern über diese GW.exe Crashs,
nur eine Antwort gibts nie richtig worans liegt.
Ist zwar Toll das Du helfen willst, aber es bringt bei den meisten nix.
Ich hab auch ein 64 bit win 7 system und soagr 16 Gig Ram und trotzdem schmierts ab.
Kann ja net sein das bei den ganzen Leuten nen Riegel oder andere Hardware defekt sein soll….
Und ja mir ist auch aufgefallen das es immer abschmiert wenn auf einmal größere menge spieler auf einem fleck kommen. Und meistens sinds immer wieder die selben errors und logs nachm nem Crash.

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Posted by: UkiShiro.2803

UkiShiro.2803

@Cinderella

bei den meisten sich häufenden Fehlern handelt es sich um einen “Out of Memory” Crash. Im Log steht dann eben auch OOM als Crash Grund im hier vorliegenden Fall sagt die Fehlermeldung aber bewusst “Memory at address 07127000 could not be read”. Oder mit anderen Worten das ist nicht der gleiche Fehlerlog der sich hier zunehmend häuft, da der Absturzgrund ein anderer ist. Ein Out of Memory Fehler kann durchaus an der Art und Weise der Programmierung von GW2 liegen, was hier durch die Häufung sehr wahrscheinlich ist. Das der Speicher aber nicht gelesen werden kann spricht ehr für einen Hardwaredefekt.

Mit anderen Worten Fehlermeldung ist nicht gleich Fehlermeldung. Ich tippe weiterhin auf defekten RAM.