GTX 980TI & FPS
Der Dschungel ist in manchen Szenerien sehr Hardware hungrig.
Da hat man schonmal merkwürdige Fps Drops – kann es mir auch nicht erklären.
I7 4790k @ 4,7 Ghz
XFX R9 390x
16 Gb RAM
In den Events habe ich meist so zwischen 45-60 FPS, alles Max außer Char Limit Mittel und Schatten Mittel.
Doch es gibt zB einen Ort wo ich nur runterschaue und sie ohne ersichtlichen Grund auf 30 Fps ohne Spieler runtergehen.
das spiel ist ziemlich cpu bound. also ganz normal. gw2 basiert auf ner uralten engine und ist im vergleich zu anderen mmos schlecht optimiert.
das spiel ist ziemlich cpu bound. also ganz normal. gw2 basiert auf ner uralten engine und ist im vergleich zu anderen mmos schlecht optimiert.
Welche “anderen MMOs” sind denn bitte besser “optimiert”, abgesehen vielleicht
von WoW das aber darauf ausgelegt noch auf Sngle-Core Prozessoren mit 512 MB
Speiccher oder so zu laufen. Mega low Polygon Count halt und nur draufgeklatschte
Texturen is halt was anderes wie was wir in GW2 haben.
Und auch Spiele eir Lineage 2 mit Unreal Engine oder Aion mit CryEngine sind mit
der Hardware die zu deren Release üblich war, bei grossen Zergs gnadenlos in
den Keller gegangen. Diese Engines sind letztlich auch nur dafür optimiert das
man ne genau vorgegeben Anzahl an Objekten auf dem Bild hat und bei mehr
gehen sie genauso den Bach runter bzw. sind genauso “schlecht optimiert”.
Aber kannst ja noch mit Wildstar kommen, das mit WoW Grafik dann bei vielen
absolut unterirdische FPS hatte .. super optimiert und so .
Rift .. zwar ne zonenfreie Welt .. dafür gingen bei mir die FPS nirgends je gross
über 40-45 .. allerdings im Zerg auch kaum unter 20 .. so gesehen war natürlch
dann die Schwankung nicht so gross wie hier wo es von 170 runter auf 20 gehen
kann ^^.
HdRO hat allgemein sehr hohe FPS fast überall, allerdings isse mit DX-9 teilweise
sogar besser wie mit DX-10 oder 11 gewesen, und die Details sind halt auch sehr
gering.
Also letztlich ist das Problem von GW2 eher das sie die Zonen vom Design her
schlecht optimiert haben .. das war einfach ne Schnapsidee mit den Mega-Zonen
mit 3 Layern.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Naja das ist eben die Kernengine von GW1. Die Grafik in GW1 erlaubt einem Büro-PC aber auch knapp 60 FPS…
Durchs “Tuning” der Engine ist halt einiges auf der Strecke geblieben.
Grafik-Engine aufbohren ist nun mal günstiger. Es gibt viele Spiele bei denen das wunderbar funktioniert hat, aber auch andere bei denen es dann mal in die Hose ging.
EA hatte dasselbe damals bei Need for Speed gemacht, erst bei Undercover wars dann zu viel des Guten für die 5 Jahre alte Underground-Engine.
Dass die aufgebohrte Engine stellenweise dann etwas hungriger sein kann oder sogar generell hungrig ist, kann hier auch der Fall sein.