Spiel crasht dauernd und kA warum

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: EyeWis.3782

EyeWis.3782

Hallo liebe GW2-Gemeinde. Ich hab seit längerem schon ein kleines Problem: Das Spiel stürzt bei mir öfter mal ab, teilweise ganz zufällig (heute wo HoT raus kam sogar schlimmer als sonst). Und ich habe gar keine Ahnung warum. So bin ich nicht so der PC-Nerd und werd aus dem Fehler-Report nicht ganz schlau. Daher wollte ich fragen ob mir jemand helfen kann und mir sagt wo das Problem liegt, und wie ich es lösen kann.

Zur Info: Mein Rechner ist von 2008 und hat immernoch Windows Vista (Schande über mein Haupt) und ne Nvidia GeForce GT 440 (Treiber ist auch aktuell meint der PC).

Ich danke im Vorraus für die Hilfe

Hier der Crash-Report:

—> Crash <—
OOM: Heap, bytes=3478188,
App: Gw2.exe
Pid: 1056
Cmdline:
BaseAddr: 008E0000
ProgramId: 101
Build: 54522
When: 2015-10-23T21:46:14Z 2015-10-23T23:46:14+02:00
Uptime: 0 days 0:03:39
Flags: 0

—> System <—
Name: PHIL-PC
IpAddr: 192.168.2.102
Processors: 2 [GenuineIntel:6:15:2]
OSVersion: Windows 6.0 (32 bit)

—> System Memory <—
Physical: 122MB/ 2045MB 5%
Paged: 1746MB/ 4308MB 40%
Virtual: 95MB/ 2047MB 4%
Load: 94%
CommitTotal: 2561MB
CommitLimit: 4308MB
CommitPeak: 2652MB
SystemCache: 384MB
HandleCount: 23708
ProcessCount: 45
ThreadCount: 641

—> Process Memory <—
Private: 1664MB
WorkingSet: 1363MB
PeakWorkingSet: 1363MB
PageFaults: 1147131

—> Memory Category Usage (Inclusive) <—
[Category] [Size(MB)] [Count]
Root 827.34 892538
Art Assets 362.63 10250
Programmer Data 357.37 372950
VRAM 258.76 14442
Anim Import Packfile 184.73 516
Anim Import Models 184.73 516
Engine 140.57 206149
Game 140.14 114232
Content 96.49 37301
Gr 91.38 118713
Character Models 85.39 1586
Map Assets 79.12 6621
Uncategorized 71.33 461124
Prop Models 70.61 3048
Prop Packfile 68.45 401
VRAM – Gr Postproc 57.70 18
Collections 54.05 8468
Dictionary 52.05 1823
Composite Models 46.72 777
Character Packfile 38.12 139
Collide 36.01 48214
Text 31.13 5218
VRAM – DirectX Geo Buffers 30.56 1520
Composite Tex Pool 29.80 116

—> Memory Category Usage (Exclusive) <—
[Category] [Size(MB)] [Count]
Anim Import Packfile 184.73 516
Content 96.49 37301
Uncategorized 71.33 461124
Prop Packfile 68.45 401
VRAM – Gr Postproc 57.70 18
Dictionary 52.05 1823
Gr 41.81 6193
Character Packfile 38.12 139
Text 31.13 5218
VRAM – DirectX Geo Buffers 30.56 1520
Composite Tex Pool 29.80 116
VRAM – Prop Tex 28.56 1221
VRAM – Composite Tex 25.93 79
VRAM – UI Textures 17.26 367
Composite Packfile 16.85 557
Collide Havok 16.82 38210
Gr Cloud 13.44 20023
VRAM – DDI Shader 13.40 10038
Audio 13.32 2090
Collide 12.87 9243
Model Granny 12.19 12315
Audio FMOD 12.19 8887
VRAM – Gr Geometry 11.48 125
Archive 11.14 95

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.0.6000.16386 (64/32-bit compatible)]

—> ClientContextThreadProc Thread 0xf8c <—

—> Trace <—
Pc:00bed86f Fr:04c6f4a4 Rt:014efd20 Arg:00000000 00000000 01a970a4 000004b3
Pc:014efd20 Fr:04c6f6e4 Rt:014f0a77 Arg:00000000 03985c10 000000ab 000000ab
Pc:014f0a77 Fr:04c6f71c Rt:014e80f8 Arg:00000000 00beeda9 0000064c 00c2cde0
Pc:014e80f8 Fr:04c6f76c Rt:00f2654b Arg:3e2f1aa0 3e32b392 04c6f7fc 0586dab8
Pc:00f2654b Fr:04c6f7a0 Rt:00f28def Arg:3e32b392 00d9c723 03986810 03986c60
Pc:00f28def Fr:04c6f848 Rt:00d9a5fe Arg:03986810 00000002 00000002 00000010
Pc:00d9a5fe Fr:04c6f8c4 Rt:00d9b802 Arg:3d8a0816 01d10ddc f50fe0e9 00000001
Pc:00d9b802 Fr:04c6f904 Rt:00d99dd1 Arg:037f2d30 003b7878 00beef28 00000000
Pc:00d99dd1 Fr:04c6f924 Rt:00d40970 Arg:037f2d30 f50fe0b1 00000000 003b7878
Pc:00d40970 Fr:04c6f95c Rt:00d40a98 Arg:00000000 04c6f974 77083823 003b7878
Pc:00d40a98 Fr:04c6f968 Rt:77083823 Arg:003b7878 04c6f9b4 77c2a9bd 003b7878
Pc:77083823 Fr:04c6f974 Rt:77c2a9bd Arg:003b7878 04c677fc 00000000 00000000
Pc:77c2a9bd Fr:04c6f9b4 Rt:00000000 Arg:00d40a1c 003b7878 00000000 00000000

—> Thread registers <—
eax=04c6f018 ebx=04c6f460 ecx=01a970a4 edx=04c6f460 esi=7705b046 edi=00000000
eip=00bed86f esp=04c6f43c ebp=04c6f4a4
cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023 fs=003b gs=0000 efl=00200246

eax-32 04C6EFF8 00000000 00000000 00000000 00000000
eax-16 04C6F008 00000000 00000000 00000000 00000000
eax 0 04C6F018 80000003 00000000 00000000 7705b09e
eax
16 04C6F028 00000000 4000c0d2 04c6f04c 00d6c166
eax+32 04C6F038 11816000 42a20000 42b40000 04c6f1a0
eax+48 04C6F048 000003e7 0000002b 4164a720 418c7570
ebx-32 04C6F440 01a970a4 000004b3 00000000 458a71d0
ebx-16 04C6F450 04c6f4d8 458a7210 00000000 00000006
ebx 0 04C6F460 70616548 7962202c 3d736574 38373433
ebx
16 04C6F470 00383831 00000000 00005f4d 00005f4d
ebx+32 04C6F480 04c6f4a8 00cf4145 00000000 04c6f4d4
ebx+48 04C6F490 04c6f4a4 04c6f4d8 04c6f4d4 00000000
ecx-32 01A97084 65646f4d 7270206c 616f6c65 656c2064
ecx-16 01A97094 20736b61 65746564 64657463 0000002e
ecx 0 01A970A4 2e5c2e2e 2e2e5c2e 676e455c 5c656e69
ecx
16 01A970B4 65646f4d 6f4d5c6c 466c6564 2e656c69
ecx+32 01A970C4 00707063 006f004d 00650064 0020006c
ecx+48 01A970D4 00690066 0065006c 00250020 00200073
edx-32 04C6F440 01a970a4 000004b3 00000000 458a71d0
edx-16 04C6F450 04c6f4d8 458a7210 00000000 00000006
edx 0 04C6F460 70616548 7962202c 3d736574 38373433
edx
16 04C6F470 00383831 00000000 00005f4d 00005f4d
edx+32 04C6F480 04c6f4a8 00cf4145 00000000 04c6f4d4
edx+48 04C6F490 04c6f4a4 04c6f4d8 04c6f4d4 00000000
esi-32 7705B024 c9850003 fee0830f 3be90002 6a0003e4
esi-16 7705B034 c906e806 c0330002 029ef0e9 90909000
esi 0 7705B044 ff8b9090 83ec8b55 458b50ec b0458908
esi
16 7705B054 830c458b 458901e0 39c033b4 45891445
esi+32 7705B064 bc45c7b8 7705b046 a1e6840f 458bffff
esi+48 7705B074 0ff88310 8671870f 45890004 02e0c1c0

—> Code <—
00BED84F 806a8401 8d45bc6a 4050e802 6affff83 .j…E.j@P..j…
00BED85F c4108d55 bcb90500 00006a00 ff751453 …U……j..u.S
00BED86F e81c9500 008b55b4 8b45b88d 5a178b75 ……U..E..Z..u
00BED87F 1883e3f0 8bcb8843 fa8ac32a c2668973 …….C…*.f.s
00BED88F f88843fb 0fb6c02b c8897bfc 3bca7414 ..C….+..{.;.t.
00BED89F 68e50300 00bafc69 8401b990 6a8401e8 h……i….j…

—> Stack <—
04C6F43C 00bed874 01a970a4 000004b3 00000000 t….p……….
04C6F44C 458a71d0 04c6f4d8 458a7210 00000000 .q.E…..r.E….
04C6F45C 00000006 70616548 7962202c 3d736574 ….Heap, bytes=
04C6F46C 38373433 00383831 00000000 00005f4d 3478188…..M_..
04C6F47C 00005f4d 04c6f4a8 00cf4145 00000000 M_……EA……
04C6F48C 04c6f4d4 04c6f4a4 04c6f4d8 04c6f4d4 …………….
04C6F49C 00000000 f50fed49 04c6f6e4 014efd20 ….I……. .N.
04C6F4AC 00000000 00000000 01a970a4 000004b3 ………p……
04C6F4BC 00000068 00000001 00000000 3d8a5636 h………..6V.=
04C6F4CC 458a71d0 058160f8 003512ac 0100604c .q.E.`….5.L`..
04C6F4DC 03ab0000 01843bcc 000000a0 04c6f504 …..;……….
04C6F4EC 00d6bb9f 05816000 00000098 00000000 …..`……….
04C6F4FC 00000080 00000098 04c6f524 00d5d314 ……..$…….
04C6F50C 03ab50c8 00000000 00000098 00000000 .P…………..
04C6F51C 00000001 51e34980 00d6c147 51e34980 …..I.QG….I.Q
04C6F52C 00000000 00000060 00000060 03ab50c8 ….`…`….P..
04C6F53C 0189ac64 00000060 04c6f560 00d6bb9f d…`…`…….
04C6F54C 05816000 00000060 00000001 04c6f5ac .`..`………..
04C6F55C 03ab50c8 04c6f590 00d5d4ca 03ab50c8 .P………..P..
04C6F56C 00000000 00000060 00000001 00000001 ….`………..
04C6F57C 00000048 03ab50c8 00000000 00000001 H….P……….
04C6F58C 00000000 04c6f5b0 00d5db7c 03ab50c8 ……..|….P..
04C6F59C 00000060 00000001 04c6f5ac 00000001 `……………
04C6F5AC 00000060 04c6f61c 00bf26bc 00000060 `……..&..`…
04C6F5BC 00000040 00bed8f3 51fa0200 00000000 ..........Q.... 04C6F5CC 00bed902 51e34980 00000001 00000000 .....I.Q........ 04C6F5DC 00000000 01843bcc 00000295 00000008 .....;.......... 04C6F5EC 51fa0238 00000008 00000080 00000008 8..Q............ 04C6F5FC 51fa0238 51fa0224 3c6a6360 04c6f688 8..Q$..Q`cj&lt;.... 04C6F60C 00d372d2 01a9d1d8 51fa0224 51fa0200 .r......$..Q...Q 04C6F61C 3fd3e010 00000001 77c4f400 77087ae6 ...?.......w.z.w 04C6F62C 3fd3e010 00000000 04c6f664 01dc0270 ...?....d...p... 04C6F63C 04c6f688 04c6f680 00d1de40 0342b8a8 ........…..B.
04C6F64C 0000777b 0342bf38 0000777c 56760f14 {w..8.B.|w….vV
04C6F65C 56760f14 0342bf38 00000001 0342b8a8 ..vV8.B…….B.
04C6F66C 0000777b 0342bf38 77c500e0 77067de9 {w..8.B….w.}.w
04C6F67C 00000100 00000001 00000000 04c6f6b0 …………….
04C6F68C 00bebf37 00000100 00000001 00000000 7……………
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04C6F6AC 03ab1b14 04c6f6c0 014f3833 56915090 ……..38O..P.V
04C6F6BC 06721a10 04c6f6e4 014efe33 00000000 ..r…..3.N…..
04C6F6CC 3fd3e010 00007064 04c6f6e8 00beb8af …?dp……….
04C6F6DC 04c6f6e0 f50fef09 04c6f71c 014f0a77 …………w.O.
04C6F6EC 00000000 03985c10 000000ab 000000ab …..\……….
04C6F6FC 2bfbd590 01d10ddc 3d8a5636 5511bc10 …….6V.=…U
04C6F70C 00000000 00002710 00000000 0583b690 …..’……….
04C6F71C 04c6f76c 014e80f8 00000000 00beeda9 l…..N………
04C6F72C 0000064c 00c2cde0 06486510 00000028 L……..eH.(…
04C6F73C 2bfafa90 04c6f774 00c2b641 2bfafa90 …
t…A……+
04C6F74C 00000028 01900e4c 000000ab 00bfccfa (…L………..
04C6F75C 00000010 00c212cf 03985c10 00000008 ………\……
04C6F76C 04c6f7a0 00f2654b 3e2f1aa0 3e32b392 ….Ke…./>..2>
04C6F77C 04c6f7fc 0586dab8 03986854 3e2f1aa0 ……..Th…./>
04C6F78C 3e32b392 3e32b392 3e32b392 3e2f1aa0 ..2>..2>..2>../>
04C6F79C 3e2f1aa0 04c6f848 00f28def 3e32b392 ../>H………2>
04C6F7AC 00d9c723 03986810 03986c60 00000001 #….h..`l……
04C6F7BC 00000002 00000002 00000010 04c6f7e0 …………….
04C6F7CC 04c6f7e8 03986c60 00000002 04c6f8b0 ….`l……….
04C6F7DC 0000000c 00000000 0586dac8 00000000 …………….
04C6F7EC 03986854 00000001 03986810 04c6f838 Th…….h..8…
04C6F7FC 0586dac4 0398684d 00d5b247 03986b8c ….Mh..G….k..
04C6F80C 00d9cae3 03986810 00000000 00000000 …..h……….
04C6F81C 04c6f848 04c6f860 00d9ac9f 03986810 H…`……..h..
04C6F82C 02e596fd 00000001 03986b58 00000000 ……..Xk……

—> Error Logs <—
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337256732033536’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337037688701442’
Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1907337699113665028’
Texture missing mip chain: 0×1346fc
Map load hang on STATE_MODELS_STREAM detected: MapId: 1052, Position: (5321.759766, -994.742004, -16930.500000), Completion: 0.000000
Map load hang on STATE_MAP_ASSET_STREAM detected: MapId: 1052, Position: (5321.759766, -994.742004, -16930.500000), Completion: 0.999265
Texture missing mip chain: 0×118f71
Couldn’t find projectile effect for skill ‘1RbXL.kYOtE’
Couldn’t find projectile effect for skill ‘1RbXL.kYOtE’
Couldn’t find projectile effect for skill ‘1RbXL.kYOtE’
Couldn’t find projectile effect for skill ‘1RbXL.kYOtE’
Couldn’t find projectile effect for skill ‘1RbXL.kYOtE’

—> DirectX Device Info <—
VendorId = 0×10de
DeviceId = 0×0de0
Version = 8.17.0012.6635
Description = NVIDIA GeForce GT 440
Compat = 0×00100800
VidMem = 1024 MB

(Zuletzt bearbeitet am von EyeWis.3782)

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Posted by: Dragondarn.4256

Dragondarn.4256

Hallo EyeWis.3782

mein Post wurde scheinbar auf mysteriöser Weise vom Forum gelöscht hier noch mal etwas anderes was leichter geht.

Lade dir bitte folgendes FixIt Toll von Microsoft herunter und führe es aus: http://download.microsoft.com/download/0/4/F/04F039CA-B775-48E8-B551-61FED7AE176C/MicrosoftFixit50496.msi

Wenn das nicht helfen sollte könnte es auch sein, dass Guild Wars 2 mit Windows Vista nicht mehr so gut läuft. In diesem Fall müstest du Arena Net mal anschreiben und eventuell auf Windows 7 Upgraden (und davon vielleicht sogar auf 10)

Spiel crasht dauernd und kA warum

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Posted by: EyeWis.3782

EyeWis.3782

Danke… ist leider trotzdem später abgestürzt.

Spiel crasht dauernd und kA warum

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Posted by: Dragondarn.4256

Dragondarn.4256

Hmm… ich will mich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen aber ich habe den anschien, dass dein PC Guild Wars leistungstechnisch nicht schafft. Ein Out of Memory tritt normalerweise auf, wenn der Arbeitsspeicher komplett überlastet ist. Wie viel RAM ist denn in deinem Rechner eingebaut?

Spiel crasht dauernd und kA warum

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Posted by: Stocki.5729

Stocki.5729

Hallo, bevor dich wieder die ganzen Küchenwissenschaftler zutexten, kann ich dir bestätigen, dass es nicht an dir liegt! Ja, OOM ist gerne ein schneller Reflex für 32 bit-Systeme und unausreichend adressierbarer Speicher.
Doch in diesem Fall wird der Fehler von GW2 erzwungen, da auch ich diesen Fehler habe und munter beweisen kann, dass es 3 Jahre ( ! ) nie passierte! Wäre also auch meine Technik schuld, so wäre der Fehler schon lange vorhanden.
Gw2 war die meiste Zeit sehr gut optimiert und schon einige Wochen vor HOT kamen diese Fehler plötzlich.

Genau so schlimm ist, dass die Gw2.exe sich nach dem Absturz nicht beenden lässt und somit Gw2 nicht erneut starten lässt. 10 min später beendet sich dieser Müll aus dem Taskmanager dann erst.

Ohne Leiden bildet sich kein Charakter

Spiel crasht dauernd und kA warum

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

32-Bit Windows ist letztlich hoffnungslos veraltet, daher rate ich dir auf 64-Bit
umzusteigen, weil da GW2 zumindest das doppelte an Speicher nutzen kann
und so nicht mehr so schnell crasht.

Und es gibz auch 64-Bit Vista .. hatte ich mir vor Jahren schon wegen OOM Crashes
in Age of Conan zugelegt.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

Spiel crasht dauernd und kA warum

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Posted by: EyeWis.3782

EyeWis.3782

@Stocki: Ich war auch verwundert, weil dieser Fehler ausschließlich bei GW2 passiert. Aber warum erzwingt es sowas?

Also denkt ihr alle das beste wäre ein anderes Betriebssystem?

(Zuletzt bearbeitet am von EyeWis.3782)

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Posted by: Stocki.5729

Stocki.5729

Wie Beldin bereits sagte, ist es sicherlich sehr empfehlenswert, auf ein 64 Bit System umzusteigen. Mit 32 Bit laufen die meisten Spiele auch garnicht mehr und sämtliche Einstellungen werden reduziert.
Du musst hier also auf deine tatsächliche Erfahrung zurückgreifen. Hast du mit diesem PC bereits längere und vor allem erfolgreiche Erfahrungen mit Gw2 gemacht?
Falls ja, wäre es wie bei mir und der eigentliche Fehler liegt einfach nicht an dir.
Es mag also sein, dass Anet die Performance der 32 bit System erneut stabilisiert.
Falls du nicht warten magst, wäre 64 bit einfach die beste Lösung.

Ohne Leiden bildet sich kein Charakter

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Posted by: EyeWis.3782

EyeWis.3782

Naja… jetzt weiß ich wenigstens wie ich das Problem lösen kann. Danke an alle.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du hast offenbar nur 2 GB RAM (laut Angabe bei System Memory/Physical). Das ist verdammt wenig für ein Spiel wie GW2. Die Absturzmeldung besagt, dass GW2 wegen Speichermangels abgestürzt ist (das mit dem OOM).
Damit möglichst viel Speicher für GW2 verfügbar ist, solltest du so viele Hintergrundprogramme wie möglich beenden und auch außer GW2 keine weiteren Programme laufen lassen.
Aktuell belegen laufende Programme inkl. GW2 bei dir 2.5 GB (Angabe bei CommitTotal), wobei du ja nur 2 GB Speicher hast. Die restlichen 500 MB werden in die Auslagerungsdatei geschrieben, was dein System sehr verlangsamt und bestimmte Speicheranforderungen auch verhindert.

Dann drehe die Grafikoptionen in GW2 herunter. Deaktiviere z.B. sowas wie hochauflösende Texturen bzw. setze die Sachen herunter, die mit Texturen zu tun haben. Das verringert den Speicherbedarf von GW2.

Und zuguterletzt wäre es jetzt an der Zeit, über ein Rechnerupgrade nachzudenken. Ein neuer Rechner mit einem 64-bit Betriebsystem und 4 oder 8 mehr GB RAM würde mit GW2 deutlich besser zurechtkommen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: EyeWis.3782

EyeWis.3782

Ich spiel es schon auf niedrigster Leistung, und hab im Hintergrund alles aus.
Naja, alles mal etwas erweitern wäre echt ne Idee. Guck mal wie ich das umsetzen kann.

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Posted by: StormTehSinner.9406

StormTehSinner.9406

Also den aktuellen Rechner erweitern wäre sicherlich nicht lohnenswert, da wäre es bedeutend günstiger und sinnvoller einen komplett neuen anzuschaffen. Vor allem kann bei einem 7 Jahre alten System dann gut und gerne genau das kaputt werden welches man beim aufrüsten nicht gewechselt hat.

Selbst PC’s von der Stange für um die 400€ verfügen derzeit über einen schnellen 4-Kern Prozessor, 4GB RAM und einer aktuellen Einsteiger-Grafikkarte mit 2GB VRAM.

Selber zusammenbauen würde da natürlich noch besser abschneiden beim Preis-Leistungsniveau.

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Posted by: EyeWis.3782

EyeWis.3782

Ok, ich schau mal was ich tun kann. Neuer PC war länger schon ne Überlegung.

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Posted by: Flafnir.1569

Flafnir.1569

Hallo habe die selben Probleme.

Betriebssystem Win 7 64 Bit Arbeitsspeicher 32GB DDR 3 1600 DIM240
Prozessor i7 Core 8 Kern 3,5 GHz und Geforce GTX 970 4GB
Mainboard Asus Maximus Hero Vii
Netzteil 850 Watt
Temperatur durch CPU 31 Grad, Ram 30 Grad GPU 29 Grad.

Zur Anmerkung es Crasht nur Gw 2. Alle anderen Games Witcher 3 full Details BF4 usw laufen ohne Schwierigkeiten.

Hier noch der Bereicht des Crash.

  • Crash <—*
    OOM: Heap, bytes=1048624,
    App: Gw2.exe
    Pid: 6128
    Cmdline:
    BaseAddr: 00E90000
    ProgramId: 101
    Build: 54555
    When: 2015-10-25T08:08:25Z 2015-10-25T09:08:25+01:00
    Uptime: 0 days 0:17:17
    Flags: 0
  • System <—*
    Name: SID-PC
    IpAddr: 192.168.0.11
    Processors: 8 [GenuineIntel:6:12:3]
    OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)
  • System Memory <—*
    Physical: 25391MB/32707MB 77%
    Paged: 56662MB/65412MB 86%
    Virtual: 177MB/ 4095MB 4%
    Load: 22%
    CommitTotal: 8750MB
    CommitLimit: 65412MB
    CommitPeak: 8791MB
    SystemCache: 4127MB
    HandleCount: 33172
    ProcessCount: 85
    ThreadCount: 1218
  • Process Memory <—*
    Private: 3568MB
    WorkingSet: 3360MB
    PeakWorkingSet: 3361MB
    PageFaults: 7333557
  • Memory Category Usage (Inclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    VRAM 1692.00 21580
    Root 1127.16 2012769
    Art Assets 565.80 12625
    VRAM – Composite Tex 500.48 482
    Programmer Data 406.66 432777
    VRAM – Character Geo 391.54 1399
    Anim Import Packfile 271.81 1371
    Anim Import Models 271.81 1371
    Character Models 220.67 4843
    VRAM – Gr Postproc 219.38 20
    Engine 171.82 235880
    Game 139.87 124069
    Composite Models 130.97 3154
    Uncategorized 120.25 1537123
    VRAM – Effect Geo 110.98 782
    Gr 110.92 138947
    VRAM – Gr Geometry 106.85 1964
    Content 96.49 37301
    Composite Packfile 94.90 2678
    Collections 67.04 15631
    Character Packfile 66.73 471
    VRAM – Prop Tex 64.02 509
    Dictionary 62.86 2983
    VRAM – Gr Cloud 44.00 175
  • Memory Category Usage (Exclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    VRAM – Composite Tex 500.48 482
    VRAM – Character Geo 391.54 1399
    Anim Import Packfile 271.81 1371
    VRAM – Gr Postproc 219.38 20
    Uncategorized 120.25 1537123
    VRAM – Effect Geo 110.98 782
    VRAM – Gr Geometry 106.85 1964
    Content 96.49 37301
    Composite Packfile 94.90 2678
    Character Packfile 66.73 471
    VRAM – Prop Tex 64.02 509
    Dictionary 62.86 2983
    VRAM – Gr Cloud 44.00 175
    Gr 43.80 6058
    VRAM – Terrain Tex 36.94 96
    Effect Packfile 36.02 463
    Composite Tex Pool 34.84 72
    VRAM – Gr Shadow 32.00 1
    VRAM – Composite Geo 29.76 102
    Text 28.43 3881
    VRAM – UI Textures 27.35 757
    Prop Packfile 25.38 271
    VRAM – DDI Shader 22.55 14515
    Character Geo 22.00 28

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]

  • Thread 0xe34 <—*
  • Trace <—*
    Pc:0119d89f Fr:03f5fb1c Rt:0126e369 Arg:00000010 00000000 01e3a8c8 000000bc
    Pc:0126e369 Fr:03f5fb54 Rt:0126e031 Arg:0442d1f8 00100030 0000009f 00000003
    Pc:0126e031 Fr:03f5fb84 Rt:011b17df Arg:00000001 0000009f 00000003 00000001
    Pc:011b17df Fr:03f5fbb0 Rt:011b15a6 Arg:00010000 080d63a8 080d63a8 03f5fbe4
    Pc:011b15a6 Fr:03f5fbc4 Rt:011b1fd3 Arg:080d63a8 00010000 00100014 00000001
    Pc:011b1fd3 Fr:03f5fbe4 Rt:012a1cc0 Arg:00000000 00100014 00000001 7c2db1f4
    Pc:012a1cc0 Fr:03f5fc00 Rt:012becae Arg:00000000 00100014 00000001 11efe670
    Pc:012becae Fr:03f5fc24 Rt:012be725 Arg:080ec020 0000fff4 00100014 012a1ca0
    Pc:012be725 Fr:03f5fc9c Rt:012bebde Arg:0000fff4 080ec020 00010000 a8b71394
    Pc:012bebde Fr:03f5fccc Rt:77c19882 Arg:00000000 743fa7e8 00000000 00000000
    Pc:77c19882 Fr:03f5fd0c Rt:77c19855 Arg:012cec30 00000000 00000000 00000000
    Pc:77c19855 Fr:03f5fd24 Rt:00000000 Arg:012cec30 00000000 00000000 00000000
  • Thread registers <—*
    eax=03f5f690 ebx=03f5fad8 ecx=01e3a8c8 edx=03f5fad8 esi=7626585e edi=00000000
    eip=0119d89f esp=03f5fab4 ebp=03f5fb1c
    cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00000246

eax-32 03F5F670 fffffd3d 03f5f804 00a48340 00000010
eax-16 03F5F680 03f5f784 03f5f6e0 7620c42d 03f5f690
eax 0 03F5F690 80000003 00000000 00000000 7620c42d
eax
16 03F5F6A0 00000000 03f5f820 0000f800 000069c4
eax+32 03F5F6B0 00000000 0000ffff 050744a2 0041fc68
eax+48 03F5F6C0 006e4af5 00a48340 00000000 007fff80
ebx-32 03F5FAB8 01e3a8c8 000000bc 00000000 00000001
ebx-16 03F5FAC8 0442d1f8 03f5fb7c 00000000 00000003
ebx 0 03F5FAD8 70616548 7962202c 3d736574 38343031
ebx
16 03F5FAE8 00343236 00000010 00000008 03f5fb7c
ebx+32 03F5FAF8 03f5fb1c 0126dcb4 00000400 00000000
ebx+48 03F5FB08 00000001 0442d1f8 03f5fb7c 00000008
ecx-32 01E3A8A8 6143676d 632e636c 00007070 736d6964
ecx-16 01E3A8B8 2620782e 69642026 792e736d 00000000
ecx 0 01E3A8C8 2e5c2e2e 2e2e5c2e 676e455c 5c656e69
ecx
16 01E3A8D8 495c7247 495c676d 654d676d 70632e6d
ecx+32 01E3A8E8 00000070 76656c2a 6c536c65 2073746f
ecx+48 01E3A8F8 656c203e 736c6576 00000000 6874614d
edx-32 03F5FAB8 01e3a8c8 000000bc 00000000 00000001
edx-16 03F5FAC8 0442d1f8 03f5fb7c 00000000 00000003
edx 0 03F5FAD8 70616548 7962202c 3d736574 38343031
edx
16 03F5FAE8 00343236 00000010 00000008 03f5fb7c
edx+32 03F5FAF8 03f5fb1c 0126dcb4 00000400 00000000
edx+48 03F5FB08 00000001 0442d1f8 03f5fb7c 00000008
esi-32 7626583C 023a0ae9 90909000 ff8b9090 5dec8b55
esi-16 7626584C 909005eb ff909090 260b9825 90909076
esi 0 7626585C ff8b9090 5dec8b55 909005eb ff909090
esi
16 7626586C 260da425 90909076 ff8b9090 6aec8b55
esi+32 7626587C 10458d00 1075ff50 ff0c75ff f4e80875
esi+48 7626588C 85ffffe5 8b0774c0 c25d1045 c883000c

  • Code <—*
    0119D87F 806adf01 8d45bc6a 4050e872 6affff83 .j…E.j@P.rj…
    0119D88F c4108d55 bcb90500 00006a00 ff751453 …U……j..u.S
    0119D89F e83c9500 008b55b4 8b45b88d 5a178b75 .<….U..E..Z..u
    0119D8AF 1883e3f0 8bcb8843 fa8ac32a c2668973 …….C…*.f.s
    0119D8BF f88843fb 0fb6c02b c8897bfc 3bca7414 ..C….+..{.;.t.
    0119D8CF 68e50300 00bafc69 df01b990 6adf01e8 h……i….j…
  • Stack <—*
    03F5FAB4 0119d8a4 01e3a8c8 000000bc 00000000 …………….
    03F5FAC4 00000001 0442d1f8 03f5fb7c 00000000 ……B.|…….
    03F5FAD4 00000003 70616548 7962202c 3d736574 ….Heap, bytes=
    03F5FAE4 38343031 00343236 00000010 00000008 1048624………
    03F5FAF4 03f5fb7c 03f5fb1c 0126dcb4 00000400 |………&…..
    03F5FB04 00000000 00000001 0442d1f8 03f5fb7c ……….B.|…
    03F5FB14 00000008 dcd865e2 03f5fb54 0126e369 …..e..T…i.&.
    03F5FB24 00000010 00000000 01e3a8c8 000000bc …………….
    03F5FB34 0000009f 00000001 0000001e 03f5fb7c …………|…
    03F5FB44 00000001 00000030 00000008 0000000c ….0………..
    03F5FB54 03f5fb84 0126e031 0442d1f8 00100030 ….1.&…B.0…
    03F5FB64 0000009f 00000003 00000001 00000000 …………….
    03F5FB74 7c2db1f4 bfa49f50 00000004 00000004 ..-|P………..
    03F5FB84 03f5fbb0 011b17df 00000001 0000009f …………….
    03F5FB94 00000003 00000001 00000000 7c2db1f4 …………..-|
    03F5FBA4 00000000 00000000 7c2db1f4 03f5fbc4 ……….-|….
    03F5FBB4 011b15a6 00010000 080d63a8 080d63a8 ………c…c..
    03F5FBC4 03f5fbe4 011b1fd3 080d63a8 00010000 ………c……
    03F5FBD4 00100014 00000001 00000001 00000000 …………….
    03F5FBE4 03f5fc00 012a1cc0 00000000 00100014 ……………
    03F5FBF4 00000001 7c2db1f4 0808c010 03f5fc24 ……-|….$…
    03F5FC04 012becae 00000000 00100014 00000001 ..………….
    03F5FC14 11efe670 00100014 047d7750 080ec018 p…….Pw}…..
    03F5FC24 03f5fc9c 012be725 080ec020 0000fff4 ….%.
    . …….
    03F5FC34 00100014 012a1ca0 11efe670 00000000 ……
    .p…….
    03F5FC44 00000000 03f5fc84 00000000 a8b71394 …………….
    03F5FC54 00000000 00000000 00000000 3f38c9c1 …………..8?
    03F5FC64 00000000 02370270 03f5fc78 03f5fcbc ….p.7.×.......
    03F5FC74 77c13e5f 03f5fcb0 012ceaef 02370270 _>.w……,.p.7.
    03F5FC84 00000000 012a1ca0 00000000 11efe670 ……*…..p…
    03F5FC94 00000000 00000001 03f5fccc 012bebde …………..+.
    03F5FCA4 0000fff4 080ec020 00010000 a8b71394 …. ………..
    03F5FCB4 012cdde8 00000000 00000000 012cec53 ..,………S.,.
    03F5FCC4 7626337a 00000000 03f5fd0c 77c19882 z3&v………..w
    03F5FCD4 00000000 743fa7e8 00000000 00000000 ……?t……..
    03F5FCE4 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    03F5FCF4 03f5fcd8 00000000 ffffffff 77c53145 …………E1.w
    03F5FD04 000a9fa4 00000000 03f5fd24 77c19855 ……..$…U..w
    03F5FD14 012cec30 00000000 00000000 00000000 0.,………….
    03F5FD24 00000000 00000000 012cec30 00000000 ……..0.,…..
    03F5FD34 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    03F5FD44 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    03F5FD54 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    03F5FD64 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    03F5FD74 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    03F5FD84 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
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    03F5FDB4 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
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    03F5FDE4 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
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    03F5FEA4 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
  • Error Logs <—*
    ouldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Map load hang on STATE_MODELS_STREAM detected: MapId: 39, Position: (34500.000000, -6250.000000, -29.119350), Completion: 0.000000
    Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘basecube14’ not found on model ‘0×015e1d’
    Couldn’t find missile launch point for gadget ‘’.
    Model ’0x082245’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Texture missing mip chain: 0×0ebc48
    Texture missing mip chain: 0×0ebc49
    Model ‘0×082245’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Model ‘0×0ea52d’: LightningSetActionPoints: lightning ‘fluxsystem’ not found.
    Model ‘0×082245’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘KIWQR.f0qXr’
    Model ‘0×0ea52d’: LightningSetActionPoints: lightning ‘fluxsystem’ not found.
    Model ‘0×082245’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘KIWQR.f0qXr’
    Texture missing mip chain: 0×0ebc48
    Texture missing mip chain: 0×0ebc49
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Model ‘0×0ea52d’: LightningSetActionPoints: lightning ‘fluxsystem’ not found.
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Model ‘0×082244’: Failed to resolve AimIK bone indices.
    Model ‘0×0ea52d’: LightningSetActionPoints: lightning ‘fluxsystem’ not found.
    Texture missing mip chain: 0×0ebc48
    Texture missing mip chain: 0×0ebc49
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘KIWQR.f0qXr’
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
    Texture missing mip chain: 0×0ebc48
    Texture missing mip chain: 0×0ebc49
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘INSc/.NUlM9’
  • DirectX Device Info <—*
    VendorId = 0×10de
    DeviceId = 0×13c2
    Version = 10.18.0013.5850
    Description = NVIDIA GeForce GTX 970
    Compat = 0×00100800
    VidMem = 4095 MB

evtl. einer ne Idee woran es liegt, nein GW2 Repair hat nichts gebracht.

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Stocki.5729

Stocki.5729

So so, hier haben wir auch einen 64 Bit User, der gleiche Probleme hat. Sagte euch ja ganz entschieden, dass der Fehler nicht an euch liegt! Im englischen Forum gibt es reichlich Berichte dieser Art!
Gestern gab es noch einige Hotfixes und daraufhin wollte ich fragen, ob jemand eine Verbesserung feststellen konnte?

Ohne Leiden bildet sich kein Charakter

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flafnir.1569

Flafnir.1569

Nein bei mir nicht, da das heute morgen war etwa 17 min nach loggin.

Gw Support ist der Meinung das mit Repair alles erledigt ist.
Und schiebt den Fehler auf Internet Verbindung usw. nur kann ich sicher sagen das da nichts ist und der Verbindungstest war auch OK.

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

Hallo habe die selben Probleme.
-snip-
evtl. einer ne Idee woran es liegt, nein GW2 Repair hat nichts gebracht.

Setz mal Charaktermodell-Limit auf am niedrigsten und schau wie es damit läuft.

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

(Zuletzt bearbeitet am von Turamarth.3248)

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

So so, hier haben wir auch einen 64 Bit User, der gleiche Probleme hat. Sagte euch ja ganz entschieden, dass der Fehler nicht an euch liegt! Im englischen Forum gibt es reichlich Berichte dieser Art!
Gestern gab es noch einige Hotfixes und daraufhin wollte ich fragen, ob jemand eine Verbesserung feststellen konnte?

Bei 64-Bit Usern heisst es : Nicht alle Grafik-Optionen auf Max zu stellen. Speziell
Anzahl der Spielermodelle sollte auf Mittel, eventuell auch die Qualität.

GW2 bleibt ein 32-Bit Programm das auch unter 64-Bit Windows maximal 4 GB
an Speicher nutzen kann, und aus gewissen Gründen meist bei ca. 3,5-3,6 GB
crasht.

Das ist mehr wie die max 2 GB unter Win32 .. wo es halt bei 1,6-1,7 meist schon
crasht, aber it allem auf Max wird auch dieser Wert eben hin und wieder erreicht.

Nebenbei gibts noch Probleme wie dieses :
http://stackoverflow.com/questions/3770457/what-is-memory-fragmentation

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flafnir.1569

Flafnir.1569

Hab wie Turamarth.3248: geschrieben Charaktermodell-Limit auf niedrig gesetzt und kein Crash mehr gehabt bis jetzt.

Was mich nur wundert wieso mein Pc Crasht obwohl er von der Leistung her das ausreichend bringen müsste.
Alle Details sind auf Ultra, bis auf Charaktermodell-Limit.

Evtl. doch noch eine Max Grafikkarte einbauen ?

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Bei dir ist GW2 von der RAM-Nutzung an das auch im 64-bit System existierende Limit von ca. 3.5 GB gestoßen. Mehr geht nicht für einen 32-bit Prozess, auch nicht unter 64-bit. Du kannst da nichts machen außer GW2-interne Optionen so zu setzen, dass GW2 nicht soviel Speicher benötigt. Wenn du alles auf ultra stehen hast, dann ist der Speicherbedarf extrem hoch.

Die Anzahl und Qualität der Charaktermodelle runterzuschrauben ist eine Möglichkeit den Bedarf zu senken, weil gerade wenn sehr viele Spieler um dich herum sind, steigt dann der Speicherbedarf für deren ganzen Rüstungs- und Waffentexturen stark an.

Andere Hardware einzubauen würde nicht das geringste helfen. Das ist ein reines GW2-Problem in Form des 32-bit Client, das nur von den Entwicklern von GW2 angegangen werden kann. Eine 64-bit Version des Clients wäre eine Möglichkeit, oder dass GW2 den Speicher effizienter nutzt. Beides benötigt jedoch Programmieraufwand auf Seiten der GW2-Entwicklung, und niemand weiß, ob oder was in der Hinsicht getan wird.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flafnir.1569

Flafnir.1569

Silmar Alech.4305:

Bin nicht Sicher ob das gerade richtig verstehe die Erläuterung.

Du meinst also, ich könnte noch mehr Arbeitsspeicher eine noch besser Grafikkarte einbauen es würde keinen Unterschied bei Gw2 bringen, da es auf 32 bit Programmiert ist und mein System als solches einstuft.

Hoffe das sich da Bald was Tut. Danke

Spiel crasht dauernd und kA warum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Silmar Alech.4305:

Bin nicht Sicher ob das gerade richtig verstehe die Erläuterung.

Du meinst also, ich könnte noch mehr Arbeitsspeicher eine noch besser Grafikkarte einbauen es würde keinen Unterschied bei Gw2 bringen, da es auf 32 bit Programmiert ist und mein System als solches einstuft.

Hoffe das sich da Bald was Tut. Danke

Warum liest eigentlich keiner was vorher geschrieben wurde ? Direkt vor deinem
Post hab ich das schon erklärt.

Teilweise frag ich mich echt wozu man hier überhaupt noch postet.

Und vor allem .. wenn ich schon nicht vorhabt andere Tips zu lesen dann postet
eure Probleme auch nicht in fremde Threads sondern macht nen eigenen auf.
Das gilt noch mehr vor allem wenn denn Leute auch noch vollkommen andere
Fehler haben und die blind wo reinposten.

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Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

Spiel crasht dauernd und kA warum

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es bringt bezüglich GW2 keine Verbesserung, wenn du dein System aufrüstest, Flafnir.

Die Ressourcenprobleme mit 32-bit-Programmen sind für manche schwer zu verstehen.

Stelle dir deinen 64-bit Rechner als riesige Turnhalle vor, in der unzählige Sportler gemeinsam trainieren können. Die Sportler sind die Programme.

Einige ältere Sportler allerdings sind diese riesige Turnhalle nicht gewöhnt. Sie sind von früher gewohnt in kleinen Räumen zu trainieren, und in der riesigen Halle bekommen sie Platzangst. Das sind unsere 32-bit Programme.

Aus dem Grund hat der Betreiber der Turnhalle in eine Hallenhälfte lauter kleine Garagen hineingestellt. In denen können die klaustrophobischen Sportler nun ohne Angst trainieren. Die gehen sogar gerne in die Garagen in der großen Halle, weil nur die Geräte in der Garage stehen, mit denen sie persönlich trainieren. Kein unnützes Gerümpel. So haben sie dort mehr Platz als früher, als ihre Garage noch der einzige Trainingsraum war, in dem sämtliches Equipment aller Sportler unterkommen musste. Deshalb empfiehlt man, ein 64-bit Betriebssystem zu verwenden, selbst wenn man nur in den eingebauten Garagen trainieren kann: auch in den 32-bit Garagen wird mehr Platz frei. Das Gerümpel verschwindet, aber die Begrenzungsmauern bleiben.

Allerdings gehen auch die älteren Spieler mit modernen Trends und wollen mit immer mehr Equipment trainieren, so dass die Garage nach einiger Zeit doch wieder so vollgestellt ist, dass man sich dort nicht mehr bewegen kann. Das ist der wachsende Ressourcenhunger der 32-bit Programme, der im 32-bit Subsystem des großen 64-bit Rechners nicht mehr befriedigt werden kann. Irgendwann ist dann die eingebaute Garage so voll, dass sie platzt.

Die Turnhalle kann so opulent ausgestattet sein wie sie will – die 32-bit Garagen, die dort eingebaut sind, können nicht größer gemacht werden, weil die alten 32-bit Sportler sonst an Klaustrophobie leiden würden. Es ist quasi eine genormte Maximalgröße, die nicht überschritten werden kann. Nur die jungen 64-bit Sportler, die schon immer in großen Hallen trainiert haben, können außerhalb der Garagen direkt in der großen Halle trainieren mit soviel Equipment wie sie wollen. Das sind die 64-bit Programme, die praktisch unbegrenzt viele Ressourcen der großen Turnhalle nutzen können. Die 32-bit Programme jedoch, die können nur soviel nutzen wie in die kleine Garage passt.

Vergrößert man die Turnhalle, dann kann man allenfalls mehr 32-bit Garagen reinsetzen, aber die Garagen bleiben immer gleich groß, und der alte 32-bit Sportler dort drin kann immer noch nicht mehr Geräte benutzen. Deshalb nützt es nichts, einen Rechner noch weiter aufzurüsten, der wie bei deinem bereits mehr Ressourcen bereitstellt als GW2 nutzen kann.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!