Spielabsturz bei Tequatl und dem g. Dschungelwurm

Spielabsturz bei Tequatl und dem g. Dschungelwurm

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: patrick.4760

patrick.4760

Ich habe seit 2-3 Wochen das Problem, dass sich GW2 bei Tequatl und dem großen Dschungelwirm aufhängt und ich das Game neustarten muss. “Guild Wars reagiert nicht mehr…senden Sie einen Bericht an ANet…”
Bedeutet jedes mal, das sich die 30-45 minütige Organisation und Warterei nicht gelohnt hat da ich nur im seltensten Fall noch mal auf die richtige IP gelange.
Das Problem besteht seit ca. 2-3 Wochen. Dabei muss ich sagen das ich eine längere Spielepause hinter mir habe und der Fehler vor den 2-3 Wochen evtl. auch schon aufgetreten wäre – das kann ich aber nicht genau sagen.

An meinem Rechner liegt es ziemlich sicher nicht da ich das Spiel auf allen Einstellungen “hoch” fliesend spielen kann. Auch andere Bosse sowie WVW/RdN-Zergkämpfe sind kein Problem. Der Fehler tritt lediglich immer beim Tequatl und beim großen Dschungelwurm auf. Einen genauen Zeitpunkt gibt es dabei allerdings nicht. Heute z.b ist es bereits abgestürzt als Tequatl gerade im Anflug war. Das letzte mal beispielsweise 5 sekunden bevor Tequatl gefallen ist.

Wäre schön wenn mir diesbezüglich jemand helfen könnte.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Es liegt an deinen Einstellungen bzw. daran das GW2 ein 32-Bit Programm ist und
das maximal 4 P Speicher nutzen kann.

Mehr ist daher oft weniger, also speziell mal das Charactermodell Limit auf
mittel stellen und evtl. die Qualität auch .. wenns immer noch crasht sogar
noch was niedriger.

Schau auch das nächstemal ins Crashlog ob da was von “OOM” steht, das
bedeutet Out of Memory.

Sieht in etwa so aus :

  • Crash <—*
    OOM: Heap, bytes=36560852,
EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Raven White.2690

Raven White.2690

was ich gemacht habe ist die Auflösung eine Stufe runter gesetzt, beim rest hab ich alles auch Hoch stehen aus das Charraktermodell limit, und schon hatte ich 50% bessere Leistung, einfach mal ausprobieren, kann mit Hot aber auch sein das ich von hoch auf mittel umsteigen muss.

Da wo ich hin komme ist die Hölle los; den die Welt ist die Hölle

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Posted by: patrick.4760

patrick.4760

Ok super, das ist ja schon mal was (Y)
Wenn ich unter den Erweiterten Einstellungen auf “Automatisch erkennen” stelle müsste er es doch eigentlich auch auf die optimalen Einstellungen umstellen oder?

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Posted by: Raven White.2690

Raven White.2690

nicht unbedingt, ich hab es häufiger gemacht aber dann bringt er immer die höchste Auflösung, und das funzt ist einfach zu Resourcenlastig, zumindest für meinen kleinen Jungen ( XD ), deshalb einfach nur mal die Auflösung um eine stufe runter machen

Da wo ich hin komme ist die Hölle los; den die Welt ist die Hölle

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Posted by: Zaron.1987

Zaron.1987

Ok super, das ist ja schon mal was (Y)
Wenn ich unter den Erweiterten Einstellungen auf “Automatisch erkennen” stelle müsste er es doch eigentlich auch auf die optimalen Einstellungen umstellen oder?

Nein mitnichten

Gerade wenn viele Effekte durch viele SPieler wie bei Teq oder TT an einem Fleck sind unbedingt angezeigte Charakter und Charakterqualität von anderen Charakteren auf Mittel oder gar Niedrig stellen

Die automatische Erkennung hilft dir da null. Würde eh alle Regler manuell anpassen und schauen wo du das beste Qualitäts/Leistungsverhältnis hast

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Früher gab es das sogenannte “Culling” das dafür sorgte das nicht zuviele Modelle
angezeigt wurden, was aber wegen Beschwerden der Spieler wieder abgestellt
wurde .. seitdem muss man halt selber dafür sorgen das eben nicht zuviel
angezeigt wird wo es zu Problemen führen kann.

Und wenn du bei manchen Events auch noch eh sone Wartezeit auf dich nimmst
würde ich vorher auch noch schnell den Client neu starten, das kann auch noch
etwas helfen gegen Speicher Fragmentierung.

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Posted by: patrick.4760

patrick.4760

Ok danke. Dann heißt es wohl das ich mich da selbst etwas rantaste. Immerhin weiß ich jetzt woran es liegt

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Du kannst alles aufs Maximum stellen ausser der angezeigten Menge an Spielern. Die nur auf Mittel stellen, dann läuft es crashfrei.
Hatte das selbe Problem auch.

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: Mazana.7280

Mazana.7280

Es liegt an deinen Einstellungen bzw. daran das GW2 ein 32-Bit Programm ist und
das maximal 4 P Speicher nutzen kann.

Schau auch das nächstemal ins Crashlog ob da was von “OOM” steht, das
bedeutet Out of Memory.

Sieht in etwa so aus :
—> Crash <—
OOM: Heap, bytes=36560852,

Wo finde ich dieses Crashlog? Ich finde nur Crash.dmp und die Datei kann ich mir nicht ansehen.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Direct nach dem Crash bei dem Fenster die Details anzeigen lassen und kopieren,
oder unter C:\Users\Username\AppData\Roaming\Guild Wars 2 die Datei
ArenaNet.log öffnen und da das alleruntersten Eintrag nehmen.

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Posted by: Mazana.7280

Mazana.7280

Danke schön, habe es gefunden. Bei mir trat immer diese Art von Fehler auf:

Model ‘0×0e617c’: Permutation ‘sword’ not found, auto selecting permutation
Texture missing mip chain: 0×00c1a9
Texture missing mip chain: 0×00c1ab
Texture missing mip chain: 0×0374c7
Texture missing mip chain: 0×0374c9
Model ‘0×0e617c’: Permutation ‘sword’ not found, auto selecting permutation
Texture ‘0×0b058d’ dimensions too small
Loading ‘0’ texture failed
Texture ‘0×0b058e’ dimensions too small
Map load hang on STATE_MODELS_STREAM detected: MapId: 27, Position: (11452.599609, 53716.500000, -5997.069824), Completion: 0.000000
Texture missing mip chain: 0×00f980
Texture missing mip chain: 0×00f982
Model leaked. Trace: “..\..\..\Game\AgentView\AvCharEquipment.cpp”(2747) refCount=2
Model leaked. Trace: “..\..\..\Game\AgentView\AvCharModel.cpp”(1726) refCount=1

Das scheint jetzt aber behoben zu sein, da der letzte Eintrag vom 17.08.2015 ist.