Wieviele berichte muss man noch senden?

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Magnus Mesmerize.1346

Magnus Mesmerize.1346

Hi….

so langsam wird es gewaltig nervtötend…..spiel läuft ne zeitlang und zack kommt wieder “Fehlerbericht senden” ich meine es ging vorher auch einwandfrei und vielleicht irre ich mich auch aber seit dem update vom 28.2.13 ist stets und ständig und das nicht nur bei mir also kann mir keiner sagen es liege an meinem rechner oder mein i net oder meine grafikkarte ich nehme ganz stark an ,dass es ein Programierfehler ist und denke so viele berichte wie schon geschickt wurden müsste die ursache für das problem so langsam mal gefunden worden sein… es macht kein spass zu zocken,wenn man ständig rausgegickt wird und angst haben muss keine truhe zu bekommen oder ähnliches, keine frage wirklich schönes game nur so langsam sollte mal ein statement zu genau diesem problem kommen,so dass man beruhigt sein kann und hoffnung besteht ,dass sich darum gekümmert wird.
schönes game gute arbeit und hoffe auf fehlerbehebung ;-)

Ele Abaddons JuCa 7 × 100% der Welt

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Posted by: tiggels.9532

tiggels.9532

Hui, das reinste Textadventure…
Nun ja, es wäre hier gut zu wissen welche Hardware du hast und auf welchem System bei dir Guildwars2 läuft.
Der Fehler liegt dann auch nicht unbedingt bei ArenaNet, der Fehler kann irgendwo liegen (Grafiktreiber, Soundtreiber oder sonst was kleines) es gibt da leider hunderte wenn nicht gar tausende Möglichkeiten.
Und bis da der Fehler gefunden wird kann das schon länger als 10 Tage dauern, selbst wenn der Fehler irgendwo in Guildwars2 liegt.

Und wenn du neben dem “Fehlerbericht senden” uns verrätst um welchen Fehler es sich handelt (der wird oft angezeigt) oder wo und wann es geschieht, kann hier der eine oder andere vielleicht sogar helfen.

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Posted by: Hance.3456

Hance.3456

Selbiges Problem, ab 17-18:00 Uhr geht der Ping hoch und der Spielspaß runter.

Wieso sollte ich Geld im gemstore lassen, wenn sich A-Net nichtmal ansatzweise um die Spielbarkeit ihrer cashcow kümmert?

Sorry, aber auf sowas verschwende ich keine Zeit und kein Geld mehr… dann lieber wieder WoW (wo die Kunden wenigstens keine 1000er Pings ertragen müssen).

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Posted by: Magnus Mesmerize.1346

Magnus Mesmerize.1346

beim nächsten bericht stell ich ihn rein ;-) es ist kein hardware problem es ist alles gecheckt gewesen und komisch dann haben wohl alle dasselbe hardware prob´?^^ imm wieder datei reppen mhhhhhhhhhhm das sieht mir eher nacht fehler in der programmierung aus ;-) najaa textadventure?….. gehts hier darum? oder um das problem? ich denke jeder der betroffen ist weiss was ich meine

Ele Abaddons JuCa 7 × 100% der Welt

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Posted by: Gerdi.5721

Gerdi.5721

Hui, das reinste Textadventure…
Nun ja, es wäre hier gut zu wissen welche Hardware du hast und auf welchem System bei dir Guildwars2 läuft.
Der Fehler liegt dann auch nicht unbedingt bei ArenaNet, der Fehler kann irgendwo liegen (Grafiktreiber, Soundtreiber oder sonst was kleines) es gibt da leider hunderte wenn nicht gar tausende Möglichkeiten.
Und bis da der Fehler gefunden wird kann das schon länger als 10 Tage dauern, selbst wenn der Fehler irgendwo in Guildwars2 liegt.

Und wenn du neben dem “Fehlerbericht senden” uns verrätst um welchen Fehler es sich handelt (der wird oft angezeigt) oder wo und wann es geschieht, kann hier der eine oder andere vielleicht sogar helfen.

Mal Ehrlich selbst ernannter Experte oder was?
Ist doch völlig wayne welches System… Das Spiel lief doch bei den meisten Usern fehler/Lagfrei… Wer bitte fummelt an einem laufenden System rum… Ich spiele Jahre lang online MMO`s, DAS hats noch nirgends gegeben…
Schau mal in den Sammelthread davon sind fast alle Systeme/Konfigurationen betroffen. Und die INet-Provider fummeln auch nicht jeden Monat an Ihrer Konfiguration. Dann würden andere MMO`s ja auch nicht gehen…
Diese massiven Probleme hat NUR GuildWars2…
Und das immer und immer wieder…. – Leider….

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Posted by: Black dead.6713

Black dead.6713

ich finde die sollten die laggs mal in den griff krigen sonst wärden aus 1.000.000 spieler nur noch 1000

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Posted by: tiggels.9532

tiggels.9532

Mal Ehrlich selbst ernannter Experte oder was?

Bei weitem nicht.
Nur kann es doch sein das die Probleme nicht so offensichtlich daliegen und noch mit der Fahne winken.
Ich verstehe den Ärger durchaus, spiele ja auch schon seit beinahe 10 Jahren MMORPGs.
Leider bringt sich ärgern keine Besserung sondern mehr Frust, zumindest bei mir.
Und ab dem Eingangstext konnte ich nicht entnehmen das es sich dabei um ein Lag- / Verbindungsproblem handelt.
Da wird es schwer irgendwie zu helfen wenn man zu wenig Information hat.

PS: Zum Textadventure.
Nein ich wusste nicht um was es geht, die Beschreibung ist dürftig und irreführend. Für mich handelt es sich dabei um irgendein Problem.

Gibt’s eigentlich mittlerweilen irgendwelche Überschneidungen in irgendeiner Form? Bei Blizzard war ja mal Telianet (so hiessen die glaub) Schuld an Lags und Verbindungsabbrüchen.

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Posted by: Magnus Mesmerize.1346

Magnus Mesmerize.1346

es sind keine laggs oder verbindungsabbrüche in dem sinne es sind feheler die aufeinmal auftauchen und man einen schwerwiegenden fehler bekommt, dessen bericht man ständig abschicken muss……….. “Game Crash” man macht die datei wieder heile und spätestens nen halben tag später kommt es wieder

Ele Abaddons JuCa 7 × 100% der Welt

(Zuletzt bearbeitet am von Magnus Mesmerize.1346)

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Posted by: Magnus Mesmerize.1346

Magnus Mesmerize.1346

  • Crash <—*
    Assertion: A file was corrupted in the archive. Please run once with ‘-repair’!
    File: ..\..\..\Game\Main\MainCli.cpp(589)
    App: Gw2.exe
    Pid: 3796
    Cmdline:
    BaseAddr: 00400000
    ProgramId: 101
    Build: 16974
    When: 2013-03-09T23:59:28Z 2013-03-10T00:59:28+01:00
    Uptime: 0 days 4:51:27
    Flags: 0
  • System <—*
    Name: TIMBOEX-PC
    IpAddr: 192.168.178.20
    Processors: 4 [GenuineIntel:6:7:10]
    OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)
  • System Memory <—*
    Physical: 5174MB/ 7902MB 65%
    Paged: 12895MB/15802MB 81%
    Virtual: 2302MB/ 4095MB 56%
    Load: 34%
    CommitTotal: 2907MB
    CommitLimit: 15802MB
    CommitPeak: 3656MB
    SystemCache: 5264MB
    HandleCount: 19230
    ProcessCount: 56
    ThreadCount: 785
  • Process Memory <—*
    Private: 1172MB
    WorkingSet: 1101MB
    PeakWorkingSet: 1357MB
    PageFaults: 6439669
  • Game Context <—*
    MapId: 38
    Flags: 0×241
    ElapsedTime: 00:00:12
  • World State <—*
    <WorldState BufferCapacity="37265408" BufferUsed="10937114" DrawCalls="682" Fps="37" EffectLights="0" ImageMemory="3389992" Lights="26" Materials="185" OcclusionQueriesOccluded="0" OcclusionQueriesStalled="0" OcclusionQueriesUnoccluded="0" Particles="3348" Submodels="682" TextureLoadsPending="32" TextureMemory="597460217" Triangles="314807" VerticesSoftwareTransformed="0" VideoMemoryTotal="58578633" CameraPos="1364.94, 32051.5, -2029.8" CameraFwd="0.44253, -0.868081, 0.224951" MapName="wZY+N.bI/8t" MapNamespace="Wq5GJ" MapSector="IJwR+.uqQ/d" MapType="WorldPvp" MapFloor="3" MapId="38" MapTimeOfDay="0.267222" PlayerFacing="0.45417, -0.890915, 0" PlayerPos="1630.46, 31530.6, -1842.05" PlayerVelocity="0, 0, -0" />

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]

  • ClientContextThreadProc Thread 0×33c <—*
  • Trace <—*
    Pc:004020d5 Fr:379bfd5c Rt:0088b29d Arg:379bfdbc 06a077e0 00000001 00007f6c
    Pc:0088b29d Fr:379bfd84 Rt:0088d4ad Arg:00014480 00000000 379bfdbc 06a077e0
    Pc:0088d4ad Fr:379bfda0 Rt:0088d5e6 Arg:379bfdbc 06d67780 65c788a8 006bddd2
    Pc:0088d5e6 Fr:379bfdc0 Rt:006be58c Arg:0755585c 06d67780 65c788a8 1560a738
    Pc:006be58c Fr:379bfdec Rt:006be848 Arg:00000000 0755585c 06d67780 0000001d
    Pc:006be848 Fr:379bfe10 Rt:006d3005 Arg:00412a87 084ee56c 379bfe70 0000000c
    Pc:006d3005 Fr:379bfe34 Rt:004160df Arg:3cefaca9 00ad790f 06d6bb18 06d6b6f0
    Pc:004160df Fr:379bfe7c Rt:00ad3cad Arg:06d6b6f0 06d6b744 084ee560 00000008
    Pc:00ad3cad Fr:379bfeec Rt:00ad4009 Arg:67d3071a 00000001 0257c5d5 03465ea8
    Pc:00ad4009 Fr:379bff24 Rt:00ad40df Arg:00000000 06f6f5c0 0068085f 00000000
    Pc:00ad40df Fr:379bff44 Rt:008d5a9d Arg:06f6f5c0 67d30742 00000000 03465ea8
    Pc:008d5a9d Fr:379bff7c Rt:008d5b45 Arg:00000000 379bff94 74c233aa 03465ea8
    Pc:008d5b45 Fr:379bff88 Rt:74c233aa Arg:03465ea8 379bffd4 772a9ef2 03465ea8
    Pc:74c233aa Fr:379bff94 Rt:772a9ef2 Arg:03465ea8 41e0284d 00000000 00000000
    Pc:772a9ef2 Fr:379bffd4 Rt:772a9ec5 Arg:008d5ac3 03465ea8 00000000 00000000
    Pc:772a9ec5 Fr:379bffec Rt:00000000 Arg:008d5ac3 03465ea8 00000000 43534552
  • Thread registers <—*
    eax=379bf928 ebx=00000000 ecx=00000000 edx=0000003c esi=00000000 edi=00000000
    eip=004020d5 esp=379bfd3c ebp=379bfd5c
    cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00200246

eax-32 379BF908 00000000 fffffd34 000002e4 fffffd34
eax-16 379BF918 000002cc 00000019 00000000 379bf928
eax 0 379BF928 80000003 00000000 00000000 765cc41f
eax
16 379BF938 00000002 00000002 1307e0d0 00000280
eax+32 379BF948 20307830 0000003c 379bfcb0 379bfa30
eax+48 379BF958 379bf97c 008d96a3 379bfa30 00000000

  • Code <—*
    004020B5 ba0e0000 00e8011e 47005f5e 85db5b75 ……..G._^..[u
    004020C5 14684d02 0000ba30 c22401b9 b8c42401 .hM….0.$….$.
    004020D5 e8564528 008be55d c3cccc33 c0568bf1 .VE(…]…3.V..
    004020E5 89068946 04894608 89460c89 46108946 …F..F..F..F..F
    004020F5 14c74618 09000000 c7461c05 00000089 ..F……F……
    00402105 46248946 28894620 c7462c40 0000008d F$.F(.F .F,@….
  • Stack <—*
    379BFD3C 004020da 0000024d 00000005 0e5530e0 . .M........0U. 379BFD4C 00007f6c 00007f6c 00000100 00014480 l...l........D.. 379BFD5C 379bfd84 0088b29d 379bfdbc 06a077e0 ...7.......7.w.. 379BFD6C 00000001 00007f6c ffffffff 00000000 ....l........... 379BFD7C ffffffff 0002e2fb 379bfda0 0088d4ad ...........7.... 379BFD8C 00014480 00000000 379bfdbc 06a077e0 .D.........7.w.. 379BFD9C 00000000 379bfdc0 0088d5e6 379bfdbc .......7.......7 379BFDAC 06d67780 65c788a8 006bddd2 65c788a8 .w.....e..k....e 379BFDBC 00000000 379bfdec 006be58c 0755585c .......7..k.\XU. 379BFDCC 06d67780 65c788a8 1560a738 0e48dfd0 .w.....e8.`...H. 379BFDDC 00000024 379bfe14 09800090 67d305d2 $......7.......g 379BFDEC 379bfe10 006be848 00000000 0755585c ...7H.k.....\XU. 379BFDFC 06d67780 0000001d 06d67790 0000001d .w.......w...... 379BFE0C 07555810 379bfe34 006d3005 00412a87 .XU.4..7.0m..*A. 379BFE1C 084ee56c 379bfe70 0000000c 3cefaca9 l.N.p..7.......< 379BFE2C 3ced9168 3ced9168 379bfe7c 004160df h..<h..<|..7.`A. 379BFE3C 3cefaca9 00ad790f 06d6bb18 06d6b6f0 ...<.y.......... 379BFE4C 06d6b724 00000002 00000002 00000008 $............... 379BFE5C 379bfe78 06d6bb18 00000001 06d6b6f0 x..7............ 379BFE6C 06d6ba14 084ee56c 06d6b73d 00000000 ....l.N.=....... 379BFE7C 379bfeec 00ad3cad 06d6b6f0 06d6b744 ...7.<......D... 379BFE8C 084ee560 00000008 379bfec0 06d6bb18 `.N........7.... 379BFE9C 00000001 0257c5d5 03465ea8 00000000 ......W..^F..... 379BFEAC 765d3bf4 67d5a9e6 00000001 d558f359 .;]v...g....Y.X. 379BFEBC 00000017 0000001d 00000000 00000000 ................ 379BFECC 00000001 03465ea8 0257c5d5 00000001 .....^F...W..... 379BFEDC 73bf270c b62a5baa 00000028 67d306d2 .'.s.[*.(......g 379BFEEC 379bff24 00ad4009 67d3071a 00000001 $..7.…..g….
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    379C005C 00000000 0000452d 00007393 00009f48 ….-E…s..H…
    379C006C 0000d228 000109fa 0001426d 000166ff (…….mB…f..
    379C007C 0001a4ec 0001e9cd 00021aa9 000250b0 ………….P..
    379C008C 000287e2 0002db2b 00034957 0003786e ….+…WI..nx..
    379C009C 0003bb8d 0003f5e7 0004265f 00046d81 …….._&…m..
    379C00AC 0004a9dc 0004e5e5 00052198 000559b8 ………!…Y..
    379C00BC 00058e8b 0005cabc 00060959 00064b5a ……..Y…ZK..
    379C00CC 00067eb4 0006b7e2 0006e6f1 000715a6 .~…………..
    379C00DC 00074604 00077994 00081556 00084864 .F…y..V…dH..
    379C00EC 00087dd4 0008c2e6 00090330 00093c5d .}……0…]<..
    379C00FC 00098d79 0009c2c8 000a0ca3 000a4d3b y………..;M..
    379C010C 000a8d31 000ac975 000b1266 000b5ae5 1…u…f….Z..
    379C011C 000bc1ce 000bfd05 000c3a60 000c77f9 ……..`:…w..
    379C012C 000cbe3d 000cf918 000d34a8 000d7111 =……..4…q..
  • Error Logs <—*
    backs: teamcupdown
    Model ‘0×00ed79’: Missing anim or fallbacks: teambupdown
    Map load hang on STATE_MODELS_STREAM detected: MapId: -1, Position: (1630.420044, 31530.699219, -1838.459961), Completion: 0.000000
    Model ‘0×082239’: Can’t link child ‘0×00e7bb’ to parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
    Model ‘0×08223f’: Can’t link child ‘0×00fa25’ to parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
    Model ‘0×082239’: Can’t link child ‘0×00fa25’ to parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
    Model ‘0×08223f’: Can’t link child ‘0×00fb1e’ to parent bone ‘rholsterhip’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
    Model ‘0×08223f’: Can’t link child ‘0×00f89b’ to parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
    Model ‘0×082239’: Can’t link child ‘0×00fe49’ to parent bone ‘rholsterhip’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
    Model ‘0×082239’: Can’t link child ‘0×010673’ to parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
    Model ‘0×082239’: Can’t unlink child ‘0×00fa25’ from parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name.
    Model ‘0×082239’: Can’t unlink child ‘0×010673’ from parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name.
    Model ‘0×082239’: Can’t unlink child ‘0×00fe49’ from parent bone ‘rholsterhip’, there’s no bone with that name.
    Model ‘0×08223f’: Can’t unlink child ‘0×00fa25’ from parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name.
    Model ‘0×08223f’: Can’t unlink child ‘0×00f89b’ from parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name.
    Model ‘0×08223f’: Can’t unlink child ‘0×00fb1e’ from parent bone ‘rholsterhip’, there’s no bone with that name.
    Model ‘0×082239’: Can’t unlink child ‘0×00e7bb’ from parent bone ‘lholsterhip’, there’s no bone with that name.
    File 0×14480 stream 0×0 is corrupt
    Raw file 0×00014480:0×00014480 has CRC 0×2165b044.
    Deleting file 0×00014480
  • DirectX Device Info <—*
    VendorId = 0×10de
    DeviceId = 0×104a
    Version = 9.18.0013.1090
    Description = NVIDIA GeForce GT 610
    Compat = 0×00100800
    VidMem = 4047 MB
Ele Abaddons JuCa 7 × 100% der Welt

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Posted by: Magnus Mesmerize.1346

Magnus Mesmerize.1346

und ich repair ständig

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Posted by: tiggels.9532

tiggels.9532

Wenn ich den Bericht so durchsehe und dasjenige interpretiere was ich so halbwegs verstehe, würde ich behaupten das die gforce 610 oft an den Anschlag kommt und den Dienst quitiert und sich so das Spiel beendet.
Die Grafikkarte ist schon arg an der unteren Grenze wenn nicht sogar darunter.
Versuch mal die Grafikeinstellungen runterzuschrauben sofern das noch möglich ist, das könnte im besten Falle das Problem beseitigen.

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Posted by: Magnus Mesmerize.1346

Magnus Mesmerize.1346

ne ne ne ich hatte ne ältere vorher und da lief es perfekt mit die ist dagegen noch neu ;-)

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Posted by: tiggels.9532

tiggels.9532

Welche hattest du den vorher? Denn je nach dem war die alte vielleicht sogar besser.
Am 28.2. wurde dann ja auch einiges an der Grafikengine (wie fast bei jedem Patch) rumgeschraubt und das könnte dein Problem erklären.

Und da neuer ja nicht unbedingt besser bedeutet, nun ja, wie soll ich sagen, die gf610 ist eine Grafikkarte für Word und nicht für Spiele die eine anspruchsvolle Grafik haben.
Ich würd da eine 650er oder 660er empfehlen wenn es für das schmale Budget ist.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Der Fehlerbericht sagt eindeutig, daß das GW2 Datenarchiv defekt ist. Wenn das Spiel nach Reparatur des Datenarchivs wieder abstürzt, dann würde ich es komplett neu downloaden bzw. neu von dvd installieren, und wenn es dann immer noch auftritt, würde ich die Rechnerhardware überprüfen. Also Memory-Test ausführen, aber auch Festplattentest.

Das Spiel selbst ist in der Hinsicht nicht fehlerhaft programmiert, sonst würden wir alle das Problem haben, daß das Datenarchiv immer mal wieder defekt wäre. Das ist aber nicht der Fall, die Foren wären sonst voll davon. Die Lösung bei all den Leuten, die ähnliche Probleme haben, war, soweit ich das in Erinnerung habe, immer ein Hardwareproblem auf dem eigenen Rechner.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!