Langzeitmotivation ist ein Begriff aus der Entwicklung und Bewertung von Spielen, besonders Computerspielen. Er bezeichnet die Eigenschaft von Spielen, den oder die Spieler auch über einen l ä n g e r e n Zeitraum hinweg zu unterhalten.
*Quelle Wiki
Fakt: Gw2 ist 2-3 Wochen am Markt
Ja es muss was getan werden, wie bei allen anderen MMO´s die neu auf dem Markt sind. Aber meiner Meinung nach sollte da der Fokus weniger auf Langzeitmotivation gelegt werden, als auf das beheben von Bugs und Balancing der Klassen.
Spieler die in 2 Wochen durch das Spiel gerannt sind (auf welche weise auch immer das möglich ist spielt keine Rolle) werden auch mit einer Änderung wie einem Belohnsystem (welcher Art auch immer) nicht wesentlich länger spielen. Einfach aus dem einen Grund das es nie genug ist für leute deren lebensaufgabe es zu sein scheint annerkennung in einer virtuellen Welt zu bekommen. Und jene Spieler die abends einfach mit Freunden eine Runde zocken wollen, haben sich darüber sicherlich noch nicht allzuviele Gedanken gemacht was mit lvl 80 sein wird oder wie sie sich langzeitmotivieren…die haben einfach spass am Spiel und der Gemeinschaft.
Ich will hiermit keinem zu nahe treten oder Urteilen. Falls das doch so ist tuts mir leid, aber getroffene Hunde bellen
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.