Im Guild Wars 2 Design Manifesto von 2010 schrieb ich von unserer Vision, eine lebendige und dynamische Welt zu erschaffen, in der es niemals langweilig wird.
Mission failed! Das Spiel ist wirklich langweilig geworden. Neuer Input fehlt komplett. Habe ich früher noch auf die living Story geschimpft (Wegwerfcontent) wünsche ich mir die heute schon fast wieder herbei nur um ein wenig Abwechslung zu erhalten zwischen all dem Daily/Schranken Crafting BS!
Ich verstehe bis heute nicht was euch bei HOT geritten hat 4 Maps zu designen. Ich weiß das will hier keiner hören, aber in GW1 gab es wirklich jedes mal eine große neue Welt (einer mochte diese mehr, der andere weniger, ok) die es zu erkunden gab.
Zumindest ich werde das Gefühl nicht los, dass Ihr mehr Zeit darauf verwendet irgendwelchen BS über den Äther zu schicken, als tatsächlich am Spiel zu arbeiten.
(Zuletzt bearbeitet am von Amok der Heiler.2504)