Das eigentliche Problem ist meiner Ansicht nach, dass ein Server mit hoher Population in der Nacht so viele Punkte erreichen kann, dass Server mit weniger Population dies tagsüber nicht einholen kann, wenn der Tick nicht übertrieben hoch ist, auch wenn sie die ganze Zeit führen. (Das muss nicht zwangsläufig auf die Population zurückzuführen sein!!)
Die Frage ist dann: Wieso gewinnt die bessere Nachtschicht? Wieso soll ein Server verlieren, der 60% des Tages mit dem Tick vorne liegt, nur weil er weniger Spieler über Nacht vorweisen kann?
Ich weiß nicht, ob dieses System schon genannt worden ist, ich habe hier erstmal nur überflogen
Ich würde das Punktesystem ein wenig überarbeiten. Das derzeitige Punktesystem kann aber dabei beibehalten werden. Und zwar wird das Punktesystem erweitert. Man führt (ich denke mir mal einen Namen aus, damit die zwei unterschiedliche Punkte unterscheiden kann) „Matchpoints“ ein. Zudem wird das Matchup in Perioden unterteilt. „Matchpoints“ werden nach jeder Periode vergeben.
Die Perioden dauern immer 6 Stunden an. Anfangszeit ist der Zeitpunkt des Reset‘s.
Also als Beispiel für den 19 Uhr Reset:
Periode 1 : 19-1 Uhr
Periode 2: 1-7 Uhr
Periode 3: 7-13 Uhr
Periode 4: 13-19 Uhr
Wenn eine Periode endet, werden die „Matchpoints“ vergeben. Dabei werden die derzeitigen Punkte gewertet! Ein Beispiel für die Vergabe für „Matchpoints“:
Platz 1: 10 Matchpoints
Platz 2: 8 Matchpoints
Platz 3: 6 Matchpoints
Daraus folgt, dass pro 24h ein Server maximal 40 und mindestens 24 Matchpoints einfahren kann. Pro Matchup wären es dann maximal 280 und mindestens 168 Matchpoints. Der Server mit den meisten Matchpoints gewinnt das Matchup. Nach jeder Periode werden die errungenen Punkte wieder resettet. Die Matchpoints bleiben natürlich erhalten.
Im Allgemeinen soll die Nachtschicht nicht mehr so spielentscheidend sein, da dies nun nur noch eine Periode ist, die Einfluss auf das Endergebnis hat. Es ist also egal, wie viel Vorsprung man in der Nacht eingefahren hat oder wie dominant man war, da man zwar die Periode gewonnen hat, aber nur eine ganz bestimmte und berechenbare Anzahl an Matchpoints bekommt und zwar genau 10 für den Sieg der Periode.
Das würde den Server mit weniger Population entgegen kommen, die tagsüber höher ticken als die Gegner, aber den Punkterückstand nicht aufholen können.
Ich hoffe das war verständlich und wurde nicht schon genannt :P Natürlich kann an den Punkten und Periodendauer geschraubt werden etc, es soll erstmal nur als Denkansatz dienen^^
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