Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ardrachan.9532
Guten Tag,
ich beteilige mich mal an der regen Diskussion.
Bislang gefällt mir die Lebendige Geschichte sehr gut.
Sie wird immer besser.
Für die Zukunft hoffe ich erstmal, dass die derzeitige LS mit Scarlet ein großartiges Ende findet und man mehr erfährt, was Scarlet gesehen hat, was mit Caithes Geheimnis ist, wieso Allianzen gebildet werden und so weiter.
Das Vieles noch im Dunkeln gehalten wird, finde ich persöhnlich, sehr gut, da man so viel Platz zum Spekulieren hat und manche Vorschauen auf kommende Updates oder Hintergrundinformationen durch Aufmerksames beobachten der Umgebung findet.
Es waren bislang viele gute Dinge in der LS vorhanden, die gerne wieder verwendet werden können, wie das eine Tagebuch, dass man am “Drachen-Gepolter” Update bekommen hat, Tequatl und “Mörderrische Politik” das Wahlsystem.
Das Tagebuch könnte man sinnvoll Erweitern, indem später gestartete Spieler bei anderen Spielern solche Kapitel “nachspielen” oder anschauen können.
Die Sequenzen von Antagonisten dort wiederanschaubar sind, Beschreibungen und Geschichten, die derzeit im Forum sind rum um die Charaktere, dort nachgeschaut werden können.
Tequatl könnte mehr Einfluss auf das Gebiet haben. Beim Scheitern des Events kann er gerne das ganze Gebiet verseuchen und auf einem Berg oder so Präsenz zeigen.
Der Kampf von Tequatl kann so bleiben von seinen Fähigkeiten, nur die Hylektürme sollten nicht mehr so ins Gewicht fallen.
Eine kleinere, instanzierte Version des Kampf als Gildenmission wäre für Gilden interessant und so findet der Boss auch mehr Anklang bei anderen Spielern.
Das System von “Mörderische Politik” könnte für neue Gebiete verwendet werden.
Die Spieler bestimmen selber, was mit dem Gebiet und den nächsten passiert, je nach Ausgang des vorherigen Updates.
Als Beispiel wäre ein einfaches “Materialien zum Bau eines Außenpostens in einem neuen Gebiet abgeben” sinnvoll.
Je mehr Materialien von den Spielern gespendet werden, desto größer wird der Außenposten.
Von einer kleinen Siedlung mit ein paar Händlern bis hin zu einer Stadt mit Asuraportal und Mystischer Schmiede.
Dies passt auch wunderbar in ein Addon, wo diese Möglichkeiten einfach schon vorgegeben sind und je nach Server die Karten anders aussehen, andere Gegner sich tummeln, je nachdem, wie stark der Server daran arbeitet.
Es sollte aber nicht über Nacht alles kaputt gehen und je nach Servergröße skalieren.
Bessere Boni, wie man sie durchs WvWvW bekommt fürs Sammeln, wäre auch cool und schafft mehr Anreiz.
Für bestehende Sachen hoffe ich, dass
Arah als Raid aufgebaut wird für 10, 20 oder 30 Leute, damit, je nach Gildengröße, viele mitmachen können und man Zhaitan so wirklich als gefährlich empfindet.
Es eine Antiskip Mechanik für Instanzen gibt. Sei es, dass die Tür nur bei genügend getöteten Monstern aufgehen oder eine einfachere, wie in anderen Spielen, dass alle nicht getöteten Monster zum nächsten Boss oder Endboss geportet werden.
Man die Bosse nicht durch in die Ecke drücken deren Mechanik aushebelt oder sie auf Emotes bestehen, wie in Arah Weg 2 vorletzter Boss, den man dann einfach unterbrechen kann und er es immer wieder versucht.
Mittlerweile habe ich gemerkt, dass Bosskämpfe mit 2 Gegnern anspruchsvoller und Interessanter sind, als mit einem, da dort nicht durch puren Schaden und in die Ecke drücken die Dinge geregelt werden können, da immer von wo anders Gefahr droht.
Die Instanzen für Nahkämpfer freundlicher gemacht werden und man sich nicht, wie beim Fraktal mit den Grawlen beim Endboss, ständig bewegen muss, damit man kein Brennen bekommt, wodurch viele Builds mit nur Nahkampfwaffen unbrauchbar werden.
Eine Abstufung von Leicht, Normal und Schwer.
Leicht= Für Casuals zum sehen der Instanz, aber nur einmalig betretbar pro Account.
Normal= So wie jetzt.
Schwer= Besserer Loot (mehr Marken, Gold, spezielle Materiallien, wie man sie in der der Flamme und Frost Instanz abbauen konnte), vielleicht auch mehr Spieler, besondere Events, Zusatzboss
Als letztes würde ich noch empfehlen, das derzeitige Update System zu entfernen und eher eine großes Update mit einem Handlungsstrang zu patchen, der sich dann nach und nach über 1-3 Monate aktiviert, wie bei “Die verlorende Küste”, und die Erfolge dementsprechend angepasst werden, aber auch nicht Spoilern.
Den Spielern kann man so mehr Zeit geben und es fühlt sich lebendiger an, als wenn man erst merkt, dass es weiter geht, wenn man Downloaden muss.
Die Entwickler erhalten so mehr Zeit für die nächsten Updates und können sich auf Fixes, WvWvW, sPvP und andere Sachen konzentrieren und daran arbeiten.