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Kopfgeld System in GW2

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Posted by: Arkydos.8107

Arkydos.8107

Hiho!

Ich hätte da mal eine Idee zu unterbreiten und würde gerne eure Meinung dazu hören. Ganz kurz gesagt: Ich hätte gern ein System wie die Herzen “Quests” in GW2 nur mit Kopfgeld. Ich habe gesehen, dass es sowas in der Art als “GIldenkopfgeld” bzw. “Gildenkopfgeldmissionen” schon gibt, jedoch stelle ich mir etwas in der Art vor, dass man das auch alleine zum Leveln machen kann.

Ich stelle mir das so vor: In jeder Hauptstadt und in ein paar kleineren Städten gibt es eine Art Schwarzes Brett wo man die Kopfgeld Missionen annehmen kann. Diese werden auch auf der Karte Markiert und verfügen für jeden Spieler über eine begrenzte Anzahl an Kopfgeld Missionen. Sobald man in einer Gruppe ist wird diese Mission geteilt. (über die Mechaniken müsste man sich noch tiefere Gedanken machen)
Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade in denen man diese Missionen annehmen kann. Bei leichten Missionen wird einem oft schon relativ deutlich gezeigt wo sich das Ziel befindet, auf dem Mittleren Schwierigkeitsgrad muss man spuren folgen und das Versteck erst einmal finden (manche Gejagte sind ziemlich pfiffig und stellen Fallen). Im Letzten Schwierigkeitsgrad ändert das Ziel auch gerne mal seine Position, hinterlässt dabei natürlich spuren, jedoch auch hindernisse usw.

Natürlich gibt es für jeweils höhere Schwierigkeitsgrade auch höhere Belohnungen. Ich denke mal es sollten schon gute Belohnungen sein, damit man dies auch als Hauptaufgabe machen kann.
Bei den Schwarzen Brettern gäbe es natürlich auch Bosse die gesucht werden, wofür man auch mal eine Gruppe braucht. Außerdem könnte man auch ein wenig Abwechslung einbauen, in form von “Hilfe, mein größter Schatz wurde von ‘Jeff Flinkklaue’ und seiner Bande geklaut!”. Bei solchen Missionen ginge es dann nicht zwingend um das besiegen von Jeff, sondern um das Hab und Gut des Auftraggebers.

Anzumerken wäre außerdem (falls das bei den Schwierigkeitsgraden noch nicht klar geworden ist), dass es keine wirklichen “HEY SPIELER! ICH HOFFE DU HAST BEMERKT DAS DU DIESEN MIT EINEM X MAKIERTEN, STARK LEUCHTENDEN GEGNER BESIEGEN MUSST!!”-Markierungen gibt, sondern das diese Missionen oft auch was zum nachdenken sind. Man jagt ja schließlich einen Kriminellen und dieses Gefühl sollte schon ein wenig rüber kommen.

Man könnte Dinge einfügen wie:
- Missionen auf Zeit (bis das Ziel seine Kutsche erreicht hat etc.)
- Fallen (Man könnte auch Dinge einfügen, für den Fall, dass man erwischt wird und in ein Verlies gesteckt wird, wo man dann selbst wieder raus kommen muss.)
- Personen retten (heikles Thema… Was passiert wenn man es nicht schafft die Person zu retten?… da müsste man vielleicht ein “du schaffst es so oder so”-System einbauen…)
- Schleich Missionen (Mit eigener “Inztanz”, in denen man sich nicht hirnlos durch die Gegner Massen prügelt)
- …

Ich fände so etwas extrem cool und es würde super in die Welt von Guild Wars rein passen. Es wäre mal ein bisschen mehr abwechslung und es bietet sehr viele kreative Möglichkeiten! Konstruktive Kritik, Meinungen und Zusätzliche Ideen sind erwünscht.

Mit freundlichen Grüßen,
Arkydos.

P.S.: Ich habe im Forum nach ähnlichen Beiträgen gesucht und nicht’s gefunden. Falls dieser Vorschlag schon einmal gestellt wurde, tut es mir leid und bitte um einen Link dort hin. Danke.