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Einfacher Vorschlag zum Kampfsystem

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Posted by: Asleif.7932

Asleif.7932

Wir alle kennen das Problem: Full-Berserker ist das einzig wahre. Defensive verliert.

Der Grund: Ausweichen negiert jeden direkten Schaden, Rüstung/Zähigkeit/Vita skaliert sehr sehr schlecht, der Schaden von Gegnern ist zu hoch. Das hängt auch damit zusammen, dass normale Gegner nur etwa alle drei Sekunden angreifen, was gleichzeitig Block-Skills und Konfusion im PvE in Relation eher schwach macht. Damit hängt auch zusammen, warum etwa Orr so ätzend ist: weil dort der Großteil von Gegnern Bodeneffekte und Zustände macht, die im Sekundentakt ticken.

Das Problem beim momentanen Zustand: Direktschaden und Ausweichen sind das non plus ultra. Vielen gefällt das nicht, viele akzeptieren es einfach. Aber einen Charakter defensiv zu spielen, ist im Endeffekt schwieriger und damit auch ineffektiver als einen dodge&run-Vollberserker, und das unabhängig von der Klasse.

Ich hätte zwei Vorschläge, wie man das Problem mittel- bis langfristig lösen kann:
1) aufwändigere Variante: Lasst Gegner doppelt so oft angreifen wie bisher und halbiert dafür ihren Schaden. Das entschäft das Dodgen und mach Rüstung/Vitalität wichtiger. Ist aber natürlich schwieriger und erfordert viel Arbeit.
2) einfachere Variante, gerne auch in Verbindung mit der ersten: Führt eine Schadensreduzierung durch Ausdauer ein. beispielsweise: -0,33% Schaden pro 1% Ausdauer (und vielleicht einem schwächeren Äquivalent wie 0,1% für Zustände). Damit würde Dodgen mehr zu einem taktischen Element, und ein schwergepanzerter Krieger oder Wächter könnte vielleicht wirklich in einem Mob von farblosen Gegnern einfach mal stehenbleiben und müssten nicht dauernd albern rumrollen.

Davon unberührt bleibt natürlich die Einführung weiterer sinnvoller Bossmechaniken, die ein wenig etwas intelligenteres (oder kooperativeres) Spiel nötig machen.

Ja, ich spiele GW2 erst seit einem halben Jahr, ja, ich habe erst etwas über 5.000 Accountpunkte, und ja, ich finde das grundlegende System, dass man keine so strenge Gruppenrollenteilung hat, gut und sinnvoll.
Leider hat sich aber auch für mich rausgestellt, dass über den Vollberserker (Klasse fast egal) nichts drübergeht, obwohl ich das monatelang nicht glauben wollte. Und das liegt mAn an den von mir genannten Problemen der grundsätzlichen Konzeption des Kampfsystems mit seinen niedrigen Angriffsgeschwindigkeiten und daraus resultierenden Schadensspitzen der Gegner, gegen die auch nur Ausweichen hilft.
Das finde ich recht schade, da hier mAn viel Spielpotential und Build-Vielfalt verschenkt wird.
Vielleicht gibt’s einen ähnlichen Vorschlag auch schon im englischen Forum, da lese ich nicht viel mit – würde mich aber freuen, wenn der Vorschlag an die Entwickler weitergereicht wird.

EDIT: Ein “Liebsche” rausgenommen. Übrigens finde ich die Foren-Zensur absolut lächerlich. Zwar toll, wenn ich lauter neue englische Schimpfwörter lernen kann, aber kein “das _ hat” oder “auch _ in _ Kombination” schreiben zu dürfen, ist wirklich ganz, ganz großer Stier-Dung-LIEBSCHE!

(Zuletzt bearbeitet am von Asleif.7932)