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Vergeltung

in WvW

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Naja wenn du da vorher so reingecastet hast hast du bei Gildenteams die nun wirklich voll gebufft sind vieleicht 4-5k schaden bekommen maximal, jetzt sinds mal eben schnell 12-15k… also an dem bug kanns eigendlich nicht liegen. Habs inzwischen auch erlebt das ich Meteorschauer und Frostbogen 4 reincaste und schwups (hab im Schadenslog nachgeschaut) 19k leben weg und im downstate nur durch Vergeltung. Stab Ele zu spielen ist momentan verdammt gefährlich ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Asura.9087)

Heilkraft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Melisendre, Ich verstehe deine Gründe gut allerdings giebt es wie ich das mitbekommen habe auch viele leute (zu dennen ich auch zähle) die nen anspruchsvolles teamplay mit zumindest geringer spezialisierung haben wollen bei dem es auch nötig ist andere Kombofelder als Feuer zu nutzen. Diese Bedürfnisse werden zurzeit leider garnicht befriedicht, deshalb mein Vorschlag (auch wenns im Anfangspost nicht drinnenstand) einfach wieder wie bei GW1 nen hm einfügen für jede Ini mit der möglichkeit Skinns zu bekommen die es nur in der jeweiligen Instanz giebt und die verkaufbar sind. Natürlich mit entsprechenden Mechaniken das ne leichte Aufteilung nötig ist und man vieleicht auch mal 10-15 Anläufe braucht um durch zu kommen wenn da was nicht stimmt in der Zusammenstellung der Gruppe oder wenn es an Movement fehlt. So etwas in der Art würde im übrigen höchstwahrscheinlich etliche Spieler anziehen die entweder aufgehört haben weil sie das pve auf dauer gelangweilt hat und auchnoch viele neue Spieler (also für Anet wäre das im prinzip super).

Vergeltung

in WvW

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Mir ist aufgefallen das seid dem Patch die Vergeltung viel zu viel Schaden macht (ka ob das an nem Bug liegt, so kann das auf jeden fall nicht geplant sein), wenn ich einmal den Frostbogen beschwöre und Skill 4 für nen Spike auf die Gegner haue verliere ich nur durch die Vergeltung 12-15k leben und beim Meteorschauer siets nicht wirklich besser aus. Als Ele tötet man sich nach meiner Erfahrung seid dem Patch bei jedem Spike versuch durch eine Attacke fast selbst, so das 1 Hit fürn Downstate ausreicht.

Das muss dringend geändert werden!

Heilkraft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Aufs wvw und pvp war das auch nicht bezogen da stimmt das, nur im pve eben garnicht… habs ja inzwischen nen bischen ergenzt das ne reine Heilkraft änderung garnichts bringt ohne das sie nicht die Bosse/Laufwege zu den Bossen ändern bzw nen Hardmode einfügen wo´s stimmt

Abgesprochenes WvW?!

in WvW

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Lavanya, der Grund ist ganz simpel: Die Gilden laufen mit speziellen aufeinander abgestimmten Builds/aufgabenverteilung rum und haben Ts absprache um z.B. nen Schleier zu legen und nur nen push anzuteuschen oder schnell nem gegnerischen Spike auszuweichen. Wenn du diese Absprache nicht mithörst bzw mit nem unpassenden Build unterwegs bist (die wissen ja nicht was du spielst bzw wie du spielst) liegst du schnell am Boden und hebst durch deinen tod mit Pech etliche Gegner ausm Downstate wieder auf was der kompletten Gilde nen Wipe bescheren kann.
Mit den extra Karten stimme ich voll und ganz den Vorrednern zu, die sollen das einfach wieder über die Gildenhalle machen mit anmeldung und weiterleitung auf die Karte wie bei GW1
(Die Arenen in der Gildenhalle sind soweit ich das mitbekommen habe nur für Mitglieder der eigenen Gilde zum üben und sind viel zu klein bringt also nichts in der hinsicht.)

(Zuletzt bearbeitet am von Asura.9087)

Aufgestiegen +10% = GRINDFEST

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Ich habe jetzt den ganzen Mittelteil der Diskusion nicht gelesen also ka ob das schon wer geschrieben hat aber mal erlich ist das so Schwer mal ins pve zu gehen um Gold zu machen ? Ich bin auch nen pvp und wvw Spieler aber um mein aufgestiegenes Gear zu bekommen bin ich eben auch mal ins pve gegangen und habe Silberwüste gegrindet (20Stunden sind ca. 400-500Gold). Ich habe das ne weile 1-2Stunden am Tag gemacht und habe nun meine Rüstung und alle Waffen die meine Klasse tragen kann (inklusive Unterwasserwaffe) in mehreren ausführungen (für unterschiedliche Sigille).

Stat Punkte nach dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Ich war anfangs auch skeptisch aber nach genauerer Betrachtung muss ich gestehen das es rundum eine deutliche Verbesserung ist (mein Beitrag bezieht sich insbesondere auf den Ele da ich diesen fast nur spiele). Zum WvW muss ich erwähnen das dort momentan Bugs vorhanden sind durch die einige Buffs (Wächter soweit ich das mitbekommen habe) alle Verbündeten betreffen und nicht nur 5 wodurch der hohe Schaden erklärt wird (in großen Gruppen hast du da momentan durchgängig 25stacks Macht, Wut und eigendlich auch alle anderen Buffs).

(Zuletzt bearbeitet am von Asura.9087)

Heilkraft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Ty für die Rückmeldungen… ja da habt ihr natürlich recht, je weiter ich das durchdenke desdo mehr komme ich auch selber zu dem Schluss das sich da noch wesentlich mehr ändern müsste ums anspruchsvoller zu machen. Ich selber hoffe ja immernoch auf nen Hardmode wie bei GW1 (inklusive Skinns die nur da droppen können und auch verkaufbar sind) mit Bossmechaniken die es einfach unmöglich machen da mit ner reinen Zerkergruppe durch zu rushen, die Hoffnung stirbt zuletzt. Muss erlich sagen genau wegen diesem Anspruchslosen jeder muss Zerker laufen, alle Innis kann man praktisch ohne das Gehirn zu benutzen durchrushen und wegen mangelnder Belohnung habe ich inzwischen garkein Intresse mehr am pve, was ich wirklich schade finde.

(Zuletzt bearbeitet am von Asura.9087)

Elementarmagier-Nerf?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

ka wie das jetzt im pve ist aber im wvw und pvp habe ich nichts dergleichen festgestellt

Heilkraft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Hallo, dies ist das erste mal das ich etwas im Forum poste, also falls dieser Beitrag hier fehl am Platz ist bitte ich um entschuldigung.
Mir ist schon lange aufgefallen das die Heilkraft einen verhältnismäßig geringen Einfluss auf die höhe der Heilung hat, was wiederum einige Wertekombinationen (gerade im pve) überflüssig macht. Meine Überlegung wäre: wie wäre es denn wenn die Heilkraft wesentlich stärker ins Gewicht fallen würde, so das es sich z.B. lohnen würde in den Instanzen einen Ele mit nem recht hohen Heilkraftswert mit zu nehmen der Wasserfelder legt die geblastet werden um die Gruppe oben zu halten. Hierzu müsste die Heilkraftssteigerung bzw veringerung wenn keine Heilkraft vorhanden ist natürlich so stark ausfallen das der Healskill mit Zerkergear nicht ausreicht um sich in Instanzen (Bossfights) oben zu halten aber immer noch hochgenug sein um in der offenen Welt klar zu kommen (das Kombofeld+Finisher System würde dadurch natürlich wesentlich wichtiger werden, momentan braucht man das ja im pve eig. nur für Macht oder Unsichtbarkeit). Ich weis natürlich das es das Ziel der GW2 Entwickler war dieses Tank, DD Healer System außen vor zu lassen aber eine änderung in diese richtung würde eine weitere vielfälltigkeit der Builds erlauben und das Gruppenspiel würde um einiges anspruchvoller werden was meiner Meinung nach das Spiel verbessern würde. Mich interesiert vor allem wie Ihr darüber denkt und wie eure Erfahrungen in dieser Sache sind

Was fehlt dem Endgame?

in Vorschläge

Posted by: Asura.9087

Asura.9087

Also meiner Meinung nach fehlt es am meisten am Anreiz überhaupt etwas zu machen, siehe wie oben bereits beschrieben die Dungeons… da brauch man überhaupt nicht rein zu gehen da man eh nichts gescheites bekommt. Ich würde mir einen hm für jeden Dungeon wünschen in dem sehr gute Skinns aus der Endtruhe droppen können die ausschließlich aus der jeweiligen Ini kommen können(nicht aus der Schmiede, einem anderen Dungeon oder sonst woher!!!) und in diesem hm würde ich mir einen angemessenen Schwierigkeitsgrad wünschen, denn seien wir mal ehrlich fast alles was es bereits im Spiel giebt ist kinderleicht und erfordert kein taktisches einsetzen der Fertigkeiten bzw. kombofelder (übrigens eine klasse idee, meiner Meinung nach allerdings momentan fast sinnlos). Achja bevor ich es vergesse… diese Skinns müssen handelbar sein!!!!!

(Zuletzt bearbeitet am von Asura.9087)