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@nitroape
erstma thx für die tips;) kla mit aegis kann man theoretisch kontern hab ich auch schon versucht, man macht sich ja immer so seine gedanken, aber für mich is der kampf um die eine sekunde trotzdem noch nen glücksspiel.
nen halbwegs erfahrener dieb weis das ebenso und wird in dem moment nicht angreifen oder nimmt den segen erst runter bevor er unsichtbar wird. es sei denn er failt.
Und dann versucht ers nach einigen sekunden einfach nochmal.
wenn man den angriff überlebt kann man schon ganz gut gegenhalten, besonders als wächter das is kla, da kenn ich die klassenfähigkeiten schon ganz gut, aber es gibt auch genug klassen die kein aegis auf knopfdruck haben.
das problem is in meinen augen das man nicht drauf reagieren kann bei nur 2attacken, wobei er nach der ersten attacke überhaupt erst sichtbar wird. man muss also die erste sekunde überleben…
naja das man jmd in so kurzer zeit wegbursten kann find ich trotzdem nicht in ordnung, das is nen reines glücksspiel das zu kontern. aegis hat bei selbstaktivierung 90sec cd, entsprechend oft nicht bereit, heal-aegis hält nur 5-6sec.
ich kann auch garncht genau sagen ob aegis bei mir aktiv war aber theoretisch müsste es ja allein wegen der passiven fähigkeit bei 50%leben einmal geblockt haben.
im gruppenkampf übersieht man sowas einfach auch oft und liegt dann auf einmal von 100auf 0im staub…
also wenn der dieb ansonsten wirklich so weich ist fänd ich es besser sie geben ihm nen bisl mehr überlebensfähigkeiten und senken dafür den burst aus der unsichtbarkeit, oder geben ne entsprechen animation vor dem verschwinden+nen zeitfenster in der dieb dann angreifen muss, damit nicht auf verdacht die ganze defensive rausgeschmissen werden muss aus angst gleich tot zu sein.
ist sicher gut gemeint, von daher thx für die antwort aber in meinen augen is es nen reines glücksspiel dagegen was dagegen zu tun wenn der gegner weis was er vorhat.
kontern theoretisch ja, praktisch naja^^ zumindest bei mir isses nur glück
da nicht alle diebe gleich spieln kann man das auch nicht wirklich üben.
aber vieleicht bin ich auch einfach zu blöd dazu, oder meine latenz für die eine sekunde zu hoch, dann könnt ihr mein virtuelles ich ja meinetwegen steinigen.
sollte die meinung der mehrheit sein das man es locker ohne probleme kontern kann dann liegt der fehler wohl bei mir.
mich frustriert es aber geonehittet werden zu können. vorallem wenn ich eh schon rein auf defensive ausgelgt bin, ok 300rüssi wärn noch drin aber die ändern da glaub ich auch nix. genauso wie der dieb seinen burst braucht für das klassengefühl will ich als deff klasse bitte nicht in 1sekunde sterben für mein klassengefühl.
Und wenn mans nicht rein auf den rücken der diebe austragen will könnte man ja auch einfach generell den schaden aller klassen gleichmäßig senken bis nichtmehr die gefahr besteht in 1sekunde tot zu sein. ihr behaltet im vergleich zu den anderen klassen euren burst, und die opfer haben zeit drauf zu reagiern.
aber mal im ernst leute man kann in nem spiel doch nicht von balance sprechen solange es möglich ist jmd in na sekunde sozusagen zu oneshotten. oder seht ihr das anders??
an irgendna schraube muss hier meiner meinung mal gedreht werden, und die lösung muss auch nicht zwingend nen nerf nur für diebe sein, aber das is sache von arenanet.
@cansas
da bin ich ja schonmal froh das hier im forum auch jmd schon die selben erfahrung gemacht hat:)
habe ingame mittlerweile auch weitere gefunden welche die selbe erfahung mit mir teilen.
ich glaube die meisten denen es aus sicht des opfers noch nicht passiert ist, können es garnicht recht nachvollziehen, wie ich auch aus den ersten beiden einfühlsamen antworten auf meinen post herauslesen konnte;) Für mich war die pvp-welt von guildwars2 bis zu solchen erlebnissen hin ziemlich in ordnung, zumindest bei weitem besser balanced als in anderen spielen.
Und wie gesagt ich bezog mich damit nicht auf die allgemeinheit der diebe sondern denke eher das es sich auf eine bestimmte skill und spielweise bezieht in dem der 100%ige crit beim waffenwechsel eine große rolle spielt, zumindest wurde ich auf diese weise abgefarmt…
Meiner meinung nach sollte es im 1vs1 einfach nicht möglich sein das man aus der unsichtbarkeit(bzw sollte dies eigentlich generell gelten) ge-2-hittet werden kann.
vieleicht wäre die lösung auch einfach die erhöhung der lebenspunkte wodurch man so einen angriff auch überleben könnte, oder dem angegriffenen durch irgendeine mechanik zumindest die chance gibt sich zu wehren!
sicher ist es für das spielgefühl einer klasse wie dem dieb auch wichtig bursten zu können, allerdings bin ich der meinung das eine burstphase bei jeder klasse generell nur maximal 60% des lebens schlucken sollte.
beim krieger kann man wenigstens noch ausweichen, und den powershot sieht man schon gefühlte 3min vorher. nur bei dieben sieht mans halt nix -also seehr schwer bis garnicht zu kontern.
Vieleicht ist an dieser stelle weniger mehr, so wie es schon bei den kurzen stun- bzw generell den krautcontrol-zeiten umgesetzt wurde.
Ich wollte hier vorallem auf einen one-shot spielweise aufmerksam machen!
dies bezieht sich natürlich alles aufs 1vs1 und den turniermodus.
@conark+khan
ich war zum zeitpunkt meines angegebenen beispiels als bunker mit spezialisierung auf rufe auf der schlachtfeldkarte, standart-bunkerskill kennt, denke ich, jeder, rüssi hatte ich ca 3k, leben ca 15k mit dem klerikeramulett. Aber erklärt mir mal bitte wie ich kontern soll wenn ich sofort mit dem ersten 2 angriffen(max 1,5sek) im angeschlagenen zustand bin? das hat dann leider nix mehr mit skill oder können zu tun… und deswegen musste ich mich hier auch mal ausk….
Ich wollte hier lediglich auf einen balancefehler aufmerksam machen, der es ermöglicht spieler mit 2attacken zu töten, bzw die tatsache das man kaum möglichkeit hat sich dagegen zu wehren.
gutes pvp zeichnet sich für mich dadurch aus, das man auch die möglichkeit hat auf seinen gegner zu reagieren, und natürlich dadurch das es überhaupt erst zu kämpfen kommt…
Also ich war anfangs auch sehr begeistert von der klassenbalance, ich liebe kämpfe die nicht in sekunden entschieden werden, in dem man einfach weggeburstet wird. allerdings bin ich nun leider nach reichlich 1monat pvp spieln an einem punkt gelangt an dem ich erkennen musste das die balance noch nicht wirklich ausgereift ist.
Zu mir, ich bin leidenschaftlicher nahkämpfer, Krieger und Wächter sind meine hauptklassen, nebenbei hab ich auch noch nen waldläufer gespielt.
Hier ein beispiel, bei dem ich mich speziel mal über diebe auslassen muss. erst kürzlich geschehen: ich als wächter verteidige eine base, ein schurke und es war wirklich nur einer… er kommt angerannt ich renn ihm entgegen, er macht sich unsichtbar ich beginne vorsorgend schonma mit meiner waffe rumzufuchteln tja und das war auch schon das ende des kampfes…. noch bevor ich was tun konnte war ich angeschlagen. laut kampflog rückenstich 10,5k und Stehlen 3,5k …Ende. da ich über 15k leben hab sollte die rechnung eigtl nicht aufgehn aber mehr wurde nicht angezeigt… genauso im gruppenkampf 2schurken tauchen aus dem nichts auf und die sache dauert maximal 3sekunden …und dies sind nur 2beispiele, ich durfte mir dieses erlbnis noch eineige male antun während der runde:/ ich habe das gefühl momentan wird das pvp stark von dieben dominiert. natürlich ist das nicht die einzigste balance-baustelle! aber meist sind mindestens 1/3 der teams schonmal nur diebe. oder hab ich nur pech?!
mir hat es zumindest sehr den reiz am spiel genommen das der burst wieder so hoch geht das man in 1,5sek down ist. kla hält der gegner im gegenzug auch wenig aus aber durch die unsichtbarkeit+sofort tod kann man halt nich viel machen… und wenn der kampf schon vorbei ist sobald er sichtbar ist, bleibt auch keine zeit für skill mehr… kla das sind jetz natürlich ein paar der krassesten beispiele, die meisten spielen nicht so aber fakt ist nunmal das es leider geht.
ich bin vieleicht kein oberpro aber zumindest auch schon seehr lange kein klicker mehr(gamingmaus) aber wenn man garnicht erst zum kämpfen kommt weil man von 100 auf 0geburstet wird ist es einfach sehr frustrierend. mir hat es zumindest sehr den spielspaß genommen als ich gemerkt hab das, das was ich an gw2 geliebt hab, nämlich die langen kämpfe, nun letztendlich doch nicht so ist…
sry für den frustbeitrag aber so habe ich es letztendlich gegen ein 2/3 diebe team erlebt… ich denke auch das krieger noch höheren schaden machen aber denen kann man wenigstens ausweichen.
ich hoffe es tut sich noch was, denn eigtl mag ich das spiel sehr.
ich möchte bitte kämpfe bei denen man auch zum kämpfen kommt, zumindest im 1vs1
also ich habe vor einigen tagen zum ersten mal mitbekommen das es in guildwars2 ne nacht gibt, und das nach nem knappen halben jahr spielen…
Ich wollte darauf hin gleich mal nen verbesserungsvorschlag machen aber den thread gibts ja hier anscheinend schon lange. Hoffe Arenanet macht da noch was! Finde durch die so zusagen fehlende nacht geht dem spiel viel Atmosphäre verloren. Wäre doch viel cooler wenn man nachts von weitem schon die lagerfeuer und beleuchtung sieht oder man einfach besser aufpassen müsste weil man die mobs evtl nicht gleich sieht. Von der morgen- und abenddämmerung hab ich auch noch nie was mitbekommen.
man könnte doch außerdem auch events an die tageszeiten knüpfen bzw nachts auch andere monster spawnen lassen.