Posts von Booyaka.8092 anzeigen:
Das mag ja sein aber dennoch sollte man die Info irgendwo mal erwähnen.
Davon mal ab gibt es ja auch Sigill die z.B. die Blutungsdauer erhöhen und das funktioniert ja auch (5%(Haupthand)+5%(Nebenhand)=10%
), schon allein deswegen sollte es funktionieren.
Naja im grunde können wir hier noch jahrelang philosophieren, solange sich hier kein Mitarbeiter meldet werd ich wohl nie schlau drauß werden.
Aber das kann ja nicht im Sinne des Erfinders sein….
Ich mein mal wieso sollte ich denn sonst mit 2 verschiedenen Sigill in den Waffen rum laufen können wenn dann aber nur eins gewertet wird.
Hallo,
ich hätt da ein kleines Anliegen und würde gern von euch erfahren ob dies so beabsichtigt ist oder ob es sich um ein Fehler handelt. Also komm ich mal zum Thema:
Ich spiele ein Krieger mit 2 Äxten in jeder Axt habe ich ein Sigill drin
+Schaden pro Tötung (max 25 Stapel)
+magischem Gespür pro Tötung (max 25 Stapel)
mir ist aufgefallen das aber immer nur eins(!) von beiden gewertet wird egal in welcher Haupthand ich welches Sigill habe bevorzugt wird immer jenes mit +Schaden.
bitte um eine Antwort
mfG Booyaka
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