Posts von Booyaka.8092 anzeigen:

Sigill in Waffen fehlerhaft?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Booyaka.8092

Booyaka.8092

Dann will ich mal versuchen das dieses Thema nicht untergeht, weil ich finde schon das das ein wichtiger Aspekt ist den man nicht einfach aussen vor lassen kann. Höchstwahrscheinlich nur PvE bedingt aber selbst beim Aufgaben erledigen oder in Dungeons möchte ich ja 110% aus meinem Charakter rauskitzeln so nach dem Motto “höher schneller weiter”.

Sigill in Waffen fehlerhaft?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Booyaka.8092

Booyaka.8092

Das mag ja sein aber dennoch sollte man die Info irgendwo mal erwähnen.
Davon mal ab gibt es ja auch Sigill die z.B. die Blutungsdauer erhöhen und das funktioniert ja auch (5%(Haupthand)+5%(Nebenhand)=10% ), schon allein deswegen sollte es funktionieren.

Naja im grunde können wir hier noch jahrelang philosophieren, solange sich hier kein Mitarbeiter meldet werd ich wohl nie schlau drauß werden.

Sigill in Waffen fehlerhaft?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Booyaka.8092

Booyaka.8092

Aber das kann ja nicht im Sinne des Erfinders sein….

Ich mein mal wieso sollte ich denn sonst mit 2 verschiedenen Sigill in den Waffen rum laufen können wenn dann aber nur eins gewertet wird.

Sigill in Waffen fehlerhaft?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Booyaka.8092

Booyaka.8092

Hallo,

ich hätt da ein kleines Anliegen und würde gern von euch erfahren ob dies so beabsichtigt ist oder ob es sich um ein Fehler handelt. Also komm ich mal zum Thema:

Ich spiele ein Krieger mit 2 Äxten in jeder Axt habe ich ein Sigill drin

+Schaden pro Tötung (max 25 Stapel)
+magischem Gespür pro Tötung (max 25 Stapel)

mir ist aufgefallen das aber immer nur eins(!) von beiden gewertet wird egal in welcher Haupthand ich welches Sigill habe bevorzugt wird immer jenes mit +Schaden.

bitte um eine Antwort

mfG Booyaka