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Spezialisierung als Lösung des Individualproblems?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Braebar.2067

Braebar.2067

Hallo!

Ich finde Spezialisierungen eigentlich nicht schlecht. Ich habe hier viel gelesen von “Supporter als Waldläufer?” oder “Wie schaffe ich es mit dem Elementarmagier ein Heiler zu sein?”
Den Augenmerk auf reinen Support und Heilung ist schon lange verloren. Es zählt nur noch dass man Schaden drückt und die richtigen Buffs aktiviert.
Für jede Klasse wird nur ein “Build” als “gut” und “richtig” angesehen.

“Du spielst Wächter mit Stab? Da machste doch keinen Schaden! Nimm Schwert und Fackel! Damit bist du OP!”

“Elementarmagier mit Dolch/Dolch ist das was zählt! Mit Zepter und Dolch auch noch gerade so!”

Und so weiter …

Die Waffenauswahl für die Klassen ist so vielfäljtig wie die möglichen Spielweisen. Jedoch, wer übermäßigen Schaden austeilt, darf dazu gehören.

Ich habe mich vor kurzem für einen Waldläufer entschieden. Ich spiele primär mit Axt und Horn. Einen Langbogen für die Distanz habe ich dabei. Mein Schwerpunkt im Spiel liegt auf dem Tiergefährten und auf Buffs und Zustände. Bisher bin ich ohne Probleme durch die Welt gekommen. Ich wollte schon mal eine ungefähre Einstimmung auf den Druiden bekommen- ich weiß, ist unvorteilhaft so zu spielen, ich töte keinen Gegner in 3 Sekunden … ich kämpfe ausdauernd und nutze die Bandbreite meine Klasse- das bringt Spaß, glaubt mir.

Ich befürchte sehr, so wie es jetzt aussieht, wird für die Spezialisierungen bzw Beherrschungen auch nur eine Spielweise als “richtig” angesehen werden- oder für völlig nutzlos gehalten werden.

Ich habe hier im Forum schon ziemlich geradlinig erfahren, wer supporten will, der steht ziemlich alleine da. Schaden, Schaden, Schaden. Das ist was zählt.
“Spielt alle Krieger! Nur einer ist Wächter, denn jemand muss der heroische Anführer der Gruppe sein! Natürlich muss der Wächter wie ein Krieger spielen!”

Ich hoffe es bringt etwas für das Spektrum der Klassenspielweise … ansonsten wird GW2 immer grauer …

LG
Braebar

(Zuletzt bearbeitet am von Braebar.2067)