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Levelpunkte

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Posted by: Brummbaer.7809

Brummbaer.7809

Ich rede ja auch nicht davon das jemand in einem Anfängergebiet bleiben soll oder kann um sich dort hochzuleveln.
Aber das man als Charakter in Level 9 mit Stoffrüstung in einem Gebiet, wo die Aufgaben für Level 9 sind auf Level 10 Etins stößt und dann, vor allem wenn sie zu zweit auf einen losgehen, kaum eine Chance hat das zu überleben und sollte dies dann doch mit viel Glück gelingen, gerade mal 8 bis 9 Erfahrungspunkte für den erlegten Gegner bekommt steht in keinem Verhältnis dazu, dass ich nicht weit entfernt davon ein Feld mit ca. 10 Salatköpfen vorfand und diese mal in ein bis zwei Minuten abernten konnte und dafür 300 Erfahrungspunkte bekam. Ohne Damage der Rüstung ohne Gefahr und Risiko.
Also doch ein Spiel für Gärtner?
Für die gleichen Erfahrungspunkte hätte ich 40 dieser Etins killen müssen. Wo stimmt da noch das Verhältnis?
Das man gezwungen sein soll andere Gebiete aufzusuchen um sich hochleveln zu können das ist ja gut so. Aber das man Mühe hat überhaupt den Level fürs nächste Gebiet zusammen zu bekommen ist dann schon ätzend.
Aber wenn es gewollt ist das man mehr sammelt als kämpft, dann passt das so.
Und auf Gegner die mehr als 10 Punkte gaben bin ich bislang mit meinem Charakter nicht gestoßen. Egal ob Zentaure, Etin, Bär oder Spinne oder was auch immer. Und die kamen nicht gerade erst zurück aus dem Reich der Toten, die waren zumindest schon da als ich dort ankam und sie Angriff, oder sie mich, wenn sie mich entdeckten.
Und gegen Veteranen habe ich allein mit Stoffrüstung und Anfängerausstattung kaum eine Chance.

Levelpunkte

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Posted by: Brummbaer.7809

Brummbaer.7809

Hallo,
ich wollte mal anregen das Punktesystem zum Leveln des Charakters zu überarbeiten. Es mutet schon etwas seltsam an, wenn man für das Ernten eines Salatkopfes 30 Erfahrungspunkte bekommt, aber für das Erledigen eines Gegners, selbst dann wenn er einen höheren Level als man selber hat, nur 8 Punkte bekommt.
Wenn man dann noch über 4000 Erfahrungspunkte braucht um z.B. von Stufe 9 auf Stufe 10 zu kommen, dann müsste man also über 500 Gegner erledigen wenn man nur durch Kampf in den nächsten Level kommen wollte.
Ernten ist also gesünder und bringt den schnelleren Aufstieg.
Ob das aber Sinn und Zweck des Spieles ist eher Gärtner als Kämpfer zu sein, stelle ich mal in Frage.
Daher mein Vorschlag, die Werte für das Besiegen von Gegnern mal zu überdenken.
Es wäre sicher nicht schlecht, bekäme man für den erfolgreichen Kampf mehr Punkte als fürs Ernten.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummbaer.7809)