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Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Captain Schorle.2785

Captain Schorle.2785

Nyel, nur weil du auf deiner festgefahren Meinung beruhst und sie zig mal postest wird sie auch nicht richtiger…
Gerade die Anworten hier zeigen eigentlich, dass keiner die Kritik hier wirklich liest, sondern nur blind dagegen gewettert wird. Solche Kommentare wie “da ist die Tür” o.ä. sind einfach fehl am Platz und die kann man sich gerne sparen.
Es geht hier nicht um die Spielweise oder die Skills oder die Komplexität oder sonstwas abstruses sondern einzig und allein um die Performance der Klassen im Vergleich. Und da hinkt der Ele nun mal deutlich.
NATÜRLICH muss jede Klasse in etwa die gleich Leistung bringen, verschoben in die eine oder andere Richtung, da es sonst keinen Sinn macht sie zu Spielen und sie früher oder später ausstirbt! Dafür gibts genug Beispiele und für dieses Schicksal ist mir der Ele einfach zu schade.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Captain Schorle.2785

Captain Schorle.2785

Ja wie is das denn zu übersehn, dass der Ele ganz weit hinten in der Aufwand/Ertrags- Reihe steht?! Nehmt doch mal die rosarote Brille ab, Leute. ich verstehe nicht wie man hier das ganze System der Elementabstimmungen so hochloben kann wenns einem doch einfach garnix bringt, weil man das gleiche Ergbenis mit ner andern Klasse durch stures draufballern auch erreichen kann. Und NUR DARAUF kommt es im Endeffekt an!
Ich mag diese Vielseitigkeit des Eles sehr und man hätte da viel draus machen können, aber momentan siehts halt so aus dass es sich einfach nicht lohnt, da man die zerbrechlicheit eines Stoffis nicht kompensieren kann (z.B. durch hohen Schaden oder viel CC). Da muss eindeutig nachgebessert werden.
Ob das nun daran liegt, dass Klasse X op oder Klasse Y up ist, ist ja wurscht, aber die Relationen stimmen hier einfach nicht.

Hat Guild Wars 2 ein Aggro System?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Captain Schorle.2785

Captain Schorle.2785

Ich schätze du hast auch mich nicht verstanden, du hast nämlich nirgends aufgezeigt wie man einen einzelnen (darum gehts mir nämlich) Boss kontrolliern könnte.
Ich hab schon verstanden wie die Entwickler das System gedacht haben, da jeder Char mehr oder minder viel Def-Skills hat und man somit eine “Rotation” aufstellen kann wo jeder mal “tanken” muss. Aber es ist einfach nicht möglich die im voraus anzubringen und nachdem man nen Schlag kassiert hat ist es meist zu spät.
Steh ich als Ele z.B. weit genug weg kann ich noch was tun wenn der Mob auf mich zustürmt. Aber beliebig lange geht das auch nicht, irgendwann muss man mal drauf bauen können den auch wieder loszuwerden.
Geht man in den Nahkampf hat man keinerlei erkennabren Einfluss wie lange man lebt, 1 Sek oder den ganzen Kampf über.
Ein Brüller ist das in den persönlichen Storys, da haben alle Mobs ausschliesslich Aggro auf die “Hauptperson” falls in Reichweite, das ist ziemlich arm.

Hat Guild Wars 2 ein Aggro System?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Captain Schorle.2785

Captain Schorle.2785

Thenidur, du redest gerade am Thema vorbei, Mobs kiten ist ja kein Ding.
Aber ich weiss nicht wie ihr das Random-System gut finden könnt, es nimmt einem einfach jede Chance abzuschätzen was als nä. passiert, auch im PvP kann man sich denken was der Gegner als nächstes tut. Im PvE führt das nun einfach zu einem völlig hirnlosen gezerge, wer umfällt kommt wieder und es geht von vorne los. Taktik Fehlanzeige, Glück ftw.

Hat Guild Wars 2 ein Aggro System?

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Posted by: Captain Schorle.2785

Captain Schorle.2785

Mir ist es ein Rätsel wie man dieses Aggro-Nicht-System so schönreden kann. Es ist wirklich haarsträubend, so ein Bosskampf oder auch nur Event Champions. Man kommt zu einem Kampf, der Champ schon halbtot, man setzt einen Schlag, er dreht sich direkt um und haut dich aus den latschen…
Was soll das, muss man da ernsthaft fragen. Es gibt wirklich NULL Anzeichen was Aggro erzeugt, was einen Zielwechsel bewirkt und man hat NULL Chance sich darauf dagegen zu wappnen.
So kann Gruppenspiel nicht funktionieren und da muss auf jeden Fall nachgebessert werden. Momentan ist das einfach ein fieses gezerge auf gut Glück und das kann man wohl kaum spielspassfördernd nennen.