-AdH mit aufsteigender maprotation und belohnung an deren spitze ein team so lange steht bis es von einem anderen besiegt wird gern auch 1v1v1 arenen
-und das wichtigste!!! eine nachricht(wenn auch nur im pvp gebiet) welches team das is (die wichtigste belohnung eines pvplers is die anerkennung der anderen spieler)
-gvg mit eigener gildenhalle
- aufgezeichneter observe für spitzenspiele
-alternative spielmodi KotH reliqurun(schwierige umsetztung aufgrund des spielprinzips in gw2)
daher vorschläge:
- der runner könnte durch die rilquie immun gegen schaden aber nich gegen kontrolleffekte sein da heilen und protten durch andere wie in gw1 nich möglich ist
oder man löst das problem gleich durch die einführung von npcs(hat dann mit pvp nichmehr so viel zu tun wäre also die schlechtere lösung)
-KotH: jedes team hat einen npc der mehr HP als die spieler haben vllt 30k und sich alle 5sec vollst. heilt, was aber zu unterbrechen ist zwingt die anderen teams zu spikes oder koordiniertem interrupt
deathmatch is in gw2 nich umzusetzten da es der grundidee des spiels wiederspricht aber wenn die rezzskills über den angeschlagenenmodus hinaus auch tote spieler rezzen kann und es auf der karte eine möglichkeit gibt diese skills wieder aufzuladen(so wie der moralboost in gw1) wäre es möglich
-internationaler und SERVERÜBERGREIFENDES herz der nebel man muss alle leute die am pvp teilnehmen sehen können und im öffentlichen chat mit ihnen diskutieren
- nach einem jahr wäre es vllt mal zeit für ein paar neue skills oder auch ne neue klasse