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Erinnert ihr euch an die Zaishenquests aus GW1?

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Eine der mit Abstand ätzendsten, aber auch sinnvollten Änderungen für Equipment-Bezahlungen sind Marken und ähnliche, sehr spezielle Gegenstände….

Ein Nachteil in GW1 war, dass bestimmte Bereiche (DoA, Riss, UW) ewig oft gefarmt wurden und, da in GW1 nahezu alles gehandelt werden konnte, diese Spieler beträchtliche Summen an Gold ansammelten…

Dadurch, dass Marken nicht handelbar sind, genauso wie auch Fertigkeitspunkte und ähnliches, muss sich der Spieler viele, wirklich aufwändige Gegenstände selbst erspielen und kann diese nicht einfach durch Farmen anderer Wertgegenstände erkaufen bzw. durch Erspielen dieser Gegenstände nicht einfach ein riesiges Vermögen ansammeln. Das ist natürlich gut, um den Goldfluss einzuschränken.

Gleichzeitig verliert GW2 ungemein an Spaß, in GW1 konnte man sich sein Gold überall erspielen, dadurch konnte man komplett aufs Farmen verzichten und bekam auch ohne ständiges Wiederholen gut was an Gold zusammen.

In GW2 hingegen gibt es momentan durch die Unverkäuflichkeit starke Einschränkungen. Produkte aus der mystischen Schmiede kann man im AH erhalten, hier seh ich erstmal kein Problem. Legendär ist Legendär, hier dürfte Grinden/Farmen selbstverständlich sein. Aber ich weiß nicht, was noch alles kommt, aber Marken sind bereits jetzt eine Katastrophe.

Verlies-Marken in GW2, entweder sind sie Mangelware oder totaler Müll

Ich mag besonders die Waffen und Rüstungen aus AC und TG, aber spätestens nach identischen 10 Runs macht das ganze keinen Spaß mehr. Gleichzeitig bin ich durchaus an den anderen Inis interessiert, aber mit den je 180 Marken kann ich nichts anfangen…

Da ich nicht als erstes Beschwerden darüber äußere, sehen das wohl mehrere Leute ähnlich. Allerdings bin ich gegen eine Marke für alle Inis, denn dann würden wirklich alle dieselbe, besonders einfache machen

Verliese, Missionen und PvP-Arten

In GW1 gab es einen Punkt, an dem viele Spieler bestimmte Missionen und Verliese(wegen des Titels) machen wollten, aber man einfach keine 8 zufälligen Leute dort fand. Gleichzeitig waren diese nach einmaligen Erledigen, aber auch bestimmte PvP-Formate ganz einfach völlig uninteressant. Aber mit der Einführung von Zaishenquests (pro Tag wurde z.B. das Machen einer bestimmten Mission besonders belohnt) war es dort nahezu überfüllt.

Warum nicht einen ähnlichen Köder für GW2?

Eine Ini wird pro Woche belohnt.

Man könnte jede Woche lang, immer startend am Wochenende, eine bestimmte Ini mit einer speziellen Marke (ich nenn sie mal Zaishenmarke) anstatt der eigentlichen Marke belohnen. Bei ersten Absolvieren jedes Weges (und vll. auch der Story) erhält man statt 60 der Verliesmarken 60 Zaishenmarken, beim zweiten Mal dann ganz normal 20 Verliesmarken. Dadurch kann man jede Woche 180 (210 mit Story) Zaishenmarken verdienen. Diese Zaishenmarken kann man dann 1:1 gegen eine Verliesmarke seiner Wahl eintauschen. Da man das ganze nur einmal pro Woche machen kann (bzw. einmal pro Tag in dieser Woche !?), ist es auch nicht möglich, sich mal eben schnell seine schweren Verliesbelohnungen in einem einfachen Verlies zu erfarmen..

  1. Würde der typische Gelegenheitspieler so seine Verliesrüssi bekommen ohne immer in dieselbe Ini zu müssen.
  2. Würden unbeliebtere Inis in dieser Woche besonders oft gespielt werden.
  3. Würden sich diese neuen Marken auch als gute Mögichkeit erweisen, Verliese dauerhaft interessant zu erhalten (Man erinnere sich an GW1, irgendwann gab es so viele Prestige-Rüssis, die grafisch auch meist besser waren als die vorherigen, dass man kaum noch auf Prophecies-Presis traf), indem man nur für diese Münzen (in größeren Mengen als man von Verliesmünzen bräuchte) spezielle Gegenstände bekommt, z.B. ein Geschenk, das man zum Schmieden der nächsten Generation legendärer Waffen braucht.

Das ganze ist auch auf andere Bereiche anwendbar
Z.B. könnte man jede Woche ein Gebiet belohnen, indem dort die Ausbäute an abbaubaren Mats größer ist, mehr Loot einschließlich Beuteln mit Zaishenmünzen fällt und eine bestimmte Eventreihe nur diese Woche läuft.

Auch eine gute Motivation
Meine momentanen Ziele: Meine Twinks auf Level 80 bringen, diesen und meinem Main perfektes gear mit Skins meines Geschmacks zu erspielen und dann das Game genießen. Mein momentanes Problem, das Hochleveln meiner Twinks macht mir wenig Spaß, einfach nur irgendwas machen, bis man genug Level für die nächste Storyquest hat, ist demotivierend (Hmm, was soll ich jetzt machen…). Gleichzeitig gefallen mir sehr viele Waffen nicht, insbesondere die aus AC und TG sind da Ausnahmen, aber ich kann beide Inis nicht mehr sehen.

Wenn ich mit Main eine bestimmte Ini hab, die ich noch nicht so oft gemacht hab aber mir über Zaishenmünzen das gibt, was ich will, macht mir das Erspielen von Gear endlich wieder Spaß. Gleichzeitig würden besondere Belohnungen in einem Gebiet mir ein klares Ziel geben, wo ich hinsoll (Ich hab mit Lvl 80 keine Lust auf immer nur Orr, bestimmte auch tolle Gebiete hab ich komplett, sodass ich keinen wirklichen Grund habe, dort zu spielen, viele aber auch noch nicht, sodass ich wirklich erstmal die riesige Karte vor mir hab und nicht weiß wohin).

jetzt führt doch endlich mal andere shopzahlungsmöglichkeiten ein

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Ich würde mir zu Halloween auch mal was ausm shop gönnen, aber werde es wegen den Zahlungsmöglichkeiten nicht tun. Habe in GW1 gute Erfahrungen mit der PaySafeCard gemacht.

Sich an GW1 ein Beispiel nehmen

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Um mal an GW1 zu erinnern:

Start: Wenige Fertigkeiten, “lange” Zeit zum hochleveln, Rüstungen sind bezahlbar, aber für mehr als eine nach dem Durchspielen reichte es nicht. Sterbemalus machte einem das Leben zur Hölle, aber war nicht dauerhaft. Es gab zwar Farm-Builds, aber die brauchte man auch nur für Prestige.

Später: Mehr Fertigkeiten, perfekte Ausrüstung leicht zu bekommen, Einführung des Hard Modes und diverser Titel für einen erhöhten Schwierigkeitsgrad, die man zum normalen Spielen ruhig ignorieren konnte. Mainstreambuilds beherrschen bereits den Großteil in GW1.

Zum Schluss: Neuer Content mit höherem Schwierigkeitsgrad, da Helden, Fertigkeiten und diverse Verbrauchsgüter den meisten “schweren” Content so vereinfacht haben, dass selbst der Hard Mode kaum noch Probleme birgt. Die Grenze zwischen guten Spielern – sehr aktive Gilden, viel Erfahrung, Top ausgerüstete Helden und ne Menge Verbrauchsgüter, selbst der neue schwere Content ist problemlos machbar – und schlechten Spielern – meist ohne eine hilfreiche Gilde, wenig Erfahrung, insbesondere mit Fertigeiten anderer Klassen, Helden, die schlechter sind als die nicht ausgerüsteten Gefolgsleute, Verbrauchsgüter und Runen/Befähigungen auf der Rüstung fehlen komplett. Selbst der einfache Content in Normal Mode ist fordernd – ist gewaltig.