Zum Reaper
Ich habe ihn nur im PVP getestet.
Großschwert: GS1: Der Schaden ist viel zu niedrig für die hohen Castzeit. Das chill sollte verlängert werden.
GS2: Schaden ist hier auch viel zu gering. Blutung oder andere Schadenszustände wären nett. Auch eine Zustandsübertragung von einem Zustand würde meiner meinung nach Passen.
GS3: Auch hier etwas zu geringer Schaden.
GS4: Bis jetzt der einzieg brauchbahre Skill vom GS
GS5: Sollte alles pullen was zwischen dem Taget und caster liegt und eine höhere Reichweite haben.
Die Rufe sind alle viel zu schwach und der cooldown für die Elite ist ja mal ein witz.
Die brauchen alle in Fetten buff meiner meinung nach.
Reaper 1: Passt so.
Reaper 2 Erster bewegungs skill für Necro. Sagt schon alles Top.
Reaper 3 Genau sowas hat der Necro Gebraucht Top
Reaper 4 Das nenne ich mal ein Skill Giftstacks und dann noch so viel Schaden. Bleibt bitte so.
Reaper 5 Etwas hohe Castzeit aber an sich Super Skill.
Traits
Allgemein sind die Traits hier wie bei den anderen Klassen früher viel zu eingeschfängt.
Mehr Effekte oder kombinationen der Traits wären wünschenswert.
Bsp.: Todesangst Flößt Gegnern Furcht ein, wenn Ihr angeschlagen seid. Und erhöt die Fruchtdauer um 50%. Die beiden Effekte wahren früher 2 Traids.
Haupt-Eigenschaften
Weissagung des Todes:
Vieleicht brauchbar wenn Rufe brauchbar sind. Gut wäre auch eine zusätzliche schadenserhöhung der Rufe.
Kühlende Nova:
Sollte auch Schaden machen und ofter Triggern.
Unerbittliche Verfolgung:
Eine zusätzliche erhöhung der dauern von bewegungseinschränkenden Zuständen wäre nett. Aber sollte so auch gut sein.
Seelenfresser:
Cooldown sollte hier mehr prozent geben.
Kühlender Sieg:
Lebenskraft auf 2% würde ich sagen.
Schwächung der Verteidigung:
Zu schwach zusatz Effekt oder höhere kritische Trefferchance.
Segen des Verderbers:
Für Necro nicht wirklich sinvoller Trait.
Tödliche Kühle:
Viel zu geringer schaden. Großmeister sollte doch etwas besonderes bringen. Terror ist Meister und um einiges besser.
Ansturm des Schnitters:
Brauch noch ein anderen Zusatzeffekt.
Neben-Eigenschaften
Verhüllter Ritter:
Hier sollte auf jeden fall noch einer weitere Effekt dazukommen sonst ist der Reaper in nachteil da jede andere Spezialisierung hier einen Traid-Effeckt hat der sich auf den Kampf auswirkt.
Schauer des Grauens:
Kommt mir etwas schwach vor (besonders wen man wenig Furcht dabei hat teilweise Unbrauchbar) sollte also mit einem anderen Haupt-Eigenschaften kombieniert werden.
Kalte Schulter: Sieht gut aus.
Fazit: Der Reaper ist bis auf den Schleier des Schnitters noch viel zu schwach und kann nicht mit den anderen Spezialisierung mithalten obwohl er eine Elite-Spezialisierung ist.
Trotzallem muss ich sagen wen sich Arenanet das Feedback aller Leute durchliest wird die Elite-Spezialisierung einfach Klasse.
Gruß Dalgrim