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Flächenschaden nur gegen 5 Gegner wirkungsvoll

in WvW

Posted by: Damion.5201

Damion.5201

Was sollte A-Net wegen dem Zerg denn ändern?

Ich glaube man muss zwischen dem Lemminge-Zerg und den organisierten Zerg unterscheiden.

Lemminge Zerg = Die Spieler rennen immer wieder vom Spawnpunkt in eine Gruppenschlacht (meist vor einem gut ausgebauten Turm) um da zu sterben… und das Ganze von vorne.

Organisierter Zerg= Garnison / Armee
Mehr Spieler = mehr supplies = schneller Erfolg der Operation.

Sicher kann man ein Lager mit 2+, einen Turm mit 5+ Spielern einnehmen. Aber bei einer Festung braucht es schon mehr. Ich persönlich glaube, dass eine gesunde Mischung aus kleinen schnellen Eingreiftrupps und ein/zwei gut geführte Zergs einfach zum WvWvW dazu gehört.

Epische Schlachten führt man doch nicht in 5 gegen 5

Zum Flächenschaden… ich finde die Begrenzung teilweise ok.
Wobei ich 5 aber zu wenig finde. 10 würde ich für Heilung und Schdaen besser finden!

PS: Noch was zur Kriegsführung: Flugzeuge/Schiffe bewegen sich in einem engen Verbund, damit sie nach weniger aussehen.
Im Mittelalter hat man Büsche an die Pferde gebunden, damit sie mehr Staub aufwühlen und so nach mehr aussehen

(Zuletzt bearbeitet am von Damion.5201)

Kostenlose Test-Option „Ladet einen Freund ein“

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Damion.5201

Damion.5201

“…Daher starten wir ab Montag, den 12. November die Kostenlose Test-Option „Ladet einen Freund ein“. …”

Gibt es hier schon mehr Informatinen zu?
Heute ist ja der 12.11.

Viele Grüße