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Quaggan Plüschie

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Posted by: Danyu.6823

Danyu.6823

Bitte….! Im Weihnachtsgeschäft wär das doch ein Kassenschlager… also das würd so richtig bei mir ziehen, wie damals mit den Wauzis!

[Vorschlag] Überarbeitung der Waldläufer-Tiergefährten

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Posted by: Danyu.6823

Danyu.6823

Bitte die Namen der Pets dauerhaft speichern, ständiges neu benennen nervt mittlerweile gehörig!
Die anderen Vorschläge sind sicher auch interessant, stören mich im Spielgefühl/ der Atmosphäre aber nicht so, wie der Verlust der Petnamen, sobald sie durch Tauschen im Pool der inaktiven Pets gelandet sind.

Tiernamen verschwinden wieder

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Danyu.6823

Danyu.6823

PUSH!!! Meine Pets haben alle feste Namen und die sollen sie auch tragen, ohne dass ich sie beim Wechsel inaktiv zu aktiv jedes Mal neu vergeben muss!

Ich will endlich dauerhaft Namen vergeben können, die sie auch noch haben, wenn sie aus dem “Stall” kommen!

Kann man nicht aufsplitten zu Art und Name? Der Slot wird von der jeweilig zugeordneten Art belegt, aber jede Art kann einen individuell zugeteilten Namen erhalten (und BEhalten) oder so? Bei den aktiven Pets geht das ja auch irgendwie^^

Das frustet mich so langsam!

Halloween-Erfolg Emissary of the Mad King

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Danyu.6823

Danyu.6823

Hallo,

obwohl ich 6 Halloween-Erfolge habe (außer das Jumping Puzzle Clock Tower), werden mir nur 4 für “Emissary of the Mad King” angerechnet.
Ich bin auch nicht die einzige aus meiner Gilde, viele andere haben dieselben Erfolge UND den Titel, weil die Erfolge bei ihnen angerechnet werden. Ein Bug oder woran liegt das?

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(Zuletzt bearbeitet am von Danyu.6823)

Div.: Targetlock, Handelsposten, Char.erstellung, UI, etc

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Posted by: Danyu.6823

Danyu.6823

@Skargon: das war ein super Tipp, vielen Dank!
Wär natürlich trotzdem toll, wenn zukünftig die UI kleinskaliert sein könnte, ohne dass die Qualität der Darstellung des Handelspostens (es lebe der GENITIV!!!!!!!) darunter so leidet.

Wegen Charerstellung: ich hab GW2 nicht beendet, sondern nur auf den Desktop gewechselt.
Ich war total vertieft in die Erstellung, hab mir viel Zeit gelassen, rumprobiert und -geschraubt. Zum Schluss stelle fest, dass mein Name für diesen Char schon vergeben ist. Mir macht es Freude, sowas sorgfältig auszusuchen, nach Klang, vielleicht mit Bedeutung, etc.
Leider wird nach einigen Minuten der soweit erstellte, aber noch namenlose Char wieder resettet und man ist wieder bei der Charakterauswahl… ich hab mir leider nicht jeden einzelnen, genaustens abgewogenen Farbton gemerkt, oder welchen Schieberegler ich wohin geschoben habe :/
Man müsste dann alles nochmal machen und weiß ja immer noch nicht, ob ein neu gefundener Name noch frei ist oder ob man den gleichen Spaß ein weiteres Mal erlebt.

Das mit der “Reservierung” klappte nicht. Zumindest hatte ich vor einigen Wochen einen Charakter gelöscht, um einen anderen mit dessen Namen zu erstellen. Da wurde der Name auch nach dem Löschen noch als vergeben angezeigt.

Div.: Targetlock, Handelsposten, Char.erstellung, UI, etc

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Posted by: Danyu.6823

Danyu.6823

Das ist ja ein Forum für Vorschläge, ich persönlich würde meine Punkte sehr gern umsetzt sehen. Ob das allen so geht, weiß ich nicht. Aber die Vorschläge kann ich ja machen.

Div.: Targetlock, Handelsposten, Char.erstellung, UI, etc

in Vorschläge

Posted by: Danyu.6823

Danyu.6823

1. Handelsposten:
a) Filter bei Suche sinnvoll verfeinern, z.B. für Rüstungen: Schwer / Mittel / Leicht/ usable by/ levelunabhängig und -abhängig
b) Vorschaufenster im Handelsposten für Waffen, Rüstungen und Farben.
c) Qualität/ Lesbarkeit von Text im HP: AUCH BEI KLEINER UI-SKALIERUNG!!!

2. Explorationsstatus der Gebiete auf der Weltkarte einsehbar machen – bzw. irgendeine Möglichkeit, auf der Weltkarte sehen zu können, in welchem Gebiet ich schon wie weit mit meinen Quests und Erkundungen bin.

3. funktionierendes Targetlock!! Neu- oder Abwahl eines Ziels nur mit Doppelklick oder was auch immer… im Eifer des Gefechts verliere ich als Waldi durch einen läppischen Linksklick schon mein Target oder es gerät sogar ein anderes (ungewolltes) in die Schußlinie, beides kostet Zeit und Nerven

4. Charaktererstellung: Namensvergabe (die Prüfung der Verfügbarkeit!) voranstellen oder erstellten Charakter ohne Namen zwischenspeichern/ “-lagern” können

Grund: man erstellt sich mit Ruhe und Zeit in 10 Schritten seinen Charakter und muss dann – natürlich mittlerweile immer häufiger – ganz zum Schluß feststellen, dass der geplante Name schon vergeben ist, dann geht die große Suche los, zurück auf den Desktop, man verliert die Zeit und die Charaktererstellung setzt sich in der Zwischenzeit zurück und man muss alles von vorne beginnen, ohne prüfen zu können, ob der neue Name nicht auch schon vergeben ist….

5. Die Slots 1 – 5 (bzw. 1-3 + 4-5) für die Waffenfertigkeiten austauschbar machen (analog zu Slots 6-0)

6. Farben accountgebunden

7. (übernommen von happypig):
Open-World-Champions/Bosse vielseitiger machen
Das heißt:
- spawnen nicht immer mit dem gleichen Fertigkeitenset/ besitzen mehrere (Sets), die per Zufall oder Spieleranzahl/ -stärke ausgewählt werden, z.B. bei großen Spielergruppen mit zusätzlichen Adds/Minions, Range-AoE, damit der Kampf nicht statisch auf einen Fleck/ Mob fokussiert ist

- gebt den Bossen Kombos! So müssen Spieler auch darauf achten den Boss gezielt zu unterbrechen, damit kein Kombo-Ende ausgelöst wird. Kombos lassen sich auch mit den Minions verknüpfen

ERLEDIGT: 8. maximale Kameradistanz erhöhen für mehr Übersicht in dieser schönen Welt! → Dankeschön

9. auch Waffen farblich anpassen können: analog zur Möglichkeit, über das Charakterfenster die getragene Rüstung farblich zu verändern (manchmal entstehen mit Waffe(n) und der Wunschrüstungsfarbe(n) sehr beißende Farbkombinationen…)

(Zuletzt bearbeitet am von Danyu.6823)