Dieser Fehler ist mir schon vor dem Feature Patch aufgefallen, jedoch ist er jetzt viel schlimmer geworden.
Ich spiele im PvP einen Minion Master und nicht nur das meine Minions fast kilometerweit entfernt hinter mir her rennen, sobald ich in den Kampf gerate bleiben die Minions einfach stehen und machen gar nichts mehr. Vor dem Patch war es noch so das wenn ich angegriffen wurde hat mein Fleischgolem wenigstens sofort den Gegner angegriffen, das ist aber jetzt auch nicht mehr so. Erst wenn der Gegner durch ihn durch läuft greift er erst an.
Das Verhalten mit dem einfachen stehenbleiben ist vor allem sehr nervig, wenn die Minions außerhalb der LoS (line of sight) stehen bleiben und den Gegner gar nicht angreifen können. Die versuchen nicht einmal irgendwie eine LoS aufbauen zu können. Da es sich meines Wissens erst seit 1-2 Patches so verhält würde ich gerne wissen ob das so gewollt ist.