Hallo zusammen
wie der Titel besagt, habe ich ein paar Ideen.
als Anmerkung: die Ideen sind mir in der letzten halben Stunde in den Sinn gekommen und ich wollte es einfach mal festhalten.
1. die belohnungen fürs verteidigen sollten erhöht werden. (mein Vorschlag: um 100%)
Problem:
man kriegt einfach mehr Erfahrung, Karma und Gold, indem man mit einem Zerg zieht, aber die Defensive wird völlig ignoriert vom Zerg und keiner meldet sich gerne freiwillig zum scouten, da ihm dann viele Punkte verloren gehen …
Lösungsansatz:
wenn man jetzt die Eventbelohnungen für die Verteidigungsevents deutlich erhöht, ist es für die Leute auch intressanter, in einem Turm oder einer Festung zu bleiben und eine Verteidigung aufzubauen und gegnerische Zergs zu bekämpfen.
2. eine passive Belohnung fürs verteidigen einführen.
Problem:
ein Scout, der in einem Turm/einer Festung wache schiebt, kriegt im schlimmsten Fall nichts für die Stunden, die er geduldig wartet.
Lösungsansatz:
-5 Minuten nach der Eroberung eines Turmes oder einer Festung sollte ein Timer starten, der für jede Person einzeln zählt. die 5 Minuten sollen vor allem zur Entlastung sein, da der Zerg meist vorher weiter zieht.
-wenn eine gewisse Zeit (mein Vorschlag: 1 Stunde) vorbei ist, soll der Spieler eine Belohnung fürs “Verteidigen” bekommen (mein Vorschlag: 50 Silber, 20 Ehrenabzeichen und 5 Dragoniterz/Fragmente [je nachdem, was man verteidigt hat]). man kann die Belohnung auch erhöhen, wenn man mehrere Stunden die gleiche Festung/den gleichen Turm verteidigt.
-der Spieler sollte auch die Möglichkeit haben, sein Verteidigungsziel für eine kurze Zeit (mein Vorschlag 10 Minuten) verlassen zu dürfen, um als Beispiel ein Dolly zu begleiten oder ein Lager zu drehen. In der Zeit läuft natürlich der Timer NICHT weiter!
es soll wirklich nur als Möglichkeit angesehen werden, für weitere Materialien zu sorgen.
-worüber ich mir noch nicht einig bin, ist, ob beim Turm- oder Festungwechsel der Timer zurück gesetzt werden soll oder nicht. wobei vielleicht auch die Timerpause reichen kann, um einen Angriff auf einen anderen Turm abzuwehren …
wie am Anfang erwähnt, ist es eine Idee das “Scouten” intressanter und lohnender zu machen, damit die Spieler sich auch mal wieder freiwillig melden.
Gruss Satanos