Hallo,
wie eine Waffe sich spielt, und damit wie der Charakter sich spielt, hängt stark von den ausgewählten Trait-Bonis ab
- macht mein Waldläufer mit dem Großschwert direkt schaden oder nutzt er es lediglich um möglichst Großflächig Blutung zu verteilen? Geht mein Dieb auf eine hohe KritChance oder benutzt er die Unsichtbarkeit um immer zu Kritten?-
Traits sind essenziell um das Spielgefühl individuell zu gestalten.
Um so unpassender ist es dass Traits nur bei speziellen NPCs und geggen ein Entgeld geändert werden können. (Vorallem letzteres ist, wenn auch nicht finanziell so doch psychologisch abschreckend)
Das ganze “eben mal ne Idee gehabt und ausprobieren ob es funktioniert” fällt damit weg, das gesammte Experimentieren was mir persöhnlich in GW1 sehr gefallen hat ist nur eingeschränkt möglich.
Man ist gezwungen seine Spielzeit vorzuplanen oder sich selbst auf ein Spielstyle/ eine Waffe einzuschränken.
Daher hier mein Vorschlag:
den einbau einer TraitFlatrate – für den einmaligen Prei von <10g pro Charakter kann sich jeder Spieler bei einem Klassentrainer seines Vertrauens mit dieser Flat eindecken und ab diesem Moment Traits, sofern ausserhalb eines Kampfes, wie in der sPvP Lobby ändern.
Für Spieler die diese Menge Geldes nicht zur verfügung haben ist weiterhin die bisher bestehende möglichkeit der Trait umverteilung gegeben.
Zum Thema MoneySink: 10g = ~300 neu verteilungen auf lvl80
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.