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Max-Level auf 80 lassen

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Posted by: Delightful.4319

Delightful.4319

Wenn ne Levelerhöhung kommt ist GW in meinen Augen wieder ein Stückchen mehr Alltags-MMO-Brei. Es ist ja schon schlimm genug, dass es nun noch Monster geben soll, gegen die nur Items mit “Infusions” wirklich helfen (was mal vollkommen Spielerkönnen ausblendet und was – wie ich hoffe – bitte der einzige Ausrutscher dieser Art bleiben sollte), da brauchen wir nicht auch noch unnötiges Gezerre des Zeitraumes, bis ein Charakter sein Potential entwickelt hat. Setzt den Möglichkeiten für Charakterwerte und -Equip nach Oben ein Ende und macht die Gegner Vielseitiger, so dass eher das Können der Spieler wichtig ist als die Ausstattung des Chars … Ein Hard-Mode, wie er bereits oben erwänht wurde bringt tausend mal mehr Laune als noch mehr Bunte Farben für Item-Namen :/

Max-Level auf 80 lassen

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Posted by: Delightful.4319

Delightful.4319

Gegen jede Art der Max-Level-Erhöhung … und eher mehr Skills als noch bessere Items und co … Alleine das es Unterschiede zwischen den Item-Grundwerten von verschiedenen Seltenheitsstufen gibt finde ich schon echt – entschuldigt bitte diese Wortwahl aber ist so – Kotze.

Downscaling ist zu einfach!

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Posted by: Delightful.4319

Delightful.4319

Pro Mehr Downscaling … die Sache mit dem Maximal-Bonus, den man durch die Boni der Ausrüstung auf jeweiligem Level haben kann (+ durch Traits) sollte definitiv mehr ins Gewicht fallen. Das man Boni auf gleich 3 Attribute hat und auch die Boni-Eigenschaften durch Traits sollten alleine Genug sein. Man muss nicht gleich wie Moses durch das Rote Meer spatzieren können.

Leiste, die Zeigt was der Gegner gerade wirkt ...

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Posted by: Delightful.4319

Delightful.4319

Um das Analysieren des Screens zu sperren bzw sehr zu erschweren könnte man die Abbildung/Leiste geringfügig transparent machen (5-10%), wodurch sie nicht eindeutig zu erkennen wäre für Bots, da sie je nach “Hintergrund” jedes mal ein wenig anders wäre

Leiste, die Zeigt was der Gegner gerade wirkt ...

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Posted by: Delightful.4319

Delightful.4319

ja, aber z.B. im PvP will ich schon wissen, wann ich den Gegner interrupten muss und zudem auch gerne sehen, was mich da gerade trifft … so wie es jetzt ist endet es mehr in einer “ich geh mal drauf los und schau was kommt”-Richtung. Es wäre zudem keine große änderung in der UI, es muss ja nicht Bildschirmfüllend sein

Leiste, die Zeigt was der Gegner gerade wirkt ...

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Posted by: Delightful.4319

Delightful.4319

Heyho

Ich wäre stark dafür, dass man wenn man einen Gegner anvisiert hat man auch sieht, welchen Skill er gerade benutzt (wie damals in GW1). So kann man besser sehen, wann man ausweichen sollte oder eben einen Daze-Skill benutzt, um ihn zu unterbrechen. Es sollte nicht schwer sein diese zu implementieren und doch würde sie einen positiven Effekt auf taktisches Gameplay haben.

Was haltet ihr davon?