Posts von Delightful.4319 anzeigen:
Gegen jede Art der Max-Level-Erhöhung … und eher mehr Skills als noch bessere Items und co … Alleine das es Unterschiede zwischen den Item-Grundwerten von verschiedenen Seltenheitsstufen gibt finde ich schon echt – entschuldigt bitte diese Wortwahl aber ist so – Kotze.
Pro Mehr Downscaling … die Sache mit dem Maximal-Bonus, den man durch die Boni der Ausrüstung auf jeweiligem Level haben kann (+ durch Traits) sollte definitiv mehr ins Gewicht fallen. Das man Boni auf gleich 3 Attribute hat und auch die Boni-Eigenschaften durch Traits sollten alleine Genug sein. Man muss nicht gleich wie Moses durch das Rote Meer spatzieren können.
Um das Analysieren des Screens zu sperren bzw sehr zu erschweren könnte man die Abbildung/Leiste geringfügig transparent machen (5-10%), wodurch sie nicht eindeutig zu erkennen wäre für Bots, da sie je nach “Hintergrund” jedes mal ein wenig anders wäre
ja, aber z.B. im PvP will ich schon wissen, wann ich den Gegner interrupten muss und zudem auch gerne sehen, was mich da gerade trifft … so wie es jetzt ist endet es mehr in einer “ich geh mal drauf los und schau was kommt”-Richtung. Es wäre zudem keine große änderung in der UI, es muss ja nicht Bildschirmfüllend sein
Heyho
Ich wäre stark dafür, dass man wenn man einen Gegner anvisiert hat man auch sieht, welchen Skill er gerade benutzt (wie damals in GW1). So kann man besser sehen, wann man ausweichen sollte oder eben einen Daze-Skill benutzt, um ihn zu unterbrechen. Es sollte nicht schwer sein diese zu implementieren und doch würde sie einen positiven Effekt auf taktisches Gameplay haben.
Was haltet ihr davon?