Posts von Delity.3642 anzeigen:

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Delity.3642

Delity.3642

Ein Wechsel auf die anderen Einstellungen ist zwar schön und gut, jedoch ist eine Einstellung immer am effektivsten – nur diese muss ich zwangsweise verlassen um überhaupt irgendwas erreichen zu können, da die CD’s einfach zu hoch sind um auf einer Einstellung zu verweilen. Außerdem hat der Elementalist einfach kaum Möglichkeiten um sich zu schützen.

So, und genau das ist das Hauptproblem – und das ist wahrscheinlich auch das Problem von allen Leuten, die hier rummäkeln.

“Eine Einstellung immer am Effektivsten” – NEIN!

Eine Einstellung ist das, was nicht effektiv ist. Man soll, ja man muss die Elemente durchwechseln, um effektiv und effizient zu sein. Stur auf einem Element hocken und auf die CD’s warten ist das Dümmste, was man machen kann als Elementarmagier.

Du hast nicht verstanden worauf ich hinaus wollte. Ich sagte nicht, dass man auf einer Einstellung verweilen soll, sondern das eine Einstellung immer die Effektivste ist – da besteht ein Unterschied.

Skill ich 30 Punkte in Feuer, habe ich mehrere passive und aktive Schadenserhöhungen, welche “nur” im Feuerstatus wirken. Gerade die passiven Erhöhungen (bis auf die 25 Punkte-Talente) sind immer jeweils nur für das dafür vorgesehene Element.

Da haben andere Klassen auch wieder einen Vorteil. Der Mesmer z.B. hat mehrere Erhöhungen des Schadens der Illusionen:

Beherschung: 10 Talentpunkte “Gestärkte Illusionen”, 15% mehr Schaden durch Illusionen

Inspiration: 25 Talentpunkte “Gespenstische Stärke”, 15% mehr Schaden durch Trugbilder (Illusionen & Klone)

Die Schadenserhöhungen wirken sich immer auf alle Illusionen aus. Die 10% mehr Schaden aus dem Feuerbaum bekommt man nur, wenn man auf Feuer eingestimmt ist – Die 10% aus dem Erdbaum nur, wenn man auf Erde eingestimmt ist.

Das man immer wieder switchen muss versteht sich von selbst, trotzdem sind die geskillten Elemente besser, da viele Talente sich nur auf ein Element auswirken.

Arkane Macht - Wie funktioniert's?

in Elementarmagier

Posted by: Delity.3642

Delity.3642

Ich habe auch schon die automatische Zielerfassung aus, da Blitz reiten sonst gerne mal in die falsche Richtung los geht… der Magier spielt sich sowieso schon schwerer wie die anderen Klassen, da muss das alles nicht auch noch sein.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Delity.3642

Delity.3642

Der Schaden ist grundsätzlich nicht zu niedrig, 13.000 Schaden mit einem Feuergriff sind in Ordnung, aber: um diese Schadensspitzen zu erreichen, muss der Elementarmagier auf jegliche Defensive verzichten.

Ich spiele nebenbei auch einen Mesmer. Dort bin ich mit meinem Schadensbuild (7.500 Schadensspitze der Illusionen (Stab)) noch bei 21.000 HP, kann mich (mehrfach) porten, hab einen niedrigeren CD auf dem Port, kann meinen Platz tauschen, Gegner verwirren, Debuffs und DoT’s eintauschen, unsichtbar werden, 50% des eingehenden Schadens auf meine Illusion umlenken und meinen Gegner für 10 Sekunden handlungsunfähig machen – und das obwohl ich auf einem DD-Build bin.

Um beim Elementalist auf einen guten Burst zu kommen, sind die arkanen Fähigkeiten schon fast ein muss und damit sind schon einmal 2 zusätzliche Fähigkeiten belegt. Fällt der Gegner nicht relativ schnell nach dem ersten Burst um, steht man sehr doof da. 45 Sekunden CD auf dem Feuergriff, über 20 Sekunden CD auf den arkanen Skills etc. Ein Wechsel auf die anderen Einstellungen ist zwar schön und gut, jedoch ist eine Einstellung immer am effektivsten – nur diese muss ich zwangsweise verlassen um überhaupt irgendwas erreichen zu können, da die CD’s einfach zu hoch sind um auf einer Einstellung zu verweilen. Außerdem hat der Elementalist einfach kaum Möglichkeiten um sich zu schützen. Selbst der Port ist beim Mesmer besser (30 Sekunden anstat 45 Sekunden CD). Durch die arkanen Skills ist auch nicht mehr viel Auswahl gegeben und Variation in Form von Waffen (Stab z.B.) ist auch nicht vorhanden, weil man damit keinen Single-Target Schaden ausüben kann. Dabei ist man dann noch auf 14.000-15.000 HP.

Als Eliteskill hätte ich auch lieber etwas sinnvolleres. Einen Eisblock der Schaden absorbiert und am Ende die umstehenden Gegner einfriert und leichten/mittleren Schaden verursacht – oder ähnliches.

Ich bin zur Zeit leider auch noch sehr unzufrieden mit dem Elementalisten, aber mal schauen was da noch kommt.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Delity.3642

Delity.3642

Ich habe jetzt endlich einen (für mich) guten Build gefunden.

Bis zu 12k-Krits sind durchaus machbar. Trotzdem könnte die HP vom Magier ruhig angehoben werden – Laufe z.Z. mit 14k HP rum, um auf diesen Schaden zu kommen.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Delity.3642)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Delity.3642

Delity.3642

Ich kann mich Windforce nur anschließen:
Spuggi, dein Text ließt sich sehr überheblich und es ist ja schön, dass dir die Kombo S/F zusagt, ich würde aber lieber D/D spielen.

Du sagst selber in deinem Text, dass du D/D nur belächelst und Staff auch nichts tolles ist, redest dann aber davon, dass der Magier so in Ordnung ist, wie er z.Z. ist? Ließt du eig. was du schreibst?

Arkane Macht - Wie funktioniert's?

in Elementarmagier

Posted by: Delity.3642

Delity.3642

Arkane Macht sollte laut Beschreibung die nächsten 5 Angriffe zu einem kritischen Schlag machen.

[Arkan. Eure nächsten fünf Angriffe bewirken kritischen Schaden]

Nun löst der Buff sich schon nach z.B. einer Aktivierung von [Brennende Geschwindigkeit] komplett auf.

Ist das so gewollt? Hört sich ja anfänglich garnicht schlecht an, aber so ist er doch eher nutzlos?