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Ich habe auch schon die automatische Zielerfassung aus, da Blitz reiten sonst gerne mal in die falsche Richtung los geht… der Magier spielt sich sowieso schon schwerer wie die anderen Klassen, da muss das alles nicht auch noch sein.
Der Schaden ist grundsätzlich nicht zu niedrig, 13.000 Schaden mit einem Feuergriff sind in Ordnung, aber: um diese Schadensspitzen zu erreichen, muss der Elementarmagier auf jegliche Defensive verzichten.
Ich spiele nebenbei auch einen Mesmer. Dort bin ich mit meinem Schadensbuild (7.500 Schadensspitze der Illusionen (Stab)) noch bei 21.000 HP, kann mich (mehrfach) porten, hab einen niedrigeren CD auf dem Port, kann meinen Platz tauschen, Gegner verwirren, Debuffs und DoT’s eintauschen, unsichtbar werden, 50% des eingehenden Schadens auf meine Illusion umlenken und meinen Gegner für 10 Sekunden handlungsunfähig machen – und das obwohl ich auf einem DD-Build bin.
Um beim Elementalist auf einen guten Burst zu kommen, sind die arkanen Fähigkeiten schon fast ein muss und damit sind schon einmal 2 zusätzliche Fähigkeiten belegt. Fällt der Gegner nicht relativ schnell nach dem ersten Burst um, steht man sehr doof da. 45 Sekunden CD auf dem Feuergriff, über 20 Sekunden CD auf den arkanen Skills etc. Ein Wechsel auf die anderen Einstellungen ist zwar schön und gut, jedoch ist eine Einstellung immer am effektivsten – nur diese muss ich zwangsweise verlassen um überhaupt irgendwas erreichen zu können, da die CD’s einfach zu hoch sind um auf einer Einstellung zu verweilen. Außerdem hat der Elementalist einfach kaum Möglichkeiten um sich zu schützen. Selbst der Port ist beim Mesmer besser (30 Sekunden anstat 45 Sekunden CD). Durch die arkanen Skills ist auch nicht mehr viel Auswahl gegeben und Variation in Form von Waffen (Stab z.B.) ist auch nicht vorhanden, weil man damit keinen Single-Target Schaden ausüben kann. Dabei ist man dann noch auf 14.000-15.000 HP.
Als Eliteskill hätte ich auch lieber etwas sinnvolleres. Einen Eisblock der Schaden absorbiert und am Ende die umstehenden Gegner einfriert und leichten/mittleren Schaden verursacht – oder ähnliches.
Ich bin zur Zeit leider auch noch sehr unzufrieden mit dem Elementalisten, aber mal schauen was da noch kommt.
Ich habe jetzt endlich einen (für mich) guten Build gefunden.
Bis zu 12k-Krits sind durchaus machbar. Trotzdem könnte die HP vom Magier ruhig angehoben werden – Laufe z.Z. mit 14k HP rum, um auf diesen Schaden zu kommen.
(Zuletzt bearbeitet am von Delity.3642)
Ich kann mich Windforce nur anschließen:
Spuggi, dein Text ließt sich sehr überheblich und es ist ja schön, dass dir die Kombo S/F zusagt, ich würde aber lieber D/D spielen.
Du sagst selber in deinem Text, dass du D/D nur belächelst und Staff auch nichts tolles ist, redest dann aber davon, dass der Magier so in Ordnung ist, wie er z.Z. ist? Ließt du eig. was du schreibst?
Arkane Macht sollte laut Beschreibung die nächsten 5 Angriffe zu einem kritischen Schlag machen.
[Arkan. Eure nächsten fünf Angriffe bewirken kritischen Schaden]
Nun löst der Buff sich schon nach z.B. einer Aktivierung von [Brennende Geschwindigkeit] komplett auf.
Ist das so gewollt? Hört sich ja anfänglich garnicht schlecht an, aber so ist er doch eher nutzlos?