Posts von Dethgore.9450 anzeigen:
Hallo verehrte Bastler- und Bombenleger-Kollegen
Ich hatte letztens eine Idee von einem Waffenkit als Elite-Skill nennen wir es …
“Experimentelles-Waffenkit” das soll dann etwa so funktionieren das sich das Kit nach der
Haupthand-Waffe ausrichtet z.B.
Bei der Pistole eine “Schnellschuss-Pistole” mit entsprechenden Fähigkeiten wie
-(1)Autoshot ein drei Schuss Burst (also drei Kugeln am Stück)
-(2)ein kleine Feuersalve auf ein einzelnes Ziel oder so ähnlich
-(3)man bleibt an der stelle stehen und hält einfach in einem Kegel vor sich in die Menge
und mehr ……. ist mir noch nich wirklich eingefallen aber ich denke ihr wisst bestimmt schon was
Bei dem Gewehr als Equippte Waffe nehmen wir ein Scharfschützengewehr was eine
Reichweite von 1400 hat bis auf ein schuss der eine Reichweite von bis zu 5000
(abgegugt von den stationärenScharfschützengewehren der Charr)
-(1)Autoshot schießt auf ein einzelnes Ziel
-(2)Vollummantelte Patrone schießt in einer Linie durch alles durch
-(3)“Auf den Kopf zielen” 100-50% Kritischer-Treffer(Kanalisieren)
-(4)Schrappnellschuss fügt Blutung zu 5-Stacks
-(5)hier kommt der schuss mit 5000Range der Kanalisiert wird und je länger desto weiter …
ihr versteht glaub ich schon
Dauer 30-Sekunden Cooldown 180Sekunden und Mobil !!!!
So hatte ich mir das in etwa vorgestellt. Sagt einfach mal was ihr davon haltet
Mfg Dethgore
-“Reinigende Explosion” funktioniert allerdings aktiviert sich das erst wenn der “Heilturm” das nächste mal “Regeneration” spendet (so isses zumindest bei mir)
-“Flammenexplosion” bugt bei mir oft rum wenn ich den Gegner vorher mit “Luftexplosion” wegschubse
-Den “Granatenhagel” Toolbelt-Skill habe ich Unterwasser nur im PvP
-Bei mir funktioniert die “D-i-c-k-e-Bombe” vom “Bombenkit” nicht als Kombo-Finisher warum auch immer …..
Ansonsten sind mir keine Bugs aufgefallen funktioniert soweit alles bei mir