…
Wichtig wäre nach meiner Meinung das sich einigen großen Problemen angenommen wird, das die Zeit nicht nur genutzt wird um die Erweiterung abzuschließen, sicher ist schon ein Teil der Arbeit erledigt sonst würde sie nicht so eben angekündigt werden, sondern auch das bisherige Spiel darauf vorzubereiten.Der Unterwasserkampf zum Beispiel benötigt dringend eine Überarbeitung, Events müssten endlich angepasst werden an die großen Spielermassen die sich teils durch Gebiete farmen, das Downscaling müsste endlich überarbeitet werden da das letzte Featureupdate dieses System vollkommen über den Haufen geworfen hat, und und und.
…
Dem kann ich mich nur anschließen!
Ich erhoffe mir ebenso, dass die Verbesserung des Spiels als Ganzes in der Erweiterung angedacht ist.
Nicht nur der Unterwasserkampf, sondern der Kampf ansich könnte meiner Meinung nach eine Überarbeitung vertragen. Die Kampfmechanik mancher Klassen wirkt nicht “flüssig” genug und die Umsetzung einiger Waffenskills nicht zwingend optimiert (bzgl. Funktion, Nützlichkeit, Combo, Cooldown oder Cast- bzw. Animationszeit). Außerdem stört es mich sehr, dass Fähigkeiten, die aus dem Lauf heraus gewirkt werden können, im Sprung nicht ausgelöst werden, oder aber dass die jeweiligen Waffenskills (1-5) optisch an feste Positionen gebunden sind, usw. Es mag vielleicht vielen nebensächlich oder auch unwichtig erscheinen, ich für meinen Teil würde aber einen solchen Feinschliff sehr begrüßen.
Auch die Anpassung der Events an große Spielermassen sollte unbedingt erfolgen (falls es technisch machbar ist, eine Art von flexibler Anpassung des Schwierigkeitsgrades an die im Umkreis eines Events wahrgenommene Spielermenge). Momentan besteht meist die Herausforderung darin, möglichst einen Treffer zu erzielen bevor den Eventgegner das Zeitliche segnet. Auf diese Weise fühlt es sich aber nicht heldenhaft an.
Wie dem auch sei, es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler eine Fortentwicklung des gesamten Spiels anstreben und weiterhin viel Arbeit, Energie und vorallem Talent in die Erweiterung stecken. Peace.
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.