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WvW ohne HoT

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Posted by: Devilstorm.1460

Devilstorm.1460

Hallo,
kann mich primatos nur anschließen.
Ich kam nach ca 2 Jahren zurück um mir alles mal wieder anzuschauen. Leider muss ich ihm rechtgeben, dass man keine Chance im WvW hat ohne HoT wenn der Gegner nicht grad ein neuling ist.
Ich rede hier nicht von großen Gruppen, da spielt es weniger eine Rolle, sondern von von kleinen Gefechten zwischen 2-4 Spielern.
Als Anmerkung ich liebe Smallscale.
Abgesehen davon, dass 40€ kein Problem darstellen würden für das Addon haben wir ja früher auch schon 40 € für das Grundspiel bezahlt, was man ja beim Addon automatisch mit dabei hat.
Heisst für mich, wer jetzt erst anfängt spart 40 € und wer länger spielt wird gezwungen 40 € auszugeben, weil ohne das Addon nix mehr geht.

Guildwars Revolution

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Posted by: Devilstorm.1460

Devilstorm.1460

Schön und gut, aber ein eingebauter abgetrennter Bereich ist genau das, was ich nicht möchte. Wo dann wieder 10 gegen 10 antreten, dass kann ich auch als GvG organisieren im WvW.
Aber abgesprochene Sachen sind nicht halb so nett wie spontane Kämpfe bei denen man sich nicht drauf vorbereitet.
Mir fehlt das feeling, nirgends mehr sicher zu sein auf den Maps wenn ich einen War habe. Ich möchte Gegner jagen und fertig machen und auch selbst gejagt werden.

@Mortiferus
Stimme dir zu ein Duell-Modus wäre auf jeden fall schick :P

Guildwars Revolution

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Posted by: Devilstorm.1460

Devilstorm.1460

@rotsono

Das ist ganz einfach zu erklären, es wird nicht passieren, dass du immer mit 10 gegen 150 spielst, die Welt ist groß, dementsprechend verteilen sich auch die Member auf den Karten.
Dass du mal auf eine größere Gruppe triffst ist unvermeidlich, aber meistens triffst du Spieler an die einzeln oder zu zweit unterwegs sind.
Wenn die kleine Gilde also clever ist, in kleinen Grüppchen rumrennt, oft Spotwechsel macht und somit nicht von der Masse erwischt wird, was sollte die größere also machen? Sie wird die kleine Gilde nicht auf so vielen Maps antreffen wie umgekehrt.

Folglich wird die kleinere Gilde mehr Leute der Großen killen als umgekehrt somit ist der War gewonnen.

Da bin ich mir ziemlich sicher. In meinem alten MMORPG “Lineage 2” gab es ein open world PvP System und wir waren auch nur eine kleine Gilde, trotzdem haben wir alle Clanwars bis auf einen gewonnen.

Denn je mehr Member ein Clan hat umso verwundbarer ist er auch weil man mehr Ziele auf den Karten antrifft.

Ein solches System fördert auch den Zusammenhalt der Gilde, da man sich gegenseitig unterstützen muß und sich so besser kennenlernt.

(Zuletzt bearbeitet am von Devilstorm.1460)

Guildwars Revolution

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Posted by: Devilstorm.1460

Devilstorm.1460

Warum immer nur QQ über etwas Spannung?
Wäre doch eine nette Abwechslung zum stupiden Events farmen, wenn man auch öfter mal nach hinten schauen muß.
Zum Thema 10 Mann Gilde gegen eine 150 Mann Gilde, meiner Erfahrung nach hat die größere Gilde schon sogut wie verloren, da die 10 Mann über die Zeit wesentlich mehr Gegner finden werden als umgekehrt. Wenn die kleine Gilde überlegt spielt hat die größere nicht die geringste Chance.

@ Solveig
WvW hat nichts mit PvP zu tun, das einzige was du da findest sing größtenteils Riesenzergs wo außer “1” eh kein Skill mehr geht. Außerdem gehts im WvW gegen andere Server um Türme die gehalten werden müssen etc…
Ich hingegen möchte, dass auch Gilden des gleichen Servers gegeneinander antreten können. Das geht natürlich nicht im WvW da dort Server gegen Server spielt.

Zum Thema neue Gilden, was soll man sagen die Welt ist groß und ungerecht. Clanwars könnten ja auch erst ab 20 Membern möglich sein.

Guildwars Revolution

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Posted by: Devilstorm.1460

Devilstorm.1460

Hallo,
ich wollte euch mal kurz meinen Vorschlag unterbreiten um das ganze Spiel mal etwas interessanter zu gestalten.

Im Moment teilt sich das ganze ja auf in
PvE, WvW, PvP
was auf Dauer, zumindest aus meiner Sicht langweilig wird.

Mein Vorschlag daher
im PvE Gebiet, außer in Städten auch PvP zulassen.
Es muss ja nicht grad so sein wie bei meinem alten MMO (Lineage2), dass man jeden einfach töten kann es würde ja schon reichen “Guildwars” einzubauen, schließlich heisst das Spiel ja auch so xD

Zur Verdeutlichung:
Gilde A erklärt einen Clanwar an Gilde B

Zwei Optionen

1. Gilde B nimmt nicht an (Clanwar startet automatisch nach 3 Tagen und endet nach 1 Woche)

2. Gilde B nimmt an (Clanwar startet sofort und endet wenn eine der beiden Gilden aufgibt jedoch frühestens nach 1 Woche)

Zu den Belohnungen:

Gilde:
Der Siegt erhält (x Gold, x Einfluss und 10 Heldenbanner)
Der Verlierer bekommt x Einfluss abgezogen

Spieler:
Sieger erhält (x Karma, x Silber, 1 Erfolgspunkt)
Verlierer bekommt x Karma und 1 Erfolgspunkt abgezogen

(Zuletzt bearbeitet am von Devilstorm.1460)

Wunschpatch für WvWvW

in WvW

Posted by: Devilstorm.1460

Devilstorm.1460

Hi zusammen,
da hast du Dir ja viel Arbeit gemacht Gum Jabbar

/sign

ist alles was mir dazu einfällt ^^
Nur die Klassenänderungen würde ich weglassen und die Jp sollten auch bleiben.

(Zuletzt bearbeitet am von Devilstorm.1460)

[Millersund] PX sucht Verstärkung!

in Gilden

Posted by: Devilstorm.1460

Devilstorm.1460

Bin dabei, pm is raus