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Keine volle Ausdauer nach Respawn

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Diakill.9425

Diakill.9425

Ich spiele gelegentlich mit meinem Draufgänger PvP, mir ist dabei mehrfach aufgefallen, dass man nachdem man besiegt wurden ist und dann respawnt , keine volle Ausdauer hat. Meistens fehlen 1 – 1,5 Balken des Ausdauerbalkens

Idee: Veränderung vom Zustandsschaden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Diakill.9425

Diakill.9425

Ich finde halt, dass im WvW Zustände kaum einen Wert haben, weil wenn man im Zerg mitläuft hat so viel “Zustandsertfernen”, das man von ihnen einfach nichts merkt, egal mit welcher Klasse ich spiele.

Idee: Veränderung vom Zustandsschaden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Diakill.9425

Diakill.9425

Hallo zusammen,

Ich bin der Meinung, dass Zustandsschaden in einer gewissen Form “under powered” ist und deshalb verbessert werden sollte.
Das Problem ist nicht, das der Zustandsschaden als Schaden zu gering ist, sondern dass man ihn zu leicht von sich selbst und von anderen entfernen kann.
Meine Idee wäre, dass man z.B einen Stack Blutung von 25 nicht einfach entfernen, sondern nur 1, 3, 5 oder 10 Stapel je nach Fähigkeit, das würde dann auch für jeden anderen Zustand gelten.
Nun jetzt ist nicht jeder Zustand stapelbar, aber damit meine Idee funktionieren kann müssten auch einige andere Zustände stapelbar werden bis zu einer bestimmten Grenze.
Hier mein Plan zu Stapelung von Zustanden:
- Gift Stapelbar bis 25
- Brennen Stapelbar bis 10
- Kühle Stapelbar bis 10
- Schwäche Stapelbar bis 10
- Verkrüppelung Stapelbar bis 5
Bei den restlichen Zuständen würde sich von stapelbarkeit nicht ändern.
Zu den in der Liste genannten Zuständen würden sich die Effekte noch etwas änderen:
- Gift: Schaden wird durch Stapelung nicht erhöht, Heilung wird pro Stapel um 3% reduziert.
- Brennen: Schaden wird durch Stapelung nicht erhöht, Fertigkeiten und Aktionen werden pro Stapel um 5% verlangsamt.
- Kühle: Ausdauerregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit werden pro Stapel 7% reduziert.
- Schwäche: Chance auf Streittreffer bleibt auf 50%, Ausdauerregeneration wird pro um 5% reduziert.
- Verkrüppelung: Bewegungsgeschwindigkeit wird pro Staplel um 10% reduziert.
Außerdem sollte Zustände wie Gift, Brennen usw. nicht entfernt werden können solange man in einem Feld steht, dass diese Zustände verursacht.

Ich finde auch das der Schaden von “Vergeltung” ziemlich gering ist und im PvP sowie im WvW kaum einen Wert hat. Deshalb sollte man ihn auf der gleichen Skala wie Brennen, je nach Höche des eigenen Zustandsschaden, erhöhen.

Danke für’s Lesen und ich würde gerne eure Meinungen und Verbesserungsvorschläge dazu sehen.

Idee: Attribut-kombi: Kraft,Zähigkeit,Zustand

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Diakill.9425

Diakill.9425

Hallo zusammen,

Ich bin zur Zeit dabei, für einen Charakter, ein neues Set zusammen zustellen, da würde in dem Fall beim Schmuck die Werte Kraft, Zähigkeit und als Hauptattribut Zustandschaden am besten rein passen.
Leider gibt es diese Attribut-zusammensetzung nicht, deshalb würde ich gerne von euch wissen, ob ihr mit sowas im allgemeinen etwas anfangen könntet.

(Zuletzt bearbeitet am von Diakill.9425)