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Kleingruppen Scouts Deffen besser als einreißen

in WvW

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DoRuzz.2031

Die Mechanik mit der “Mini Wegmarke” ist natürlich von Battlefield inspiriert.
Mit den Fahrzeugen dort kommt man teilweise viel schneller als 4min an die Front. Es geht eher darum den Druck aufrecht zu erhalten und Frust zu minimieren.

Problem mit der Wegmarke: Zu 100 % findet jemand da einen exploit, wie man diese dann easy in gegnerischen Keeps errichten kann. Oder der Gegner belagert einfach die Wegmarke – spawnpointcampen ftw.

Solange die Wegmarken so wie normale Belagerungswaffen funktionieren, kann sie niemand von außen in eine festung stellen. Wenn man bereits drin ist und der Gegner sich das Absuchen spart, ist es als wäre ein Mesmer drin.

Und: Soll der Aufbau instant erfolgen? Mats? usw. usf. Nebenbei ist der Weg nicht wirklich lang aufgrund der eher kleinen Maps. Ich hab’s nicht nachgemessen, aber wenn man straight vom Spawn hoch zum NL läuft, dürften das in etwa nur ~ 4 min sein.

Die Menge an Mats muss man natürlich testen, aber ich denke sowas wie 5-10. Sonst könnte der Aufbau nicht von einer Person bewältigt werden. Ansonsten läuft der Aufbau wie bei allen anderen Belagerungswaffen. Auf dem Weg zum eigenen Team kann aber noch alles mögliche passieren, so trifft man auf dem Weg auch gerne mal andere Kleingruppen, die einen dann abfarmen.

Eigentlich geht’s den meisten wohl eher um Karma+WXP, da man Champbags effektiver anders farmen kann und seitdem diese generft wurden, noch wertloser sind…

Natürlich gibt dieses Event die gleiche Menge an WXP bzw. Karma als würde man einnehmen.

Kleingruppen Scouts Deffen besser als einreißen

in WvW

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DoRuzz.2031

´Belohnung für Scouts

Oft verliert der Server einen Turm oder Festung, weil niemand bereit ist dort zu scouten. Dies liegt aus meiner Sicht vorallem daran, dass es dort keine Belohnung gibt. Deshalb würde ich gerne folgende neue Mechanik einführen.
Den Ausbauoptionen eines Turms oder einer Festung wird ein neuer NPC hinzugefügt. Sollte dieser Ausbau abgeschlossen sein, erscheint ein neuer NPC, welcher ähnlich zu den Belagerungswaffen nur von einem Spieler ansprechbar ist. Wird dieser NPC von einem Spieler angesprochen, erhält dieser Spieler ähnlich zu den Zuschauern im PvP neue Kameraeinstellungsmöglichkeiten, so dass er einen guten Überblick hat. Ist der NPC “besetzt” so wird dies für alle Spieler in der nächsten nähe farblich anzeigt. In diesem neuen Beobachtungsmodus, hat der Spieler die Möglichkeit gegnerische Spieler zu markieren. Sind mindestens 5 (Über die Zahl lässt sich streiten) im Kampfmodus so wird ein neues Defevent ausgelöst, welches für alle Spieler auf der Karte sichtbar ist. Sollten nun die markieren Spieler innerhalb dieses Defevent von anderen Spieler getötet werden, so bekommt der Scout die gleichen Belohnungen als hätte er die Gegner selbst getötet.

Deffen ist besser als einreißen.

Das Einnehmen von gegnerischen Lagern Türmen und Festungen beschert den Spielern mehr Belohnungen als das Verteidigen. Dies liegt vor allem an den Championbeuteln.
Mein Vorschläg wäre jetzt das Event, welches in dem Vorschlag zu den Scouts ausgelöst wird im folgenden Scoutevent genannt, folgendes Maßen zu belohnen. Das Event gilt als erfolreich abgeschlossen sobald das Lager, der Turm oder die Festung über eine bestimmte Zeit nicht mehr belagert wird. Das heißt während einer Belagerung laufen immer wieder Verteidigungsevents, welche nach einer bestimmten Zeit (Ich glaube knapp 3min) beendet sind, sollte ein solchen Event ausgelöst werden und zusätzlich ein Scoutevent, so gilt das Scoutevent als beendet, wenn nach ca. 30sec kein weiteres Defevent mehr gestartet wird. Spieler schließen das Scoutevent ab, wenn sie mindestens ein Defevent abschließen und erhalten als Belohnung eine Kiste mit einem Championbeutel und aufgesteigenen Materialen.

Mir war bei den Überlegungen wichtig, die neuen Mechaniken möglichs transparent und einfach zu gestaltet.

So jetzt seid ihr dran, was haltet ihr von den Vorschlagen, seht ihr Raum für Verbesserungen?

Kleingruppen Scouts Deffen besser als einreißen

in WvW

Posted by: DoRuzz.2031

DoRuzz.2031

Hiho Leute,

ich würde gerne für die im Titel genannten Themen einige Änderungen vorschlagen. ich würde mich über eine kontruktive Diskussion sehr freuen.

Zu den Kleingruppen:

Diese sind im Vergleich zum Zerg im Nachteil. Oft trifft eine Kleingruppe auf den Zerg und darf anschließend einen langen Laufweg auf sich nehmen. Um den Kleingruppen das Gelaufe zu ersparen und mehr taktische Möglichkeiten an die Hand zu geben, würde ich gerne eine weitere Blaupause einführen.
Mit Hilfe dieser Blaupause kann ein einzelner Spieler eine “Mini Wegmarke” auf der Karte errichten. Diese “Mini Wegmarke” kann an einem beliebigen Punkt auf der Karte gebaut werden. Sie kann von maximal 4 Spieler genutzt werden, ähnlich wie beim Mesmerportal das von 25 Spielern genutzt werden kann und dann verschwindet. Der Spieler, der die “Mini Wegmarke” gebaut hat bekommt einen Debuff, so dass er in kurzer Zeit nicht beliebig viele “Mini Wegmarken” errichten kann. Damit diese neue Mechanik nicht vom Zerg ausgenutzt wird, wird die “Mini Wegmarke” nach 30Sec, nachdem sie zum ersten mal benutzt wurde, für alle Spieler auf der Karte Sichtbar. Sollte die "Mini Wegmarke in einem Turm, Festung und co errichtet werden, gelten für sie die gleichen Bestimmungen wie für die Wegmarken in den Festungen. Das heißt sollte der Punkt angegriffen werden, so läuft ein countdown runter bis die Wegmarke benutztbar wird.

WvW Tunierbelohnung

in WvW

Posted by: DoRuzz.2031

DoRuzz.2031

Die Belohnungen für die Platztungen des nächsten WvW-Tuniers beinhalten Marken für die Nebelgeschmiedeten Waffen. Um möglichst viele dieser Waffen zu bekommen, muss der eigene Server möglichst gut im Tunier abschneiden.

Laut den offiziellen Ankündigungen zu den Kosten für das Weltenwechseln sind die kosten wie folgt aufgeteilt:

Kosten während des Turniers (28. März bis 30. Mai)
Region Weltrang* Transferkosten (Edelsteine)
NA 13-15 und 22-24 1000
EU 7-9, 16-18 und 25-27 1000
NA 4-6, 10-12 und 19-21 1400
EU 4-6, 13-15 und 22-24 1400
NA 1-3, 7-9 und 16-18 2400
EU 1-3, 10-12 und 19-21 2400

*Preise werden, beginnend mit dem Turnier am 28. März, auf den jeweiligen Rängen basieren.

Daraus lässt sich schlussfolgern, dass der erste der Goldliga, der Silberliga und der Bronzeliga die gleichen Belohnungen erhalten werden. Das wäre so als würde der erste der Kreisliga beim Fußball auch eine Meisterschale erhalten.

Ich weiß ja nicht wie ihr das seht, aber ich finde das unfair. Desweiteren kann dies auch leicht von Servers ausgenutzt werden. Zum Beispiel in dem der jeweilge Server vor dem Tunier absichtlich schlecht abschneidet um eine Liga tiefer spielen zu können. Dadurch hätten die dortigen Server keine Chance gegen diesen besagten Server.

Ich plädiere deshalb darauf, dass eine abfallende Belohnung für alle Server verteilt wird. Z.B. erhalten die erste Hälfte der Goldliga Server 500 Tunierbelohnungen, die zweite Hälfte 400, die erste Hälfte der Silberliga 300 und so weiter…
Natürlich ließe sich dies noch weiter ausdifferenzieren.

[Kodash] Leute für Gildenmissionen gesucht

in Gildenmissionen

Posted by: DoRuzz.2031

DoRuzz.2031

Hallo Gw2ler,

Wir das heißt die Gilde Capita Cerberi [CC] suchen leute die mit uns Sonntags ab ca. 20Uhr die Gildenmissionen machen. Wir haben alle Gildenmissionen freigeschaltet. Das heißt für euch 6 Gildenmarken, 2g und 8 seltene oder höhere Gegenstände. Ihr solltet einen Char mit möglichst vielen Wegmarken, TS3 und gute Laune mitbringen. Falls ihr interesse habt schreibt mich einfach ingame unter Mara Do Ruzz oder PN an. Wir freuen uns auf euch.

Beste Grüße
Capita Cerberi

Schwarzlöwen Schlüssel für Lorbeeren

in Vorschläge

Posted by: DoRuzz.2031

DoRuzz.2031

ich bin auch stark dafür

Mesmer Portal

in Vorschläge

Posted by: DoRuzz.2031

DoRuzz.2031

dagegen, nimm dir eine Uhr mit Sekundenzeiger, stell sie vor deinen Bildschirm und schon weißt du wie weit du gehen kannst,

[Kodash] Capita Cerberi sucht...

in Gilden

Posted by: DoRuzz.2031

DoRuzz.2031

…ein seltsamer Geruch weht durch die karge Landschaft. 250 Jahre sind vergangen seit sich die Bestie in die Unterwelt zurückgezogen hat um zu ruhen. Ein Haupt regt sich, wittert, Geruch von Drachen, Herausforderungen in den Nebeln und unermesslichen Schätzen. Eins nach den Anderen erheben sich die Häupter des Cerberus erneut und kehren zurück nach Tyria…
„Mortui nos timent“

Capita Cerberi [CC] sucht neue Mitstreiter für Guild Wars 2.

Wer wir sind:
Capita Cerberi ist die älteste noch existierende deutsche Guild Wars Gilde.
2004 wurde CC von GW1 alpha Testern gegründet und war die 41. offizielle Gilde der Woche.

Was wir anstreben:
Obwohl der Fokus in Guild Wars 1 auf Gildenkämpfen lag war Capita Cerberi nie eine reine PvP Gilde
und für Guild Wars 2 wollen wir in allen Bereichen erfolgreich sein.
Im PvE
-Dungeons, Dynamic Events, Crafting, Trading, Jumping Puzzels und Secret Bosses
Im sPvP
-Sowohl ein Team für monthly Tournaments als auch regelmäßige Termine für casual sPvP.
Im WvW
-Mit den Gilden und Allianzen auf unserem Server zusammenarbeiten aber auch ein Keep zum eigenen Ruhm einzunehmen.

Was wir bieten:
Eine erwachsene Gilde mit wenig Drama, flachen Hierarchien, gesundem Humor und erfahrenen und ambitionierte PvP Spielern.
Die chance wenn ihr was dummen/clevers/lustiges im chat oder TS sagt im Chibi-Gwen shout auf unserer Seite verewigt zu werden.

Was wir von Mitgliedern erwarten:
Respektvolles verhalten gegenüber Freunden und Feinden (kein flaming/trashtalking)
Aktive Teilnahme am Gildenleben (Forum und Teamspeak)
Zuverlässigkeit (Termine denen man zugesagt hat einhalten oder rechtzeitig abzusagen)

Wenn ihr Interesse oder Fragen habt kann euch in unserem
Bewerbungsforum: http://cc.datenmoloch.de
geholfen werden

Malt die Kreise aus!

in Vorschläge

Posted by: DoRuzz.2031

DoRuzz.2031

Hallo,

Ich möchte hiermit vorschlagen die Kreise von AoE Effekten optional farbig ausmalen zu lassen. Die Farbe sollte dabei transparent sein und auch Farblich dem jeweiligen Team zugeordnet werden können. Desweiteren können auch AoE Effekte des eigenen Teams im PvE ausgemalt werden. Warum das Ganze? Das Ganze hat aus meiner Sicht drei Gründe. Zum einen hat man so im Fraktal, dass ähnlich wie in Jumping Puzzle mit Harpien funktioniert, die Chance auch den Blitzeffekten der Harpien auszuweichen, weil die Blitzeffekte auf den kleinen Plattformen nur sehr schwer zu erkennen bzw. überhaupt nicht zusehen sind. Das liegt vor allem daran, dass die Kreise größer als die Plattformen sind, auf denen man steht. Der zweite Grund betrifft größere Events. Hier ist es oft so, dass der gesamte Boden voller Kreise ist und man nicht die Chance hat einen Platz zu finden auf denen nur ein Effekt oder weniger Effekte gezielt wird. Wenn die Kreise nun ausgemalt werden und beim Überlappen von Effekten die Farbintensität steigt, ist es Möglich bei mehreren Kreise eine möglichst günstige Position zu finden. Als letzten Gründe würde ich gerne die Buff-Effekte von Mitspielern des eigenen Teams anführen. Auch hier ist es schwer bei mehreren Effekten den Ort auszumachen an denen mehrere Effekte wirken. Wenn mein Vorschlag als Option in den Menüs durch einen Haken umgesetzt wird, ist es jedem Spieler überlassen selbst zu wählen, welche Option für ihn die besserere ist.

Bin auf eure Meinung sehr gespannt.
Beste Grüße Mara

Leichte Rüstungen noch nicht im Spiel integriert?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: DoRuzz.2031

DoRuzz.2031

Ich hab im Internet ein paar sehr schöne Rüstungen gefunden. Da es sonst nur häßliche für den Mesmer gibt, bin ich jetzt auf der suche nach diesen. Vielleicht weiß jemand von euch wo man die herstellen oder finden kann. Bzw. ob es diese überhaupt schon gibt.

Außerdem sieht man in einem der Fertigkeitsvideos von A-Net ebenfalls eine leichte Rüstung, welche ich so noch nicht im Spiel finden konnte. Das Video findet ihr bei der Vorstellung der Fähigkeit Chaossturm:

https://www.guildwars2.com/de/the-ga.../mesmer/#close

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(Zuletzt bearbeitet am von DoRuzz.2031)