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Breche das ganze nun ab...

in Elementarmagier

Posted by: Doggernaut.9367

Doggernaut.9367

scheißt doch mal auf pve…
das spiel soll esports tauglich werden da is kein platz für pve
(sollte zumindest keiner)
und das balance sollte sich auch dannach richten

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Doggernaut.9367

Doggernaut.9367

genau das meine ich
…b2t wenn man seine klasse nicht ausführlich kennt sollte man sich einen anderen platz suchen um die daraus folgenden probleme zuklären

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Doggernaut.9367

Doggernaut.9367

als erstes danke das ihr euch die mühe gemacht habt das alles zulesen

an galrond stimmt ich habe vergessen zuerwähnen das nebelform ein musthave skill ist
es bietet ebenfalls einen relativ sicheren rezz und der ele ist durch diesen skill auf der 1. turniermap ein wirklcih ernstzunehmender buffstealer wie schon gesagt halte ich diesen skill für auserordentlich stark durch die vielseitige verwendungsmöglichkeit
es ist nur so das ich im grundegenommen diesen gedanken des 3 sekündigen dmg stops nich mag das sollte aber auch nur meine präferenz zeigen

wie schon erwähnt wollte ich das WvW nicht in meine betrachtung ziehen
aber ich sehe das große potential des def speccs auch im strukturierten PvP
mit dem stab ist man eine trebuchet killermachine (außer der gegner hat ein mesmer am treb mit moa) man hat viele stability möglichkeiten um längere Zeit einen punkt zuverteidigen und großen gruppen support seis durch buffs bzw condition kontrolle oder duch combofelder aber wie schon erwähnt ging es mir auch nicht um diesen build dieser build ist sehr stark hat auch seine schwächen aber er ist stark
und im endeffekt tendiere ich nicht nur zu dieser variante
ich gehe noch einen schritt weiter und behaupte eine andere variante ist nicht viable als ihn defensiv zuspielen

(Zuletzt bearbeitet am von Doggernaut.9367)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Doggernaut.9367

Doggernaut.9367

Hallo
ich verfolge schon lange die ewig währenden diskussionen in diesem forum
und es tut mir leid das ich extra einen neuen thread dafür eröffne
aber die schon vorhanden sind mit einfach zuvielen unqualifizierten bermerkungen (viel zu nett ausgedrückt) zugemüllt
obwohl diese diskussion sinnlos ist da es mit logischem denken relativ einfach zu erschließen ist warum ein elementarmagier und ich betone es nochmal auf dmg gespect
nicht viable ist sowohl mit z/d als auch d/d
der erste punkt ist die schlechte verteidigung ( ich vergleiche bewusst hauptsächlich mit dieb und krieger da diese meiner meinung nach die rolle eines dds als roamer
sehr gut erfüllen und hauptsächlich auch so gespielt werden )
was haben wir als verteidigung in den utility slots (natürlich wird nicht alles beleuchtet wie zum bsp ein arcanblast in luft oder als combofinisher der gleichzeitig ein aoe blind sein kann und somit eineeffektive verteidigung gegen shatter mesmer ist)
nebelform – ein in meinen augen sehr guter spell wir können jeglichen angriffen für 3 sekunden entgehen ein nachteil hat der spaß aber wir machen kein dmg in dieser form ( auser mit utilty spells) weswegen ich schmerzertragen eines kriegers bevorzuge
erdrüstung – ist ein gute spell aber eher für ein support ele geeignet für diesen sogar unabdingbar
teleport – ebenfalls gut der schaden ist zuvernachlässigen hat allerdings trotzdem einen guten offensiven verwendungszweck man kann im cast von anderen spells den teleport benutzen aber im verleich zum schurken ein witz ( ein schlechter )
ich spreche vom shadowstep 2 port plus condition remove
arkanes schild – ist gut eher als passive zugebrauchen aber gut
was haben andere roamer der krieger hat ignore pain ein must have als glaskanone
jetzt werden mir andere widersprechen es gibt noch den stabilitäts buff
der ist ja nich schlecht aber ignore pain > all sowas offensichtliches muss man nicht begründen in den defensiv traits befindet sich ein zweites ignore pain
seine beiden anderen utilityslots gehen für frenzy und bullscharge drauf
der dieb hat verschiedene verteidigungsmöglichkeiten während es beim krieger hauptsächlich die unverwundbarkeit ist und seine hohen basiswerte (die höchsten im spiel was rüstung und hp angeht) hat der schurke seine tarnung das blendpulver ein aoe invis plus aoe blind sein schattenversteck ein aoe heal plus aoe invis plsu kombofeld allerdings alles stationär ( hier wird auch deutlich das ein argument welches aussagt das der ele im teamfight eine größere unterstützung sei als ein dieb welches ich mehrfach gelesen habe völligst entkräftet wird da aoe tarnung hervoragend ist um zb stomps abzubrechen )
bishin zum besagten shadowstep habe diese utilits sind alle viable

in den waffen hat der krieger wie unerwartet eine unverwundbarkeit sein schild block
der schurke mit seinem schwert ein shadowstep
ich habe bewusst diverse cc möglichkeiten weggelassen sonst werd ich bis morgen nicht fertig
was hat der ele außer cc er hat auren

als zepter dolch frostaura und als dolch dolch kommt noch die schock aura hinzu
nun ist der grundgedanke dieser auren ( ich würde sie schilde nennen )
folgender ich lass mich treffen der gegner bekommt einen negativ effekt
zugegeben die effekte sind gut
aber als glaskanone ist dieses prinzip suboptimal
der ele ist die klasse mit den schlechtesten verteidigungsgrundstats
viele unsere dmg spells tendieren dazu melee zusein
wir müssen also in den nahkampf mit wirklich schlechter verteidigung
ein hohes risiko als elementarmagier ein höheres als für diebe und krieger
unser dmg ist allerdings nicht höher als der von kriegern und dieben
was dieses risiko einfach nicht “worth it” macht
das ist wirklich eine verkürzte fassung und es fehlt viel aber alles schriftlich zuvergleichen bzw. seine gedanken zuverfassen dauert einfach zulang

das wichtigste in diesem thread soll keineswegs der eindruck entstehen dieb und krieger seien op (ok backstab hätte für meinen geschmack eine kleine schadenredutkion verdient) aber diese klassen sind für eine ausrichtung als dd
atm viel besser geeignet als eles was ich schade finde

alles ist hinsichtlich des 5v5 also für turniere
PvE und WvW sind mir schlichtweg egal weswegen ich auch den stab ausgelassen habe
(meinetwegen könnte man pve und wvw auch entfernen wenn es der dem balancing dienen würde und der esportstauglichkeit)