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So heute die Instanz dann doch komplett gespielt …. Ich hatte einfach pech mit der ersten Gruppe…. Denoch sollte Arenanet die Stundauer,Rots, Dots etc. etwas umarbeiten.
Gerade Zwielichtgarten im Story Modus durch. Das war schon ne anmutung! TG im Explorer ging nicht mal 100 Meter weit. Und auf durch rennen hab ich keine Lust.
Ich habe als Krieger komplett auf Verteidigung geskillt. Spielte sogar mit Kolben wenn Stuns etc. Denoch ist man teilweise 1-2 hit. Und kommt nicht mit “Schadensvermeidung”. Wieviele Rollen soll ich denn machen? Dots die ewig ticken, perma slows, perma stuns…. Wieviele davon soll ich denn entfernen?
Ohne exploiten, dummes durchrennen oder durchsterben läuft da doch wenig….. Das spiel ist so voller Bugs.. Bis jetzt habe ich GW genossen. Aber so langsam merke ich die große Anzahl an Bugs und der fehleden Balance….
Ich laufe als Warri in den Inis mehr mit den Gewehr als mit einer Nahkampfwaffe… Es ist ein ständiges Weglaufen und gehite. Run and Hit… Die Instanzen sind so schlecht programmiert, dass man dem ganzen mit ruhigen Gewissen eine 6 geben kann.
Das hat mit Anspruch einfach nichts mehr zu tun. Da stimmt einfach vieles nicht und man müsste da echt soviel wieder ins reine bringen., dass man die Hoffnung verliert.
Fehlendes Feintuning an diversen Stellen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Drachengesang.3642
Hallo Arenanet, zunächt einmal meine Glückwünsche zu einem tollen Spiel.
Möchte hier nun ein paar wenige Dinge ansprechen, die mit feintuning Geschichten zu tun haben.
Was mich stört sind folgende Dinge:
Rüstungsschmied > Es feht die Möglichkeit “spürbar” bessere Rüstungen für die Levelphase herzustellen. Das was droppt und das was man Schmieden kann ist nahezu identisch. Craften sollte sich während der Levelphase lohnen. Wie es mit 80 ist kann ich noch nicht sagen.
Zu hohe Material Anforderungen: Wenn man nicht gerade viel Gold hat, was er der Fall ist, wenn man seinen first Char hoch spielt, muss man sich die Mats selber erfarmen. Zum Teil sind das beim Rüstungsschmied einfach viel zu viele Mats. Zuviel Erz, zuviele Mats für die Insignen etc. Man könnte das ganze leicht nach unten hin korrigieren.
Droprate von Craftingmaterial: Für 12 Schuppen muss man je nach Glück 30-60 Min farmen. Oft killt man 5 Mobs in Folge und es droppt nichts! Das macht weder Sinn noch Spaß
Bis jetzt ging es in erster Linie ums Craften, vor allem aber um den Rüstungsschmied. Wie bei den anderen Berufen ist weiss ich nicht!
Dots >Diverse Dots von Mobs ticken einfach zu lange und teilweise zu stark. Klar man kann sie entfernen, wenn man die jeweiligen Skills benutzt. Aber die Dauer und länge diverser Dots, insbesondere Gift ist Gefühlt zu lange. Es nerft jedes mal, nach dem Kampf so lange warten zu müssen, bis die HP selber wieder regeneriert, weil der DoT weiter und weiter tickt.
Stuns> Manche Mobs wie z..B. die Ettins stunnen einen zu lange. Es geht hier nicht darum, ob diesen Spezielfähigkeiten ausweichen tut oder nicht. Der Stun ist so einfach zulange und niemanden macht es spaß 3 sekunden und mehr tatenlos auf dem Boden liegen zu müssen. 2 Sec etc. hätten es auch getan.
Individuelle/Persönliche Quests/ > Manche dieser Questes sind sehr einfach bei andere wiederrum liegt man zu schnell im Dreck. Es fühlt sich nicht authentisch an. Hat wenig mit Herausforderung oder der gleichen zu tun. Wenn man 1-2 Sekunden schnell stirbt ist das nicht lustig.
Instanzen/Explorer Mode: DIe Instanzen im Explorer Mode sollen nicht zu einfach sein. Und ich weiss auch, dass viele da viel falsch machen (Skillung/Equip etc.) Aber teilweise ist man 1 shot und das nerft. Wie oben hat das wenig mit Skill oder einer wahren Herausforderung zu tun. Gestaltet das ganze geschmeider ohne die Instanzen zu vereinfachen.
Die Items fürs 100% Map erkunden: Wieso sind die Items Zufallbasiet . Wieso kriegt man nichts klassen gebundenes? Ich mussmich immer wieder beim Handelsposten mit Items eindecken, wenn ich vernünftig leveln will. Es dropt nichts und dann das oben genante Problem.
Vielleicht fallen den anderen noch ein paar Dinge ein. Wie gesagt tolles Spiel aber das zum teil schlechte feintunning trübt den Spielspaß dann doch etwas, so dass sich das Spielgefühl nicht glatt sondern kantig anfühlt.
hat sich erledigt… die Zahl summiert sich schon aber jeder Dot wird seperat angezeigt…. Mehr Stapeln mehr Schaden. Also doch!
Hallo Kriegergemeinde,
habe eine kurze Frage und hoffe ihr könnt sie mir beantworten.
Ich spiele aktuell einen Axt Krieger. Habe den trait mit 33% Chance auf Blutung wenn ich krite. Sehr oft “stapelt” sich der Dot aber der Schaden bleibt immer gleich. Meine Dots ticken bei nur einem Stabel genauso hoch wie bei 3 Stapeln etc…. Dachte immer mehr Stapel mehr Bluttungsschaden.
Wie ist das mit dem Debuff “Verwundbarkeit” dieser kann sich auch stapeln wenn man den Trait mit 33% Chance auf Verwundbarkeit bei Crits gewählt hat. Bleibt der zusätzliche Schaden auch gleich, egal wieviele Stapeln man drauf gepackt hat?
Ich finde das ganze verwirrend und hoffe einer kann mir weiter helfen.