Es geht im Kern doch nicht darum ob der Dieb nun mehr Leben/Rüssi haben soltle oder nicht, es geht darum dass man Cloak and Dagger um nicht nur 10% gesenkt hat
sondern direkt um 1/3 des Schadens und manch andere Klasse von Grundauf schon einen sehr viel höheren Lebenspool haben dafür aber wesentlich leichter mehr Schaden verursachen können.
Tanzender Dolch 50 % weniger stört mich persönlich nicht, das Ding ist zum verkrüppeln da net um ololololololDMG zu machen.
Jedoch ein einschnitt in Cloak and Dagger tut weh, gerade wenn man nicht ein reines Glaskanonen-Build hat und trotzdem genau diesen Skill verwendet. mit 5-6k Crits mit Cloak and Dagger hab ich noch nie einen geonehittet um Pvp, aber wenn man den grundschaden von vielen Fähigkeiten senkt und es nicht im Verhältnis der Initativpunkte bedenkt ist es lächerlich. da ist dann nichts mehr mit Bursten sondern eher solange warten bis man wieder genug Initative bekommt wieder ran um dann zu merken dass man mit dem Schaden den Gegner fast nicht mehr down kriegt (das ist eine Übertreibung und Extrembeispiel, also nicht gleich wieder schreien)