Beiträge von Dub.1273 mit den meisten Empfehlungen:
Leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeute.
—————————————————————————————————- <-Linie des Endes der unnötigen Anfeindungen.
Wer jetzt noch Lust hat sich zuzuflamen bitte einfach per PM regeln, dann bleibt ihr auch strafpunktfrei.
Phase 1: Drei Angriffe, einer undodgebar und ohne Schaden, da der nicht auf dich geht.
Zum einen der ganz simple Fußkick, leicht zu erkennen da er plötzlich ne hektische Bewegung macht. Dann der wo er ne Raupe auf dir spawnt, das sieht ziemlich komisch aus. Irgendwie hebt er am Anfang davon den Arm und gefühlte 2 (wahrscheinlich etwas weniger) Sekunden später musst du ausweichen. Wenn man erstmal weiß wie die Attacke aussieht, kriegt man keine Probleme mehr. Der dritte (unausweichbare) Angriff ohne Schaden ist wenn er sich “übergibt”, dann spawnen 2 Locust Swarms.
Übergang zu Phase 2: Er spawnt ne Raupe auf dir, die dich zu Boden wirft und die er möglichst schnell essen will, während er schon den AoE vorbereitet. Die Raupe kann man soweit ich weiß nicht dodgen, daher schmeiß ich immer kurz vorher Ausgeglichene Haltung an. Gegebenenfalls stehen auch noch zwei Heuschreckenschwärme die du dann spätestens nach dem AoE killen solltest. Mach dich auf jeden Fall bereit dich entweder etwas zu entfernen oder nen Block/Unverwundbarkeitsskill bereit zu haben.
Phase 2: Hier gibt es wieder 2 Angriff im Nahkampf, da man aber beim AoE häufiger aus der Nahkampfreichweite rauskommt sinds dann effektiv doch 3.
Der Erste ist wieder nen simpler Fußkick. Der zweite der AoE, da zieht er beide Ellenbogen nach hinten und sieht angespannt aus. Wichtig ist dass man entweder sowieso schon ausweicht, blockt oder nen Stück entfernt steht. Nah an ihm dran kommt der Schaden nämlich vor den roten Kreisen (zumindest bei mir, aber ich hab während des Angriffs auch nur 2-3 FPS -.-). Der dritte Angriff der im Fernkampf vorkommt ist sein Blast. Das ist ne kurze hektische Bewegung von ihm und dann springt wieder so nen grüner Klumpen auf dich zu. Deshalb auch unbedingt nach dem AoE noch aufpassen.
Übergang zu Phase 3: Nichts besonderes, mach dich einfach bereit dass er irgendeine der folgengen vier Angriffe folgen lässt.
Phase 3: 4 Angriffe.
Der erste ist der Lifeleech, sehr eindeutige Animation. Er rudert mit seinem ausgestreckten rechtem Arm nach oben und dann nach unten. Am Ende davon sollte man besser unter oder hinter ihm stehen.
Der zweite ist der gefährlichste, das grüne Gefängsnis. Er steht kurzzeitig auf und darauf kommt die Kuppel. Das geht ziemlich schnell, manchmal gelingts auch zu dodgen und außerhalb der Kuppel zu sein wenn sie spawnt. Meistens wird man dann nach außen gedrückt. Wird man gefangen, Stabi an und ausweichen. Der Schaden tickt glücklicherweise nur mit 6k pro Sekunde, also 2 Ticks hält man schon aus.
Der dritte Angriff ist wenn er sich so “auflädt” und dabei in der Luft schwebt. Pro Sekunde bekommt man annehmbaren Schaden, es ist dennoch empfehlenswert aus dem roten Kreis zu kommen so schnell man kann. Am Ende kommt er mit nem Rums wieder auf der Erde auf und du wirst zu Boden geworfen, bekommst aber keinen oder nur minimalen Schaden. Der vierte Angriff ist ein Schnellfeuer. Ausweichen, am besten weit hinter ihn da der Trefferkreis größer ist als angezeigt. Ansonsten gibts noch nen Fausthieb statt des Fußkicks.
Die AoE’s in Phase 2 gelten im übrigen als Projektile. Feedback vom Mesmer platziert kurz bevor der den AoE macht bewirkt dass er sofort in Phase 3 reinkommt, da er sich 25% HP direkt sofort weghaut.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)