Beiträge von Erzkanzler.1802 mit den meisten Empfehlungen:

Politisches System in GW2 (GvG)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Erzkanzler.1802

Allianzen? Danke das Spiel kenn ich schon, denn was die kleinen Gilden können… können die großen dann ja auch….

Wie gesagt, ich find die Idee recht interessant sehe aber wenig Potenzial weil nur ein kleiner Teil der Spielergemeinschaft teilnehmen kann bzw. wird und der dafür zu erbringende Entwicklungsaufwand sich in meinen Augen dafür nicht lohnen würde. Aber das sollen andere beurteilen

Da Arenanet aber deutlich gemacht hat neue Features jedem Spieler zu ermöglichen (ob sie dabei immer Erfolg haben oder den richtigen Weg wählten sei dahingestellt) denke ich, dass die Chancen für so ein System eher gering sind.

Mit der Entwicklerkapazität die ein solches System verschlingen würde, kann man viel “werbewirksamere” und vielleicht auch für mehr Spieler taugliche Inhalte erschaffen. Ich mag etwas desillusioniert sein, aber auch Arenanet geht es in erster Linie um wirtschaftlichen Erfolg. Wer möchte es ihnen auch übelnehmen, selbst Entwickler wollen essen! (Böse Zungen behaupten Gegenteiliges, aber ich sah Entwickler bereits essen! Ok… Donuts… aber essen!)

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Politisches System in GW2 (GvG)

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Immerhin sind es die Führenden die für Enorm viel Tribut, diese Fähigkeit freigeschaltet haben.

Uhm… sorry WHAT?
Weil jemand mit Glück nen Precursor gefunden hat und sich für einen Bruchteil des Goldes was er im AH damit verdiente eine blaue Raute gekaufte?

Davon abgesehen… wenn ich da so an einige Gilden denke…. da laufen 80-90% von mit Kommander rum oder könnten. Selbst ich “könnte”! Kommander bedeutet leider in keinster Weise “Leistung” und auch erfolgreich ist eine große Gilde nun nicht dadurch dass sie “groß” ist. Wenn man das nun auch noch belohnen will… na herzlichen Dank

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Politisches System in GW2 (GvG)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Die Idee ist zwar “nett”, hat aber 1-2 Holpersteine die man sich seeeehr genau anschauen muss, um das ganze sinnvoll umsetzbar zu machen. Ich habe selber lange Zeit sowohl Open-PvP als auch entsprechende MMO´s mit “politischen” Systemen gespielt und sehe auf den ersten Blick folgende Probleme:

- Die größte Gilde gewinnt!

Wir kennen es doch schon aus dem WvW, schon hier ist es oft nur eine Frage wer den größeren…. Blob mitbringt. Im Schlimmstfall ist es also genau für so viele Gilden interessant wie es Gebiete gibt und alle anderen sind frustriert.

- Dauerkrieg

Eine herrschende Gilde wird entweder dauerhaft von x Kleingilden angegriffen weil die Lust auf Open-PvP haben oder gar nicht weil sie bereits seit 3-4 Monaten ungeschlagen sind.

- Wirtschaft

Ja, kaum zu glauben aber ich hab es in Spielen erlebt, dass die Gilde die herrschte ihr eingenommenes Steuergeld zu ihrem Vorteil eingesetzt hat. Das klingt erst einmal harmlos, aber spätestens wenn Sie z.B. anfängt alle Ectos aufzukaufen sieht das etwas anders aus. Klingt ungewöhnlich aber ich habe es erlebt, eine Gilde kaufte (in einem Asia-MMO) ALLE Mats die zur Herstellung guter Rüstung benötigt wurde auf und sicherte sich so die unüberwindbare Überlegenheit weil keine andere Gilde auch nur im Ansatz entsprechende Rüstung bauen konnte.

Klar soetwas wird in GW2 nicht passieren, aber man sollte sich so ein System sehr gut überlegen. Die Chance dass es bei vielen Spielern Frust erzeugt ist in meinen Augen viel größer als der zu erwartende Nutzen gerad weil er sich auch auf wenige große Gilden beschränken würde.

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Gebt uns einen Dmg-Meter!

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Daraus entsteht meist eine langwierige Diskussion, weil sie partout nicht einsehen wollen, dass andere Builds mehr Schaden machen.

Pfui…. Diskussionen in einem Forum… wo kommen wir denn da hin!

Ist mir deutlich lieber als eine Tabelle in der die MaxBuilds mit Spielweise und Rota stehen. Aber nun gut, ich habe ja nie gesagt dass ich Spielern diese Möglichkeit nicht bieten wollen würde, ich sage nur ICH bin da kein Freund von und denke es führt zu deutlichem “Missbrauch” in Form von weniger Vielfalt sowie Ausgrenzung.

Ausgrenzung, Konkurrenzdenken und weniger Vielfalt Aufgrund von “Effektivitätsoptimierung” gibt es meines Erachtens in unserer Gesellschaft schon zur Genüge und muss nun nicht auch noch in Spiele einfließen. Aber gut das führt zu weit und ist ein anderes Thema

Schöner Spruch, aber nein, darin zeigt sich das Können eines Spielers nicht.

Wohl! Es ist wie so häufig eine Frage der Definition und soziale Kompetenzen kann man höher werten als Effektivität. Wir reden hier von einem “Massively Multiplayer Online Role-Playing Game” es geht nicht ums “Gewinnen”, es geht nicht ums “durchgespielt haben”, es geht um das Zusammenspiel und da ist Sozialkompetenz in meinen Augen eben deutlich höher zu bewerten. Aber auch das führt zu weit.

Also ich bleibe dabei:

Gebt uns KEIN Dmg-Meter!

Es gibt für “ambitionierte” und zahlenfixierte Spieler doch genug Möglichkeiten, schützt diesen USP des Spiels Guild Wars 2.

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Nein, weil ich aus meinem Kampflog schwer meinen DPS errechnen kann.
Weißt du warum die Leute das mit dem Berserker in den Chat posten aufgegeben haben? Weil man jeden Mist posten kann, es aber nicht anziehen muss. Genauso verhält es sich mit dem DPS, man kann irgendwas schreiben, um mitkommen zu dürfen. Deswegen werden die Leute auch das früher oder später aufgeben.

Ich dachte es geht um die Optimierung der eigenen Leistung?

Rota X Log = 2000 Schaden
Rota Y Log = 2100 Schaden

Das sollte als Richtwert doch wirklich ausreichend sein. Ach und wenn man sich Spiele mit DMG-Meter mal anschaut, dann wird schnell klar dass es die Leute leider nicht früher oder später aufgeben. Wie üblich, was geht wird genutzt. Ich spiele nun seit…. sehr vielen Jahren MMO´s und war selbst einmal CM und in keinem MMO hat ein DMG-Meter für mehr Spielspaß und eine bessere Atmosphäre gesorgt. Klar einige Spieler wollen das letzte Bisschen Schaden optimieren, aber das sollte nicht zu Lasten anderer Spieler geschehen. Meiner Einschätzung nach wird dies aber durch ein DMG-Meter passieren. Es bleibt eine Kosten/Nutzen-Rechnung und unterm Strich wird man damit eine “künstliche” Elite züchten die, zum Glück, dem Konzept von Arenanet entgegensteht.

Ich denke also der Wunsch sei euch gegönnt, aber die Hoffnung dass Arenanet diesen Fehler nicht begeht und GW2 weiterhin einer der wenigen Plätze ohne Schubladendenken und Excel-Auswerungen bleibt, sei mir ebenso gegönnt.

Das Können eines Spielers zeigt sich nicht in der Summe seiner Angriffe, sondern in der Spielweise mit, und Hilfsbereitschaft gegenüber, unerfahreneren Spielern sowie der Größe Verzicht zu üben wenn es anderen zu Gute kommt.

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Posted by: Erzkanzler.1802

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man damit nichts in den Chat posten kann oder so. Für den eigenen DPS ist es nämlich interessant und wird dringend gebraucht.

Gruppeneinladungen laufen dann als wie folgt ab:

[X] Lad ma NitroApe ein
NitroApe was invited to your Group
[Y] NitroApe? DPS?
[NitroApe] 3k
NitroApe was kicked from your Group

Ja schöne neue welt, genau das braucht ein MMO in dem Gruppenspiel und Zusammenhalt zum Ziel führen soll…. Und warum wird das “dringend gebraucht”? Weil du zu faul bist dein Kampflog zu lesen?

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Posted by: Erzkanzler.1802

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Wer ihn nicht benutzen möchte kann ihn doch gerne ausschalten.

Entschuldige bitte wenn ich dich da für etwas kurzsichtig halte, schau mal ins LFG-Tool. Schon jetzt werden Spieler nach ihren “Erfolgspunkten” bewertet und nicht nach spielerischem Können. Ich kann es also auschalten, oder nicht benutzen aber die Einschränkungen, so zeigen es ja genug andere Spiele, die dadurch entstehen, rechtfertigen sich nicht durch deinen Zugewinn.

In Guild Wars 2 kannst du dir so ziemlich jede Schadenssteigerung errechnen. Nur weil du das zu anstängend findest, nimmst du die Einschränkung des Spielspaßes anderer Spieler in Kauf…. meiner Meinung nach steht das in keinem Verhältniss.

Es gibt btw. ein Kampflog in welchem du alles nachlesen kannst.

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Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?

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Meint ihr das jetzt echt ernst? Da schreibt ihr echt 150+ Worte im offiziellen Forum darüber das ihr es nicht einseht euer Passwort um einen Buchstaben anzupassen?

“Die größte Frechheit ist das ihr nun mein Passwort welches ich auch woanders nutze auf einer Schwarzen Liste veröffentlicht!!”

Veröffentlicht? Also da darfst mir gern mal den Link schicken wo die Schwarze Liste veröffentlicht wurde.

Wenn eure Bank auf die Idee kommt eure EC-Pin um eine Stelle zu erweitern um die Sicherheit eures Bankkontos zu erhöhen, geht ihr dann auch in die Bank und beschwert euch?

Diese “Alles ist eine Frechheit”-Mentalität scheint jedoch gerad Mode zu sein.

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Neue tägliche Erfolge

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Alle heulen und jammern….

Ja ich bin auch kein Freund von Itemspiralen, das hab ich schon oft erwähnt. Aber was hier im Forum gerad abgeht, ist doch dann etwas überzogen oder?

Es würde einigen Menschen hier vielleicht auch helfen die Patchnotes mal aufmerksam zu lesen:

Ein Rezept für die Mystische Schmiede zum Aufwerten des Trischmiedeamuletts zu einer aufgestiegenen Version mit einem Hilfs-Infusionsplatz wurde hinzugefügt.

Ergo hat Arenanet neben den Fraktalen nun eine zweite Möglichkeit geschaffen an Ringe zu kommen und gleich zwei Wege eingeführt an das Amulett sein Eigen zu nennen. Es gibt also MEHR Wege und die Community heult.

Viel unverständlicher finde ich allerdings das Gejammer über abwechslungsreichere Daily-Erfolge. Hier fallen Sätze wie:

“Ich habe kein Handwerk, das erachte ich als nutzlos für mich.”

-> Ist es nicht, du brauchst es für die Daily (auf Level 1)

“Und was soll ich unter Wasser?”

-> Viecher killen weil du die Daily machen willst. (Grausam, Entwickler die möchten dass du ihr Spiel spielst… wie können die nur…)

“Ich finde es eine absolute Frechheit!, gezwungen zu werden seine täglichen Erfolge mit anderen zu machen.”

-> (wofür steht das M in MMO?)

“also ich bin stocksauer… ich bin eingefleischter single-player”

-> Sauer weil ein Massively Multiplayer Game eingefleischte Singleplayer nicht als Fokus der Entwicklung hat?

“So wie´s aussieht verlieren Sie aber damit wieder jede Menge Spieler, weil die Leute die diesen massiven Mehrzeitaufwand nicht bringen können damit vom Endgame ausschließen.”

Ausgeschlossen vom Endgame weil massiver Mehraufwand? Die Community hat doch nach der Itemspirale gejammert und wollte eine “Motivation” im Endgame. Davon abgesehen ich kann auch ohne “Best in Slot”-Equip in die Fraktale… oder ist Endcontent erst wenn Qual einsetzt? Massiver Mehraufwand bei 20 Minuten pro Tag zeig mir mal ein MMO wo das für den Endcontent reicht? Davon abgesehen, niemand wird gezwungen es täglich zu machen, sieht man den Endcontent eben erst später.

Und so geht das hier in einer Tour. Es nennt sich täglicher ERFOLG! Und wenn man den Erfolg (sowie die entsprechende Belohnung dafür) haben möchte, muss man eben daraufhinarbeiten. Arenanet hat bereits erkannt, dass es mehr als nur einen Weg geben sollte die entsprechend “besseren” Items zu bekommen, ich finde das lobenswert.

In anderen Spielen muss man mit 20 Spielern über Monate in schlecht gestaltete Raids rennen und sich mit DKP, SKS-Listen und Würfeln um Items schlagen um irgendwann mal ein Item zu bekommen, dagegen stehen nun also die täglichen Erfolge in GW2 …

Wie erwähnt, ich mag Itemspiralen nicht aber in GW2 empfinde ich es nicht als Belastung sondern (vorerst) noch als Bereicherung, wenn nun auch die Ringe noch craftbar wären (auch wenn ich sie schon längst habe) dann kann doch echt kaum noch jemand jammern.

Aber wie so oft:

Gib der Community einen Dollar und ein Teil wird dich wegen des Wechselkurses kritisieren, ein Teil wird dir vorwerfen es hätten doch ruhig zwei sein können und ein weiterer Teil jammert weil man plötzlich so schnell einen Dollar bekommt.

Es hat sich viel geändert, bei PacMan hat keiner über die Farbe der Geister gemeckert… man hat es gespielt weil man es mochte oder man hat es gelassen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Erzkanzler.1802)