Posts von Exilef.8509 anzeigen:

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Exilef.8509

Exilef.8509

@Oke
Du hast womöglich recht was die anderen skills betrifft, aber das mit ride the lightning finde ich gar nicht gewöhnungsbedürftig, es nimmt einfach den ganzen spaß am spiel, vor allem in PvE und WvW, weil der CD lächerlich ist. ich werde weiterhin PvP spielen und dungeons machen, aber PvE ist für mich einfach langweilig geworden wenn man nicht mehr mit RTL durch die gegend laufen kann. Diese Änderung balanciert weder das gameplay, noch ist es sonst irgendwie sinnvoll… Mit Krieger dagegen kann man weiterhin mit superspeed durch die gegend laufen…..

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Exilef.8509

Exilef.8509

Nichts gegen dich – aber das wird häufig von Anfängern behauptet.
Ist aber in Wirklichkeit kein bisschen wahr.

Hmm Anfänger?^^ Ich glaub ich kann inzwischen sagen dass ich lange kein Anfänger mehr bin :P
Aber was ich meine ist, dass man in dungeons als ele der Gruppe ziemlich viel helfen kann und man mit der richtigen skillung auch genauso wichtig als support sein kann wie ein wächter, wenn man es beherrscht, die elemente richtig einzusetzen.
Ich will aber hier gar keinen Streit anfangen, ich denke nur dass die klassen ziemlich balanced waren und man nicht ständig etwas ändern sollte, das große Auswirkungen auf das Spielgefühl hat.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Exilef.8509

Exilef.8509

Es geht nicht um Spaß? Aha, dann mach ich wohl was falsch wenn ich Spaß am spiel mit meiner Klasse haben will.
Aber ja, natürlich muss eine klasse auch effektiv in z.B. Fraktale sein (auch wenn der thread anfangs nicht deswegen erstellt wurde, denke ich mal). Aber das ist der Elementalist sehr wohl, er ist nur schwer zu spielen, um effektiv zu sein. Andere Klassen haben es da einfacher, z.B. Krieger, da man damit auch effektiv sein kann, wenn man einfach nur mit Großschwert Hundred Blades spammt und seine supportskills benutzt wenn nötig. Wer mit seinem ele also nicht mit Stab auf feuer autoattack irgendwo hinten stehen will, der muss einfach sofort auf jede situation reagieren können und mit seinen conditions ständig schaden zufügen, um der Gruppe helfen zu können.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: Exilef.8509

Exilef.8509

Ich spiele meinen Elementalist seit Release und ich muss einigen von euch widersprechen. Als ele kann man sehr wohl in dungeons hilfreich sein weil man einfach so schnell zwischen dmg, support/heilung und etwas cc wechseln kann. Man kann mit einer gruppe von z.B. 5 gleichen Klassen, egal welche, jeden dungeon schaffen wenn man es richtig macht, und das finde ich auch gut so. Aber um dungeons geht es doch hier eigentlich gar nicht…
Schauen wir uns die Änderungen nochmal an…

Mist form will no longer use utilities skill while under mist form. No healing as well. Will be able to attunement swap.

Ich habe selten mit Mist form gespielt aber ich finde es relativ sinnlos, wenn man, im Gegensatz zu dem Krieger skill “Endure Pain”, während der Dauer gar nichts tun kann und man einfach nur unverwundbar ist. Falls es von Arenanet anfangs nicht geplant war, dass man währenddessen die utility skills benutzen kann, dann sollten die anstatt das ganz zu entfernen zumindest eine HP regeneration oder ähnliches hinzufügen… sonst ist der skill in den meisten fällen nutzlos, der krieger dagegen hat mit endure pain im kampf einen klaren vorteil, was ich nicht fair finde…

Signet of Restoration, the passive will be reduced.

Auch diesen skill finde ich ganz und gar nicht OP, aber wir werden wie gesagt erst sehen, wie stark er abgeschwächt wird…

Cleansing Water will remove 1 condition every 5 seconds.

Ich denke diese Änderung wurde falsch verstanden, denn es heißt ja nur, dass man alle 5 sekunden mit Regeneration einen Zustand entfernt bekommt, anstatt jedes mal wenn man den boon neu dazu bekommt, also nichts schlimmes.

Was mich allerdings am meisten stört ist folgendes

Ride the lightning: Goes up to 40 second recharge but if it hits an enemy it will stay a 20 second recharge. Blocked hits supposidly will not incur the penalty.
Der Nerf war abzusehen und wenn ich die Änderungen richtig verstehe haben sie einen annehmbaren Kompromiss gefunden.

Hier muss ich fragen: Warum? Warum war “der Nerf abzusehen”? Es macht mir spaß, mit D/D zu spielen, und ein wichtiger Grund dafür ist ride the lightning und ich verstehe nicht, warum man den skill ständig abschwächen will. Er macht weder großartigen dmg noch ist es unfair gegenüber anderen Klassen. Jede klasse hat nun mal gewisse Vorteile, die das gameplay wieder ausgeglichen machen und für elementalist mit D/D ist für mich wichtig, dass man schnell den Ort wechseln kann, denn das macht ihn nun mal aus… Warum will man den skill jetzt so ändern, dass er nur noch dazu da ist, um in einen Kampf hineinzukommen? Klar ist es schwierig z.B. als wächter in WvW einen Ele mit D/D zu verfolgen, aber dass man schnell aus einem Kampf rein und auch wieder raus kann ist nun mal ein Vorzug des Eles, warum sollte man das aus dem spiel entfernen? Und außerdem muss man noch dazu sagen, dass Krieger mit Großschwert/Schwert + Kriegshorn sogar schneller vorankommt als ein ele, warum schwächt man denn das nicht ab? Oder einen Dieb mit Kurzbogen + Shadowstep? Da kann man doch gleich alle Skills, die einen schneller voranbringen aus dem spiel entfernen, aber das würde eines der Dinge, die Spaß am spiel bringen, vernichten… Also bitte Arenanet, wenn ihr etwas an einer Klasse OP findet, denkt doch lieber darüber nach, andere Klassen zu verstärken, anstatt diejenigen zu schwächen…