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Spielmechanik zu schwer in GW 2 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ezekiel.2534

Ezekiel.2534

Das Problem ist nicht das es zu schwer ist (z.t. eher im Gegenteil) und auch nicht das Manche Spieler zu Lernresistent sind; sondern dass sich bei vielen Events das Fehlverhalten einzelner zu massiv auf den Gesamterfolg der Gruppe auswirkt …

Das ist doch zB. mal ein Punkt an dem man arbeiten könnte.

Und auch wenn ein Kommi mal sich beschwert, dass die Leute um ihn herum das System nicht verstehen, dann muss man sich eben selbst mal hinterfragen, ob man als Kommi in der Situation eben nicht doch ungeeignet ist.

Viele benutzen ja das Lämpchen auch nur, um einen Teppisch an Spielern hinter sich zu haben. Andere wiederum erklären im Fight die Mechaniken und erhoffen sich davon Erfolg…

Was soll man bitte als Kommandeur anderes machen außer die Mechanik erklären und sagen wie es gemacht bzw. wo es lang geht? Es ist als Kommi teilweise einfach nur ärgerlich, wenn die Leute nicht hören wollen und genau das Gegenteil machen.

Und am Ende wird man teilweise noch als Kommi angefeindet, weil ein Event fehlschlägt…

Wer sein Ideal erreicht, kommt eben damit über dasselbe hinaus. (Nietzsche)

Spielmechanik zu schwer in GW 2 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ezekiel.2534

Ezekiel.2534

Nach etlichen Versuchen als Kommandeur in der Silberwüste (Indigo-Höhle) muss ich mal wieder feststellen, dass die Spielmechanik für die meisten Spieler zu schwer ist.

Es ist für viele zu schwer die Gas-Blasen erst zu zerstören, wenn die Teragreif Bosse nah an ihnen stehen …
Obwohl dieses in der Regel mehrmals von mir auf Deutsch&Englisch angesagt wird.

Leider ist es nicht nur die Silberwüste, auch in Arah usw., kann man gut beobachten das viele Spieler einfach überfordert sind mit komplexen Mechaniken. Das Gleiche bei Kombofeldern …

Sollte man das Ganze vielleicht etwas vereinfachen?

Auch in der eigenen Gilde muss ich öfters feststellen das sich Gelegenheitsspieler schwer tun. Was sogar teilweise dazu führt das A nicht mit B spielen will, weil er meint, für B ist das zu schwer.

Wer sein Ideal erreicht, kommt eben damit über dasselbe hinaus. (Nietzsche)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ezekiel.2534

Ezekiel.2534

Langsam sollte man doch die “ständigen” Serverprobleme mal in den Griff bekommen, meine halbe Gilde meckert seit Tagen über Lags und Verbindungsabbrüche.

Wenn ArenaNet so weiter macht, muss man sich über sinkende Spielerzahlen nicht wundern…

Wer sein Ideal erreicht, kommt eben damit über dasselbe hinaus. (Nietzsche)

Dunkle Rüstung / Dark Armor

in Nekromant

Posted by: Ezekiel.2534

Ezekiel.2534

Dann würde ich euch bitten meinen Thread im Forum “Spielbugs” zu unterstützen, damit dieser Fehler schnell behoben wird.

Was noch dazu kommt ist das Tödliche Stärke (10%Kraft aus Zähigkeit) sowie der Überlegener Wetzstein( 6% Kraft aus Zähgkeit) auch in den unteren Gebieten keinerlei Kraft wärend der Dauer des Kanalisierens erzeugt.

Mit freundlichen Grüßen,
Ezekiel

Wer sein Ideal erreicht, kommt eben damit über dasselbe hinaus. (Nietzsche)

Dunkle Rüstung / Dark Armor

in Nekromant

Posted by: Ezekiel.2534

Ezekiel.2534

Habe es gerade einmal probiert. Also in der schwarzen Zitadelle wurde nichts angerechnet, im Dieassa Plateau hingegen schon (infight sowie offight).

Es sieht so aus das man den Bonus nur in unter lvl 80 Gebieten bekommt. Weder in der Fluchküste, Südlichtbucht, Rand der Nebel, WvW bekomme ich diesen Bonus. Kann das jemand bestätigen ?

Wer sein Ideal erreicht, kommt eben damit über dasselbe hinaus. (Nietzsche)

(Zuletzt bearbeitet am von Ezekiel.2534)

Nekromant "Dunkle Rüstung" funktioniert nicht !

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ezekiel.2534

Ezekiel.2534

Die Eigenschaft Dunkle Rüstung beim Nekromanten funktioniert nicht!!!
Ich bekomme keinerlei Zähigkeit beim Kanalisieren.

Fertigkeiten die Kanalisieren sind laut Wiki

Axt: Schreckliche Klauen
Dolch: Leben abzapfen
Dreizack: Gefrorener Abgrund
Speer: Böse Spirale
Todesschleier: Lebensübertragung
Angeschlagen und Ertrinken: Lebensfresser

Edit1: Es sieht so aus das man die zusätzliche Zähigkeit nur in unter lvl 80 Gebieten bekommt. Weder in der Fluchküste, Südlichtbucht, Rand der Nebel, WvW bekomme ich diesen Bonus.

Edit2: Was noch dazu kommt ist das Tödliche Stärke (10%Kraft aus Zähigkeit) sowie der Überlegener Wetzstein( 6% Kraft aus Zähigkeit) auch in den unteren Gebieten keinerlei Kraft wärend der Dauer des Kanalisierens erzeugt. Was ja durch die kurzzeitige Erhöhung der Zähigkeit funktionieren sollte.

Mit freundlichen Grüßen,
Ezekiel

Wer sein Ideal erreicht, kommt eben damit über dasselbe hinaus. (Nietzsche)

(Zuletzt bearbeitet am von Ezekiel.2534)

Dunkle Rüstung / Dark Armor

in Nekromant

Posted by: Ezekiel.2534

Ezekiel.2534

Kann es sein das die Eigenschaft Dunkle Rüstung nicht funktioniert ?
Ich bekomme keinerlei Zähigkeit beim Kanalisieren.

Fertigkeiten die Kanalisieren sind laut Wiki

Axt: Schreckliche Klauen
Dolch: Leben abzapfen
Dreizack: Gefrorener Abgrund
Speer: Böse Spirale
Todesschleier: Lebensübertragung
Angeschlagen und Ertrinken: Lebensfresser

Mit freundlichen Grüßen,
Ezekiel

Wer sein Ideal erreicht, kommt eben damit über dasselbe hinaus. (Nietzsche)

(Zuletzt bearbeitet am von Ezekiel.2534)

Elementarmagier Kraft des Pyromanten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ezekiel.2534

Ezekiel.2534

Die Kraft des Pyromanten gibt 1 x Macht für 10 Sekunden.
Mit den 30% Segensbonus des arkanen Baumes und den 45% der Rune der Stärke kommt man auf eine Machtdauer von 17,5 Sekunden.

Rein rechnerisch sollte man bei dieser Kombination mit Angriffen von 1 Sekunde (z.B. Feuerball) auf 17 Machtstacks kommen.

Jedoch erreicht man nur ein Maximum von 13 Stacks.

Also gehen 4 Stacks Macht irgendwo verloren.

Wo sind diese hin ?

Wer sein Ideal erreicht, kommt eben damit über dasselbe hinaus. (Nietzsche)