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Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: FLUX.7549

FLUX.7549

  • Neue austauschbare Skills für die vorhandenen Waffenarten. Finde es unnötig, dass jede Klasse jede Waffe tragen können soll. (z.B. Krieger mit Zweihandstab, was ein Nonsense!)
  • Speicherbarkeit von Vorlagen für die Eigenschaftspunkte-Verteilung
  • Anpassung von Belohungen finde ich sehr wichtig. Man nehme z.B. den neuen Weg im Zwielichtgarten. Toller Dungeon und knackiger Endboss. Aber für läppige 3g und schlechte Truhendrops quält sich da keiner gerne durch.
  • Hardmode Dungeons für 3 Spieler um bessere Beute abgreifen zu können.
  • Färbbarkeit von Waffen
  • Bezahlte Add-Ons, die endlich mal die Story vorantreiben und neue Gebiete einführen.
  • Generell längerfristiger Content ohne “Zergzwang”

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: FLUX.7549

FLUX.7549

Was ich gerne sehen möchte sind:

  • GvG Ladder für verschiedene Modi
  • /rank bzw. /fame Befehle wie in GW1 (JEDER mochte die Leuchttiere )
  • 10vs10 GvG Modus nach dem “Guildlord töten”-Prinzip. Man kann da echt ne Menge anstellen mit Portalen, Flaggen, Holding Points, Dolyak Eskort, Belagerungswaffen und Mauern. Stelle mir das beispielsweise so vor, dass Dolyaks mit Bauwerkzeug in die eigene Base eskortiert werden müssen um ein Katapult bauen zu können. Nur mit diesem Kata kann man erheblichen Schaden an der gegnerischen Mauer anrichten. Währenddessen liefert eine durchgebrachte Flagge (von eigener Base zum Zentrum) Geschwindigkeitsbuffs für die Dolyaks.
    Das ganze kann man natürlich noch viel weiter spinnen und auf verschiedenen Karten anders umsetzen. (Punkte halten a la Conquest, die ein Portal aufladen, das in die gegnerische Base führt, etc. etc. etc…….)
  • 2vs2 oder 3vs3 Gladiatoren Arena
  • 5vs5 MOBA Modus. Man beginnt auf lvl80 mit weißer Ausrüstung, einem Skill sowie keinen Skill- und Eigenschaftspunkten. Das töten von Monstern liefer Geld, welches man in Skill- und Eigenschaftspunkte-Schriftrollen, neue Ausrüstung und Einheiten-Upgrades investieren kann. Auch ist man von Anfang an mit nur zwei möglichen Waffensätzen ausgestattet, die nichtmehr geändert werden können. Das System kann folglich mit vorheriger Auswahl von Klasse & Waffensatz oder mit zufallsentschiedener Klasse & Waffensatz funktionieren. So oder so ähnlich ließe sich ein MOBA umsätzen und es wäre – denke ich – sehr beliebt!
  • 8vs8 AdH Modus mit seinen alten Spielmodi Relique Run, King of the Hill, Deathmatch. Auch wären hier 8vs8vs8 Conquest und Capture the Flag irrwitzig. Das Problem, dass es keine direkte Heilerklasse gibt könnte man lösen, indem man z.B. ein Wiederbelebungssiegel für jede Klasse einführt, das mit einem Moralschub wieder aufgeladen werden kann (ganz GW1-mäßig).