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6. Fähigkeiten
6.1 Allgemein
Da habe ich auch sehr lange getestet versucht und und schluss endlich habe ich mich für 5 Fähigkeiten entschieden. Wieder unter dem Aspekt schnell töten + schnell durch die Welt zukommen.
6.2 Gruppen/Farmen
Als Heilzauber klar Siegel der Entschlossenheit. Gibt den meisten Heal.
Fähigkeit No 2 habe ich Rückzug! 20 Sekunden Eile ist einfach eine 1a Reisefähigkeit + Sofort Aegis.
No3 ist Rettet Euch selbst! Ja was soll ich sagen es gibt dir alles. Solltest du betäubt sein weg, Leben wird aufgefüllt und wieder 10 Sekunden Eile. Dazu kommt noch ein Haufen andere kurzen Buffs.
Nummer 4 Siegel des Ruins. Passiv gibt es uns Kraft somit mehr Schaden. Bei Aktevierung wird der Gegner 2 Sekunden lang betäubt. Nutze aber eher den passiven Boni.
Als Elite Fähigkeit habe ich lange das Foliant des Zorn gehabt. Aber am Ende doch für Erneuer Fokus entschieden. Alle 3 Tugenden sind wieder einsatzbereit und man große Schaden Zauber vom Gegner für 3 Sek ignorieren/überspringen.
Im Kampf gehe ich wie gefolgt vor:
Ich renn auf das Mob zu und gebe ihm Sofort Tugend der Gerechtigkeit(Brennen) und setzte Bindende Klinge ein damit ich gleich 3-4 Gegner immer habe, danach ziehe ich sie Sofort ran. Dann hol ich mein Symbol des Zorn raus und erstelle somit ein Combofeld.
Dieses Feld nutze ich für mein Sprung des Glaubens und erhalte Vergeltung durch Comboende Sprung. Zum Schluss Wirbelderzorn. Wenn ein Gegner stirbt setzte ich brennen immer wieder neu auf das nächste Mob. So gehen Gruppen am schnellsten down.
6.3 Einzelne Gegner
Eigentlich alles das selbe wie bei 6.2 außer Fähigkeit Nr. 4 umtausche mit Wurm rufen. Dann lass ich den Wurm tanken und mach vollen Schaden auf das Mob.
Im Kampf gehe ich wie gefolgt vor: Ich geh auf das einzelne Mob zu gebe ihm !kein brennen! Da sonst die 10% extra Dmg weg sind von der skillung. Sonst wie oben bloß ohne die Bindene Klingen.
6.4 Reisen
Da man kein Reittier oder ähnliches in Gw2 hat und in neuen Gebieten noch keine Wegpunkte hat muss man alles per Fuß ablaufen. Darum habe ich mich für die vielen Eile Fähigkeiten entschieden.
1: Rückzug 20 Sekunden Eile, aber leider 60 Sekunden Abklingzeid mit 10 Punkte in Ehre bekommt ihr 20 % Abklinkzeiten verringerung. Somit nur noch 48 Sekunden.
2: Rettet euch selbst! 10 sekunden Eile, aber auch 60/48 Sekunden Abklingzeit.
3: Symbol der Eile (Vom Stab) 8 Sekunden Eile, 15 Sekunden Abklingzeit.
4: Sprung des Glaubens, überbrückt eine kurze distanz sehr schnell.
Bei längeren Wegen nutze ich die Fähigkeiten gefolgt.
1 Rückzug 20 Sek
2 Symbol der Eile 8 Sek
3 Rettet euch selbst 10 Sek
4 Symbol der Eile 8 Sek
Danach hat Rückzeug noch 2 Sek Abklingzeit und das Spiel kann von vorne losgehen.
Sprung des Glaubens einfach immer einsetzten wenn die Abklingzeit zu ende ist.
7 Schlusswort
Der Wächter ist schon eine recht einfach Klasse. Sein Schadens Potential könnte noch etwas höher sein, aber das macht er durch allroundfähigkeiten wieder wett. Ich habe von Lvl 1 bis 80 glaube ich entspannte
80h gebraucht, dabei aber auch viel Freunden geholfen. Viel gefarmt und und denke wenn man sich auf das lvl beschränkt ist man mit gut 50h dabei. Rechtschreibfehler + Grammatik bitte außen vorlassen xD war ich nie gut drin
4. Waffen Wahl
4.1 Allgemin
Ich habe viel getestet. Schwert + Schild z.b. hat viel spass gemacht und kam in meinem Augen auch nah an das Ideal eines Wächter ran. Der große Nachteil man macht einfach viel zu wenig Schaden.
Danach habe ich mein Augenmerk auf die 2 Hauptdmg Waffen genommen. Also Hammer oder Großschwert nach 10 Lvl Testen habe ich mich für das Großschwert entschieden. Der Sprung des Glaubens war
für mich einfach der ausschlaggegebene Punkt.
Nun ging es zu der 2 Waffe. Dort machte ich mir Überlegungen. Braucht man diesen Slot? Wie bereits im oberen Text erwähnt will ich schnell durch die Welt kommen wollen. Da ist mir
die Wahl der 2 Waffe schnell und leicht eingefallen. Der Stab. Warum ? Lies weiter 4.3.
4.2 Das Großschwert
Nun das Großschwert gibt uns 5 Fähigkeiten die alle Nutzvoll sind und was auch noch wichtig ist alle haben AOE Dmg. D.h. alle man Gebietsschaden.
1. Krüppeln
Ein Fähigkeit die als Lückenfüller dient. Ihre volle Auswirkung bekommt man erst nach dem 3 Schlag. Den dieser erhöht den Schaden,man bekommt ein 3 Sekunden Buff für 3 Sekunden mit +35 Kraft +35 Zustandsschaden.
2. Symbol des Zorns
Man erschafft unter seinem Charakter eine Zone die allen Feinden in diesem Kreis 5x Schaden hinzufügt, dazu erschaft man noch ein Kombofeld Lich und man erhält 1 Sek Vergeltung.
3. Wirbelnder Zorn
Man dreht sich mit seinem charakter im Kries und für 9 mal Schaden, an allen Gegner in der nähe, Schaden zu. Kleiner Tipp ihr könnt weiterlaufen, wenn ihr diese Fähkigkeit eingesetzt haben.
Diese Fähkeit hat auch ein Komboende, sollte man also ein Symbol des Zorn auf den Boden haben und danach Wirbelnder Zorn benutzen werden zustände von Verbündeten in der Nähe entfernt.
4. Sprung des Glaubens
Ihr Springt auf den Gegner zu den ihr anvesiert habt. Der nächste Angriff von diesem Gegner trifft zu 100% nicht! Zu dem habt ihr wieder ein Komboende also, wenn Symbol des Zorn untereuch ist und ihre
den Sprung des Glaubens benutzt erhaltet ihr 3 Sek Vergeltung.
5. Bindende Klinge
Eine nutzvolle Fähigkeit solltet ihr 2-3 Fernkämpfer haben. Beim ersten drücken werft ihr Klingen auf den Genger in der nähe. Beim 2 mal drücken zieht ihr diese Gegner zu euch ran.
Leider ist die Reichweite begrenzt. Aber trotzdem reicht es um fliehende Gegner wieder zurück zu ziehen oder halt 3 Gegner zu einem herran zu ziehen und dann durch AOE Schaden zutöten.
4.3 Stab
Will ich gar nicht viel sagen nutze nur den Skill Symbol der Eile. Dadurch kann ich schneller durch die Map rennen von Quest zum Ausblick usw..
5. Ausrüstung + (Aufwertungskomponente)
5.1 Ausrüstung
Wie bei den Werten schon geschrieben habe ich alles mit Kraft Präzision und Critschaden als Ausrüstung genommen für maximalen Schaden.
5.2 Aufwertungskomponente
Hab ich persöhnlich außer Acht gelassen, da ich das Geld nicht verpulvern wollte. Man könnte noch bissel an Dmg rausholen, aber der ist nicht so hoch das es sich lohnt. Lieber für lvl 80 Eq aufheben.
Gliederrung
1. Allgemein
2. Werte
2.1 Kraft
2.2 Präzision
2.3 Zähigkeit
2.4 Vitalität
2.5 Crit Schaden
2.6 Zustandsschaden
2.7 Heilkraft
2.8 Magisches Gespür
2.9 Fazit
3. Skillbuild
3.1 Allgemein
3.2 Meine Build
4. Waffen Wahl
4.1 Allgemin
4.2 Großschwert
4.3 Stab
5. Ausrüstung + (Aufwertungskomponente)
5.1 Ausrüstungs
5.2 Aufwertungskomponente
6. Fähigkeiten
6.1 Allgemein
6.2 Gruppen/Farmen
6.3 Einzelne Gegner
6.4 Reisen
7 Schlusswort
1. Allgemein
Nun bei diesem Guide beziehe ich mir nur auf das Lvln des Wächters von 1-80. Nun ist die Frage für mich
gewesen wie kommt man am schnellsten vorran? Das war in meinen Augen, die Frage wie kill am schnellsten
die Mobs und wie komm am schnellsten durch die Map. Ich hoffe ich kann euch mit diesem Guide ein bisschen helfen
,mit eurem Wächter, durch die Welt von Tyria durchzukommen.
2. Werte
2.1 Kraft
Kraft ist unser Hauptwert der unseren Schaden erhöht.
2.2 Präzision
Präzision erhöht unsere Critchance somit unser 2 wichtigster Wert fürs Schnelle Lvln.
Wobei in meinen Augen die Critchance nie über 50% überschritten werden sollte.
2.3 Zähigkeit
Dieser Wert bringt uns weniger Schaden von Mobs.
Bei Zähigkeit sehe ich leider keine verwendung fürs Lvln. Da wir die Mobs wie oben geschrieben schnell “killen” wollen.
2.4 Vitalität
Wie jeder weißt bringt uns Vitalität mehr leben.
Bei Vitalität sehe ich leider keine verwendung fürs Lvln. Da die Lebenspunkte reichen die wir so bekommen durchs Lvln.
2.5 Crit Schaden
Wenn wir durch Präzision einen guten Standartwert an Critchance haben. Können wir durch diesen Wert den Schaden Prozentual erhöhen.
Diese Wert kommt erst mit höherem Lvl zu Verfügung.
2.6 Zustandsschaden
Zustandsschaden erhöht wie der Name sagt den Schaden von Zuständen. Also bei uns Hauptsächlich Brennen, aber auch alle anderen Fähigkeiten die Zustände erzeugen z.b. “Eule Rufen”.
Dieser Wert kann man nehmen, sollte man nicht gerade ein Kraft/Präzision Gegenstand haben.
2.7 Heilkraft
Erhöht den Wert der Heilung die man wirkt. Fürs Lvln unbrauchbar.
2.8 Magisches Gespür
Erhöht unseren Dropchance von Items, somit fürs lvln nutzlos.
2.9 Fazit
Also fürs Lvln braucht man diese Werte: Kraft/Präzsion/Critschaden. Die Items im Spiel die diese Werte haben heißen immer “Gegenstandsname des Berserkers”.
3. Skillbuild
3.1 Allgemein
Bei der Skillung habe ich drauf aufgepasst den Maximalen Schaden rauszuholen mit dem Großschwert.
3.2 Meine Build
http://gw.gameplorer.de/planer/waechter/#1-07001200369625379375391-30020712-1506-05-200209-00
Ein Danke an Bebenciukas.1036 für den Tipp mit 20% Cd Reduce.
Bei dieser Build sollte man als erstes 15 punkte in Ausstrahlung skillen, damit man die Tugend der Gerechtigkeit(Brennen) immer wieder einsetzten kann wenn ein Gegner Stirbt. Dabei ist
es egal ob der Gegner das Brennen drauf hatte oder nicht.
Danach Skillt man Eifer voll auf 30 damit man den Kraft Bonus von +300 bekommt und die Brenndauer erhöht + die ganzen netten Bonis aus diesem Baum.
Nun kann sich jeder Entscheiden ob man 5 in Wertschätzung skillt oder 20 auf Ehre zuerst Skillt. Ich habe die 20 Punkte in Ehre genommen, da man da ein paar Lebenspunkte abstauben kann.
Hey Bebenciukas,
ist eine überlegung wert, Da man eh nicht so viel Zähigkeit hat. Davon noch 5% für Präzi macht deine 20% Cd Reduce nicht weg.
Danke dir werde ich beim nächsten Guide mit einbauen. Der ist schon zu 50% fertig.
@ vanquo sry wegen der entgleisung war an dem Tag nur gestresst 7h Bahn fahrt und und ich probiere morgen/übermorgen einen neun guide zu schreiben und das ausführlicher … würde dich dann nochmal bitten darüber zu gucken und deine Meinung zu sagen …
Guten Tag,
habe heute dieses Schreiben erhalten und direkt eingesetzt. Nun habe ich seit 5h keine Gutschrift für meine Gilde erhalten.
Könnte mir jmd weiter helfen?