Posts von Failiix.6713 anzeigen:
Das mit dem kompletten Verlust der Ausdauer, passiert übrigens auch, wenn man vorher volle Ausdauer hat! Video folgt.
Sehe ich nicht so, in der Zeitlupe sieht man eindeutig, dass die “kanalisierung” (das Trinken) abgeschlossen ist, danach füllt sich erst die Ausdauer auf, bevor sie 100% erreicht hat, weicht man aus, und die restliche Regeneration der Ausdauer ist verschwunden.
Der Wurf des Engi-Schildes war früher unglaublich gut, weil er durch alles hindurchflog, so konnte man durch Wände unterbrechen, Leute doppelt unterbrechen, da er hin und zurück flog, und und und
Seit einem der letzten Patches kann er dies nicht mehr.
Normalerweise warf man den Schild und er kam zu einem zurück, ist nun aber irgendein Gegenstand (Boden, Fels, Wand, Holz) im Weg wird er einfach verschluckt, und kommt nicht mehr zurück..
Gewollt oder Bug?
Hallo,
Folgendes:
Trinkt man Elixier R, füllt man da durch seine Ausdauer voll auf, demzufolge sollte man ja logischerweise 2 weitere Male ausweichen können. Es kommt aber des öfteren vor, dass in aktionsreichen und schnellen Momenten, die Ausdauer zwar aufgefüllt wird, aber sie mit einem einzigen “Move” wieder verbraucht ist. Dies passiert, wenn man Elixier R benutzt und nach dem Trinken versucht, so früh wie möglich auszuweichen.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass man das Trinken von Elixier R, abbricht, weil es danach immer auf Cooldown ist.
Hab es mal als Video hochgeladen.
http://www.youtube.com/watch?v=Acv0Vn6vTVU&feature=youtu.be
Interessant ist es, wenn man das Video in halber Geschwindigkeit anschaut.
http://www.youtube.com/watch?v=6Hr5DAoisBY&feature=youtu.be
Bug oder gewollt?
Diese Sekunden zwischen den Ausweich-Rollen sind manchmal Spiel entscheidend..
Der Ingi der Tallywacker Gang steht euch auch gern zur Verfügung. Ansonsten schließe ich mich “Res” an.
Was denn nu ein BOMB ENGI? HGH oder Node?
Hit, Ich will deinen Kommentar liken, aber es gibt keine solche Funktion, drum schreib ich es!
Ganz so krass, wie beschrieben ist es ja nicht. Früher durfte konnte man in die luft hauen und z.b. das Basiliskengift war weg, mittlerweile wirkt es ja erst, wenn man wirklich etwas trifft.
Drum ist wirklich das “kontrollieren des Gegners” der Schlüssel zum einsetzen/kontern seines potenziellen Blocks durch eine Fähigkeit die unblockbar macht.
Genauso wie bei genauerem hinschauen Runen wie Befallenen, Balthasar und alle andere Runen die Blutungs/Gift/Brenn-Dauer hochsetzen nicht funktionieren..
?? Help ??
Hey,
Erstmal danke für das ausführliche Stats-Fenster, welches mir sehr gefällt.
Jedoch habe ich eine Frage.
Zur Dauer von Zuständen, welche ja über die Rune von Lyssa und Albtraum erhöht werden kann. Jedoch wird diese Erhöhung nicht im Stats-Fenster aufgelistet.
Man sollte ja mit 2xLyssa und 4xAlbtraum +20% Condition duration haben, doch dies geschieht nicht, bzw. wird nicht angezeigt.
Funktionieren die Runen nicht? oder geht es einfach nicht höher zu stacken?
zb, die Segens-Dauer lässt sich mit 2xMonk 2xWater auf 20% hochstacken.
Fehler?
Wirkt es trotzdem und wird einfach nicht angezeigt?
Der Titel sagt ja schon alles, ich hab für 300 Edelsteine das Miniaturpaket gekauft und die Edelsteine sind weg, das Paket steht auf bei Letzte Einkäufe, aber es ist nirgendwo. Ich habe schon überall nachgeschaut, Truhe, Alle Charaktere, und beim Handelsposten. Eine Nachricht hab ich auch nicht erhalten. Was nun? Support melden?