(Zuletzt bearbeitet am von Fairith.9508)
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Der 3te Skill der Pistole ist ein von Gegner zu Gegner springender Blitz, der Gegner verwirrt und sie für ca. 1 Sekunde unfähig macht Skills einzusetzen
Also ein CC und ein AoE!
Hi Lugni,
als Ingenieur seit Beta muss ich schon sagen, dass du mir durch deinen Threads aus der Seele sprichst, der Ingenieur macht (vergleichsweise) wenig Schaden, gleichgültig, wie er auch geskillt sein mag; Hab im Herz der Nebel und teils auch im WvW einiges an Skillungen ausprobiert und muss sagen, dass sich nichts so richtig rund anfühlt… Man kann versuchen mit einem Granaten-Spec á la http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.4.6.0.19.0.21.0.4.0.81.87.88.92.102.8.2.4.227.232.236.0.0.0.0.0.0.274.272.278.286.0.0.30.0.0.30.10 versuchen Schaden zu machen, der geht dann auch ganz gut, solang der Gegner sich nicht bewegt, denn sonst wird das Treffen zu einem gewaltigem Problem. Oder aber man versucht sich mit dem Flammenwerfer an einem eher Nahkampf-Defensiv-Ingi was dann ca. so aussähe: http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.4.6.0.19.0.21.0.4.0.81.87.88.95.102.8.2.7.231.0.0.243.248.251.0.0.0.272.274.277.0.0.0.10.30.0.30.0
Auf den ersten Blick in den Nebeln und im sPvP war er ja auch nicht einmal so schlecht, überleben wurde möglich und der Schaden war annehmbar, nachdem man sich einmal auf diese Spielweise gewöhnt hatte. Im WvW dagegen war dieser Spec nutzlos, das Fehlen einer Fähigkeit den Gegner anzuspringen, oder dergleichen, macht es kaum möglich in größeren Zergs noch irgendetwas zu treffen, und die Überlebensfähigkeit aus dem sPvP war schlicht nicht vorhanden.
Dies war mal alles sehr allgemein, genauer an deinem Thread merke ich, dass du die Türme des Ingenieurs sehr gerne verwendest, nach einigem an Testen, bin ich allerdings zu dem Schluss gekommen, dass diese Türme im Vergleich zu dem, was Elixiere an dieser Stelle bringen könnten absolut nutzlos sind. Ihr eigener Schaden ist einfach nur erbärmlich und von dem was sie aushalten können, sollte ich gar nicht erst zu schreiben beginnen.
Was du über den Krieger sagst kann nur im PvE stimmen, in PvP Situationen ist es unglaublich einfach den Angriffen des Kriegers auszuweichen, allerdings geht es hier um den Ingi!
Meiner Meinung nach ist der Ingenieur eine Klasse, wie es sie schon mal in SWTOR in Form des Söldners gab, du stehst meistens etwas weiter abseits der Anderen und schießt einfach raus, was du kannst, was sich im allgemeinen Spielgefühl von GW2 nicht besonders gut macht. Womit ich allerdings kürzlich begonnen habe ist den Ingenieur als eine Art Waldläufer-Verschnitt zu spielen und zwar mit einem solchem Spec: http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.4.8.0.19.0.21.0.4.0.81.87.88.89.102.2.3.26.0.0.0.244.249.250.0.0.0.274.272.278.286.0.0.0.30.0.30.10 Durch den Alchemie Baum kannst du sehr viel überleben und der Schaden kommt von der (fast) pausenlosen Anwesenheit von Wut (+20% Crit Chance), wodurch du, je nach equip sogar auf um die 80% Crit Chance kommen kannst.
Ich sag nur gib den Ingenieur nicht auf, versuch ein wenig herum und finde die Art ihn zu spielen, die dir am besten gefällt, bei mir sind es, wie man vielleicht merkt die Elixiere * g *.
Grüße
Edit: Mir ist noch nie aufgefallen, dass ein Ingenieur weniger lang leben würde, als ein Offensiver Krieger, genauer gesagt, bin ich meistens der letzte aus meiner Gildengruppe, der beim Raid noch steht :/
Edit 2: Lösungsvorschlag wäre eine Skalierung des Schadens der Kits und Türme (Granaten, Flammenwerfer usw…) von der eigenen Waffe des Ingenieurs, so we sie imom nicht vorhanden ist.
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