Ich hoffe es kommen KEINE Handicaps in Instanzen. Das ist einfach nur stinklangweilig und zeugt von extremer Ideenlosigkeit! Die Mechaniken der Bosse werden ja in keinster Weise ausgereifter durch irgend welche Handicaps. Es sind weiterhin Bosse die man einfach umklatschen muss, nur etwas schwieriger. Das hat man schon im Aufbietungsturnier gesehen: Dann schmeißt man ein paar Kleinigkeiten bei Traits und Skills um und schon ist das Handicap völlig wumpe! Auch muss man sich nicht wirklich ansprechen dann und es wäre immer noch keine Koordination notwendig und Einzelleistung ginge immer noch >>>> ALL.
Handicaps wären also im Grunde wieder genau das, was ich bemängele: Pseudo-Schwerer Content, den bessere Spieler mal so eben mitnehmen und schlimmstenfalls sogar für zusätzliche Belohnungen abfarmen und gleichzeitig ein Content, der somit Casuals absolut ein Dorn im Auge wäre. Zurecht!
Also bitte KEINE Handicaps!! Arena soll sich mal Mühe geben und einen völlig neuen Ini Weg nur für die Hardcorezocker bringen bei dem ultimatives TEAMWORK gefragt ist und man nicht einfach nur 5 fähige Indiviualisten braucht! Vor allem bitte Content der nicht farmbar ist!
Darf ich fragen wie du darauf kommst, das es nicht deutlich schwieriger wird durch Hardmode/Handycaps. Beziehungsweise so viel schwerer das es nicht mehr möglich ist die Bosse einfach mal so umzuklatschen?
Ich weiß das Gw2 ein anderes Spiel ist als Gw, aber nur mal als Vergleich die Unterschiede von Hm und Nm da.
Beim Hardmode wurde hinzugefügt:
-Höhere Stufen der Monster( was gleichzeitig mehr Rüstung und Leben heißt)
- Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie 33% schneller.
-Fertigkeiten der Monster laden sich doppelt so schnell wieder auf.
-Monster wirken Fertigkeiten doppelt so schnell.
-Monster greifen schneller an.
-Wenn man mehr als drei Monster gleichzeitig angreift, wird das nächste Monster das fast tot ist fliehen und sich regenerieren bis das nächste Monster kommt und es ablöst.
Du siehst schon hier wurde was am Verhalten der Gegner an sich geändert und sie werden Teilweise doppelt so stark wie im Nm.
Wenn man jetzt noch wie Arena es beim Tor der Pein gemacht hat einen zusätzlichen Umgebungseffekt hinzufügt wird es noch einmal deutlich schwerer. Ein Beispiel aus diesem: Alle Angriffe haben eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.(Bei Gw2 Fertigkeiten).
So was haben wir jetzt insgesamt:
Die Gegner sind robuster, dauert länger sie zu besiegen.
Die Gegner sind schneller, somit wird kitting deutlich schwerer.
Die Gegner sind aggresiver, das heißt das zurückziehen aus dem Kampf und sich regenerieren schwerer wird.
Die Gegner greifen schneller an und wirken doppelt so oft ihre Fertigkeiten(was natürlich auch heißen würde, das die gesammelten Stacks für ihre Fertigkeiten doppelt so schnell zusammenkommen).
Außerdem können wir selbst(mit dem oben genannten Beispiel) nur die Hälfte des normalen Schadens machen(schließlich treffen wir nur zu 50%). Was auch bedeutet, das Macht stacken doppelt so lange dauert und das wir uns nicht sicher sein können ob wir Beispielsweise den Schutz oder den Heal bekommen, den wir genau in diesem Moment brauchen.
Das alles würde bedeuten das es Beispielsweise bei Flutsch und Flamme:
-der Schleim schneller ist und er den Spieler mit den Pheromonen angreifen wird, da er durch die erhöhte Geschwindigkeit an diesen Herankommt und ihn auch aggressiver verfolgt.
- es doppelt so viele Ölfelder gibt, somit der Debuff schneller ansteigt
-diese Ölfelder doppelt so schnell entzündetet werden
-Flamme doppelt so schnell Schaden macht(und auch deutlich mehr)
-es deutlich länger dauert bis Flamme/Flutsch fällt
Was bedeutet das jetzt für die Gruppe?
-Der Fokus muss mehr auf demjenigen liegen der die Phermomone hat, da es jetzt noch wichtiger ist das dieser die Ölfelder beseitigt.
-falls dieser Spieler in den downstate kommt sieht es jetzt richtig schlimm für das eigene Team aus, da der Schleim dank erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit recht schnell in der Gruppe steht.
-das Problem daran ist nur: derjenige mit den Pheromonen muss überleben und gleichzeitig den Schleim kiten gegen den dauerhaft höheren Debuff.
-Das nächste Handycap das entsteht: Jeder Spieler muss Bewegungsgeschwindigkeit in den Traits oder Utilies haben, da der Schleim einen sonst einholt(Schaden fehlt somit).
-Weiterhin trifft der Aoe Angriff von Flamme natürlich auch öfter ein und stärker, die Frage ist also: Wird der jenige mit Phermomen sich selbst am Leben halten können.
-Die große Frage ist, kann ich einfach so das bisher überall funktionierende Mittel Berserker Ausrüstung weiterhin spielen, oder ist der jetzt eintretende Schaden zu hoch.
Du siehst selbst dadurch das man nur die Bosse stärker macht(die normalen Gegner logischerweise auch) wird das ganze viel schwerer für das Team und erfordert deutlich mehr Kommunikation und auch mehr Optionen schaden vom Team fernzuhalten.
Sicher würde das im Moment nur in wenigen Verlieswegen Sinn machen, da bei nahezu allen anderen die Bossmechaniken noch zu undurchdacht sind. Aber besonders in dem neuen Weg würde dies einen viel höheren Schwierigkeitsgrad erschaffen, der selbst für eingespielte Gruppen nicht einfach nebenbei lösbar sein sollte.
Viel zu langer Text. Naja war in jedem Fall nur ein Beispiel das erhöhen von Werten ungleich längere aber genauso langweilige Kämpfe bedeuten muss.