Hallo liebe Tyrianer.
Mir brennt seit einigen Wochen bereits eine entscheidende Frage auf der Seele betreffend der Living Story. So gut ich das System ja finde und das Potential dahinter schätze, irgendwie sehe ich keine Langfristigkeit im Fortbestand der Geschichte. Ich schreibe diesen Beitrag aus der Sicht eines Guild Wars 1 Fans. Das bitte ich zu berücksichtigen.
Einige Jahre zuvor beglückte mich Arena Net mit der Neuigkeit, dass es einen zweiten Teil des von mir so geliebten Spiels geben wird. Etwas, was noch größer und schöner wird. Man schenkte uns die Eye of the North Erweiterung, die den Spieler langsam auf die Begebenheiten in Guild Wars 2 vorbereiten sollte. Norn und Asura wurden uns vorgestellt aber was noch wichtiger ist, eine neue Bedrohung betrat die Oberwelt Tyrias – die Zerstörer. Wie wir ja nun alle wissen sind diese Lebewesen aus heißer Lava und Gestein lediglich Diener einer noch mächtigeren Existenz, dem Alt-Drachen Primordus. Bereits in Guild Wars 1 konnte man Kralkatorrik “besichtigen” und einen Champion von Jormag im Drakkar-See erkennen. Man schenkte uns drei Fantasie Novels, von denen zwei Teile die Problematik mit den Drachen beschreiben. Man zeigte uns Trailer mit Sätzen wie: “Die Drachen waren schon immer hier!” und zeigte uns atemberaubende Kampfszenen eben gegen so einen Drachen. (In Trailern, ich denke über den Endkampf müssen wir nicht weiter sprechen.)
Ich habe Guild Wars 2 angefangen, weil ich ein Lore Fan bin. Ich liebe die Guild Wars 1 Geschichte und habe alle Bruchstücke seit der Ankündigung 2007 bis zu dem entgültigen Release 2012 verinnerlicht. Die Persönliche Geschichte bis Stufe 80 hat den Grundgedanken und das Gefühl perfekt wiedergegeben, was ich mir all die Jahre wo dieses Spiel in der Entwicklung war so erhofft habe. Natürlich einige Schwächen jetzt mal außen vor gelassen. Dieser Beitrag soll keine Beschwerde über den Ablauf des Inhalts sein, sondern lediglich darüber wie aktuell mit diesem Grundstein umgegangen wird.
Wie bereits gesagt: Die Living Story in allen Ehren. Man möchte eine Welt erschaffen, die sich ständig ändert und immer etwas neues bietet. Warum macht man dann nicht mal genau das? Ein Alt-Drache ist Geschichte. Warum kommt keine Living Story die das, was manche Spieler (mich eingeschlossen) schon auf mehreren Charakteren erledigt haben, endlich mal in die Tat umsetzt? Die Reinigung Orrs… Stichwort Phasing kann ich dabei nur anführen, eine Funktion die mittlerweile so gut ausgereift ist, dass es sich wirklich Lohnt etwas dergleiches einzubauen. Außerdem frage ich mich mit jeder neuen Ankündigung, mit jedem neuen Bösewicht (zuletzt ja Scarlet) was eigentlich aus der Grundgeschichte von Guild Wars 2 geworden ist?
Wir wissen noch von drei Alt-Drachen die aktuell Unruhen in der Welt stiften. Jormag mit seiner Eisbrut im Norden, Kralkatorrik mit seinen Kristallwesen im Osten. Primordus befindet sich noch immer in den Tiefen und seine Zerstörer kommen hier und da ans Licht der Welt. Was ist mit “Bubbels”, dem Tiefseedrachen? Was passiert auf den anderen Kontinenten, die Guild Wars 1 Fans ebenso lieb gewonnen haben wenn nicht sogar mehr mögen wie Tyria? Guild Wars 2 befindet sich nun seit einem Jahr auf dem Markt. Und es läuft sehr gut will ich meinen. Aber nach einem Jahr und mittlerweile unzähliger Updates die so gar nichts mit dem eigentlichen Lore Hintergrund zu tun haben, würde ich mir wünschen das der Blick langsam aber sicher auf die wahre Bedrohung zurück geht. Und das sind nunmal die Drachen.
Es ist schön das die Königin ihr Kronjubiläum hat, aber von der versprochenen “Es wird sich ALLES verändern!” Ansage, merkt man recht wenig im Spiel. Wenn die Königin gestorben wäre, hätte sich etwas verändert. So hat man nur wieder ein vergängliches Event eingebaut, was Lore Fans absolut kalt lässt. Und die große Aufklärung das nun “alle Stränge zusammen laufen” müsste man mir auch mal erklären. Denn davon sehe ich persönlich nichts. Im Gegenteil: Scarlet wirft erneut tausend Fragen auf.
Meine Frage ist einfach, ob man sich bei Arena Net bewusst ist was man mit dem aktuellen Living Story Plan den Guild Wars Fans seit Teil 1 antut? Erweiterungen und häufige Events in allen Ehren, wie gesagt ich finde die Grundidee echt super! Aber ein bisschen weniger “Wir denken uns mal schnell ein Fest aus, wo dann was schief geht!” und dafür ein wenig mehr “Back to the roots! Müssen mal wieder was zu den Drachen bringen!”.
Denn wenn ich jetzt mal ganz ehrlich sein darf… Die Living Story interessiert mich nicht mehr. Denn das einzige was sich verändert ist, dass mal hier und dort ein neues Minispiel/Ausrüstung/Waffen dazu kommen. Ich sehe den Mehrwert für die Hauptstory von Guild Wars 2 nicht gegeben… Eben genau für den Teil des Spiels, der dafür verantwortlich ist das viele Leute das Game gekauft haben.
Arena Net sagt, dass es so schnell kein richtiges Add-On geben wird. Wir sollen Cantha doch einfach vergessen, was aber zum Teil der Welt gehört. (Interview mit Ramon auf Wartower.de) Warum ist das so Arena Net? Content mit der Living Story strecken ist eine Sache, absolut belanglose und nichtssagende “Grindfeste” einführen, die nach ihrem Abschluss die Wirtschaft ingame vernichten, wieder eine andere. Wo ist also das Guild Wars 2 hin, was man zu Beginn so gefeiert hat? Wo sind die anderen Drachen, die uns von 2007 an so brand gefährlich vorgestellt wurden? Für mich könnte es langsam mal in der persönlichen Geschichte, die man so revolutionär angepriesen hat, endlich weiter gehen. All das ist nicht mehr gegeben… Und ich frage mich einfach: Schafft es Arena Net noch durch diesen ganzen Living Story Wulst zu blicken, um sich irgendwann wieder an das wesentliche in der Geschichte zu erinnern?
Oder bin ich vielleicht der Einzige dem es so geht? Wie gesagt, Living Story = gut. Stillstand der Guild Wars 2 Lore = schlecht. Manchmal denke ich mir, dass jede Living Story eine neue Episode in Dragonball ist. Ein Bösewicht weg? Ok, hier habt ihr einen neuen der 100 mal stärker ist! Enjoy!
(Zuletzt bearbeitet am von Feldorn.9564)