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Gedankenexperiment: Schadensarten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feya.6210

Feya.6210

Aber GW 1 hatte ein völlig anderes Waffen- und Buildsystem. Da konntest du mit einem Mesmer mit Zweitklasse Ele auch nur Feuermagiefertigkeiten ausrüsten usw. in GW 1 waren nur einige Fertigkeiten an bestimmte Waffen gebunden, in GW 2 sind es nahezu alle. Ich denke also nicht das man das mit dem ersten Teil vegleichen kann. Ich bin auch dagegen. Klar es wäre “realistischer” wenn verschiedene Waffen verschiedene Schäden anrichten könnten, aber es wäre doch ziemlich lästig, zu Mal, wie ja oben schon genannt, der Ele und auch andere KlassenKEINEN Waffenwechsel haben oder generell nicht so viel Auswahl an Waffen. Soll man dann immer out fight gehen um die Waffe zu wechseln? Wie wäre das dann im Reaktor im Asura Startgebiet, da laufen ja alle möglichen Gegnerarten rum? (“Halt, wir haben gerade einen xy gekillt, jetzt ist ein wz gespawnt und ich muss mal eben die Waffen wechseln”)

Und Magierklassen kann man größtenteils dann da sowieso auch rausnehmen. Der Mesmer zum Beispiel mit dem Großschwert mit dem Auto-1-Angriff schlägt ja meine ich mit dem Schwert, das ja dann Schnitt-Schaden machen müsste, gar nicht zu. Gleiches gilt aber meiner Meinung nach auch für andere Klassen die zwar eine Waffe wie Dolch oder Axt führen aber dann nicht direkt damit angreifen sondern eine Flammenwand oder Heuschreckenschwarm beschwören.

(Zuletzt bearbeitet am von Feya.6210)