Hm, also wenn man als Krieger nicht einfach in Gegnermassen reinspringen könnte, wäre irgendwas am Spiel falsch. Was der TE hier generft sehen will, ist für mich die Definition eines Kriegers. Ich persönlich finde das GS im PvE übrigens ziemlich ätzend, weils mir persönlich zu langsam ist. Und 100 Klingen ist auch nur solange sinnvoll, bis man Gegner mit KB, KD, etc. hat.
Kannst doch reinspringen, aber warum auch als Glaskanone ohne nennenswerten Nachteil? Der Krieger hat die meisten HP, beste Rüstung und beim Schaden ist er mindestens unter den Top 3.
Tja, evtl kann eben doch nicht jede Klasse alles gut? Sonst wärs ja langweilig. Der Krieger hat halt dafür anderweitige Nachteile, eben wenn die Augen größer als die Fähigkeiten sind. Allerdings hab ich wirklich noch nix anderes gespielt, von daher kann ich die Exit-Optionen bzw. CC-Fähigkeiten der anderen Klassen nicht beurteilen. Ich kann nur sagen, dass der Wächter gefühlt noch ein Stück besser geht.
Auch das Siegel der Heilung find ich nicht OP. Gegen “normale” Mobs wie Wölfe oder sowas reichts ja locker, aber wenn ich 3-4 giftige Raupen an der Hacke hab, komm ich tlw. in arge Schwierigkeiten, wenn ich “Shake it off” schon verbraucht hab. Nur weil eben manche Mobs beim Krieger wie die Fliegen fallen ist er noch lange nicht die Ulti-PvE-Klasse. Wenn überhaupt wäre das wohl der Wächter.
Hast du mal was anderes als einen Krieger gespielt? Das Teil ist so wie es ist echt zu stark. Damit ist man fast nicht zu töten im PVE. Jede andere Klasse kann sich nicht einfach so vermöbeln lassen und der Heilskill gleicht das aus.
Wie gesagt, nein, habe ich nicht. Allerdings ist der Heilskill, wenn man ihn denn dann mal aktiv braucht, ein schlechter Witz, da er relativ gesehen recht wenig heilt…
Und der Vergleich von Ele bzw. Waldi vs. Krieger im Melee ist ja wohl ein Witz… Wenn die dort genau so gut wären, bräuchten wir den Krieger doch gar nicht mehr. Afaik hat der Krieger im Range-Combat weniger Reichweite und auch nicht so viele Möglichkeiten. Wenn ich meine Gewehrskills verbraucht habe, kann ich den Gegner nochmal zurückstoßen, danach wäre Auto-Attack angesagt.
AFAIK hat der Krieger bei vergleichbaren skills und das sind viele, weniger CD als der Waldi oder eine geringer Castzeit. Dabei machen die Skills auch noch mehr schaden, Ja ich weiß, der Waldi hat ein Pet, das Verhältnis stimmt aber dennoch nicht. Gilt für Bögen <-> Gewehr/Bogen und Großschwert.
Alle Werte aus http://en.gw2skills.net/editor/, kwinw Zeit ingame nachzuschauen.
Meinst du jetzt Nahkampf oder Fernkampf? Ulkigerweise hat das Gewehr beim Krieger ja scheinbar eine höhere Range als der Bogen, zumindest ohne Trait. Naja, das mal dahingestellt. Der Waldi kann ja seine Range dafür auch nochmal über einen Trait erweitern.
Fazit ist: Der Krieger muss einfach DMG raushauen, da er sonst trotz Schwerer Rüstung vor die Hunde geht, wenn man ihn nicht genug in den Def-Zweig skillt. Dann hätte er aber wieder nicht so viel DMG-Output. Es gibt zwar auch ein paar CC-Fähigkeiten, aber wenn man ich mich als Krieger mit der Zahl der Gegner übernehme, hab ich eigentlich kaum noch eine Chance, grad wenn ich mit meinem Solo-PvE-Skill-Set rumlauf. (Siegel der Heilung, Shake it Off, Siegel der Macht, das Präzisions-Siegel, Rabengestalt) Und wenn ich da CC-Skills reinpack, mach ich wieder weniger DMG…
Schaden ist nicht alles und Glaskanonen haben ihren namen nicht umsonst bekommen. Der Krieger ist halt sehr Casualfreundlich.
Was den jetzt? Entweder ich mach ein Haufen Schaden, und verrecke wenn ich nicht aufpass, dann wird sich beschwert dass man zu viel Schaden macht? Oder ich geh Richtung Durchhaltevermögen und mach eben weniger Schaden. Wo ist das Problem?
Und das ganze Thema hier betrifft eigentlich eh nur das GS. Und selbst da: Es gibt genug Mobs, die einen auch mal zurück- oder umwerfen oder anderweitig mal diese totalen Imba-Skills unterbrechen. Dann heißts wieder mit Auto-Attack durchhalten, wenn man denn keine Glaskanone ist.
Ich habe den Krieger ja extra ausgewählt, weil ich gehofft hatte, auch einfach mal ein bisschen “Brainafk” spielen zu können. Und bisher ist das so auch der Fall.
Ich hatte nämlich keine Lust, wie beim Barden in HDRO immer extrem aufpassen zu müssen, wenn man mal allein unterwegs ist.