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Was, Wie, Wieso

in Nekromant

Posted by: Fraya.3247

Fraya.3247

da ja eigentlich schon alles gesagt worten ist, noch ein tipp am rande wenn du verschiedene Builds Testen willst dan geh einfach über H und dort dann auf PVP ins Hertz des Nebels (ich hoffe das heist so, auf jedenfall das pvp ding^^) dort hast du alle Fertigkeiten und Eigenschaftspunkte die du setzten kann wie du willst und ohne Kosten immer wieder neu verteilen kannst.

ein Hinweis zum MM (das ist der mit den ganzen Minions) ist noch zu beachten das der in Inis nur bedingt geeignet ist

Nekromant Rassenwahl

in Nekromant

Posted by: Fraya.3247

Fraya.3247

Hier mal ne Auflistung der Rassen Fähigkeiten:

Rassenfähigkeiten

Asura]

Unterstützungsfertigkeiten

Schmerztauscher – Belegt nahe Feinde mit Verwirrung. Ihr erhaltet Vergeltung.

Strahlungsfeld – Erzeugt ein Strahlungsfeld am Zielort und fügt damit Gegnern in diesem Bereich Gift und Schwäche zu.

Technobabbel – Macht den Gegner benommen.

Elitefertigkeiten

Kraftanzug herbeirufen – Umgebungswaffe Ruft einen Kampfanzug herbei, den Ihr oder Eure Verbündeten im Kampf anziehen können.

Serie-7 Golem herbeirufen – Ruft einen Serie-7 Golem herbei, der für Euch kämpft.

Serie-D Golem herbeirufen – Ruft einen Serie-D Verteidigungsgolem herbei.

Mensch]

Heilfertigkeiten

Gebet an Dwayna – Bittet Dwayna, Eure Gesundheit wiederherzustellen.

Unterstützungsfertigkeiten

Gebet an Kormir – Bittet Kormir, drei Eurer Zustände zu entfernen.

Gebet an Lyssa – Betet zu Lyssa, auf dass sie Euch einen zufälligen Segen spendet und den ausgewählten Gegner mit einem zufälligen Zustand versieht.

Elitefertigkeiten

Balthasars Hunde – Ruft zwei Hunde des Balthasar herbei, die an Eurer Seite kämpfen.

Grenths Schnitter – Werdet ein Schnitter des Grenth und bewirkt damit Vergiftung und Kühle bei Feinden in der Nähe.

Melandrus Avatar – Verwandelt Euch in einen Avatar Melandrus.

Charr]

Unterstützungsfertigkeite

Kampfgebrüll – Lasst ein Kampfgebrüll erschallen und verleiht damit Verbündeten in der Nähe Macht und Wut.

Schrapnellmine – Verteilt bis zu 3 Schrapnellminen, die Feinden Verkrüppelung und Blutung zufügen.

Verborgene Pistole – Schießt auf Euer Ziel mit einer versteckten Pistole.

Elitefertigkeiten

Artilleriefeuer – Befehligt ein Artilleriefeuer an der Zielposition, das Feinden Schaden zufügt

Charrzooka – Beschwört eine Raketenbazooka, die Eure Waffenfertigkeiten ersetzt

Unterstützungstrupp – Ruft Mitglieder Eures Trupps herbei, die Euch unterstützen.

Norn]

Unterstützungsfertigkeiten

Eule rufen – Ruft eine Eule herbei, die Euren Gegner angreift und bei ihm Blutung bewirkt.

Wurm rufen – Ruft einen Wurm herbei, der für Euch kämpft.

Elitefertigkeiten

Zum Bären werden – Verwandelt Euch in die Norn-Bärengestalt.

Zum Raben werden – Verwandelt Euch in die Norn-Rabengestalt.

Zum Schneeleoparden werden – Verwandelt Euch in die Norn-Schneeleopardengestalt.

Zum Wolf werden – Verwandelt Euch in die Norn-Wolfgestalt.

Sylvari]

Heilfertigkeite

Heilender Samen – Erzeugt einen heilenden Samen an der anvisierten Position, der Verbündeten in der Nähe periodisch Verjüngung gewährt.

Unterstützungsfertigkeiten

Samenturm – Erschafft einen Samenturm an der anvisierten Position, der Gegner in der Nähe angreift.

Zupackende Ranken – Gegner im Zielbereich werden von Ranken umschlungen und sind bewehungsunfähig, bis die Ranken zerstört wurden.

Elitefertigkeiten

Druidengeist herbeirufen – Ruft einen Druidengeist herbei, der an Eurer Seite kämpft.

Farn-Mastiff herbeirufen – Ruft einen Farn-Mastiff herbei, der an Eurer Seite kämpft.

Wurzeln schlagen – Schlag an Eurer Position Wurzeln. Ihr seid zwar bewegungsunfähig, aber mehrere Geschütztürme sprießen in Eurer Nähe aus dem Boden.

(geklaut von http://www.4players.de/4players.php/tipps/Cheats/8988/145144/Guild_Wars_2.html)

im grunde ist es egal welche Rasse du nimmst, da du so wie so mehr damit zu tuhen hast welche Klassen Fähigkeiten du nutzen willst und die Rassen Fähigkeiten werden kaum von jemanden genutzt (so wie ich das bisher im spiel sehen konnte)

Ich persöhnlich spiele nen Sylvari Necro und nutze die Rassen Fähigkeiten bisher gar nicht (habe mich damals auch nicht trüber informiert ^^),

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Fraya.3247

Fraya.3247

mh ich mag ja den Todesschleier aber die skills sind jetzt nicht so der große durchbruch (ausser Lebensübertragung der ist super ) wenn man erlich ist^^.

da hab ich auch gleich mal build gemacht (nur eigenschaften) wie so ein only Todesschleir build aussehen könnte http://nekro.guildwarscore.de/#1-02000218000000000000000-1006-1004-200509-00-30020612

hat jemand lust das mal zu testen, da für habe ich heute keine zeit mehr da die arbeit ruf (auch wenn ich diesen ruf liebe ignorieren will xD)

Verbesserungsvorschläge

in Nekromant

Posted by: Fraya.3247

Fraya.3247

hier mal ein Auflistung von meiner Meinung nach dingen die beim Necro überarbeitet werden müssten

Waffen:

Dolch:
-der 2 Skill Leben abzapfen, dort ist die Heilung zu gering als das man sich damit im Kampf auch wirklich etwas hoch heilen könnte

Zepter:
– der 3 Skill Schmaus der Verdorbenheit, es kommt mir vor als würden die 8% pro zustand nicht wirklich richtig berechnet. Man könnte hier auch sagen nur 2% pro zustand und deren Stacks (bei 25 Stacks Blutung gleich 50% mehr schaden mal grob gesagt)

Stab:
- Skill 1,hat keinerlei Zustandsatribute weil? da sollte schon Blutung oder so mit rein
- Skill 3, ganz ok nur der cd ist etwas hoch da reichen auch 15 sec
-Skill 4, mh noch nicht wirklich gemerkt ob der was bring im Kampf^^ aber auch die cd ist zu hoch
-Skill 5, 40sec cd für nen bissel schaden und 1sec Furcht wer hat sich denn das bitte ausgedacht o.O

Eigenschaften:

Flüche:
-bei 5 pk ist die Blutung zu kurz das sind gefühlte 1,5 bis 2 sec find ich etwas zu kurz
-bei 25 pk 2% mehr schaden pro zustand, mh wenn da auch die Stacks mit zählen find ich gut wenn nicht dann etwas schwach

Todesmagie:
- sollte komplett über arbeitet, die punkte 10,20 und 30 sind gute Eigenschaften da bei nur die punkte 5 und 10 zwingen einen auf mit den Minion zu spielen und punkt 25 ist zu schwach das könnten auch 10% sein

Blutmagie: (hier sollt vor allem die Heilung erhöht werden)
-bei 15pk ist die gewonnen Heilung viel zu gering als das die im Kampf auch irgend was bringt
-bei 25pk warum nur 5% auch hier können es 10% sein^^
-bei 10pk Siegel V ist irgendwie doppelt gemobbelt da wir ja schon leben für die pk 15 bekommen?)

dies ist nur meine Meinung und sollte nicht all zu genau genommen werden ^^

Ps: Rechtschreibfehler sind mein privat Eigentum und dürfen nicht durch dritte weiter vertrieben werden xD